(攻略)《海贼王》进程修订魔王出场价值分析

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-29 10:03:23

有问题欢迎指出,确认后将进行修改。

魔王刚刚发布,会随着进度进行修改。完成攻略后,前排会总结出魔王的贤家。

1.小毛球

推图:1星,除了开始就没机会玩了。

魔王:1星,没机会玩。

战旗:5星,比较容易获得。 它在垫刀的第一章中从商店中出来。 必须在前几轮中引入。 这几乎是一张必看的卡片。 是唯一的远程C卡。 分裂+复活非常好用。 C卡攻击力高,可以混用。 分解为10轮。

2. 戴二龙

推图:1星,除了开始就没机会玩了。

魔王:1星,没机会玩。

战旗:1星。 偶尔会在一开始没有可用的时候出现,几乎没有机会出现。

3.软泥怪

推图:1星,除了开始就没机会玩了。

魔王:2星,分体+吸血,等级高,无人有buff时,buff满时可以战斗1-2次。

战旗:3星,可以使用,劈叉+近战反弹+吸血,比较好用,也比较容易获得,战旗前几轮出现的几率很高。

4.仙人掌

推图:4星,本身没用,没机会玩,但卷轴威力与等级挂钩,觉醒技能全面升级。 据透露,35级时,推图可以用卷轴爆炸。 卡牌地图必须有仙人掌卷轴,精英地图没有。 用过的

魔王:1星,没机会玩

战旗:5星。 仙人掌目前还不是很强,但是拿到手已经很好了。 我给它 5 颗星。 近距离反击+自爆+高等级支援,战旗前期非常给力。

5. 战斗熊猫

推荐图片:1星,除开始外,0氪金不建议后续使用。

魔王:2星,追击(最高叠加伤害234%)+近战格挡+灵体(魔王是物理,魔王伤害机制不确定),召唤小怪的魔王,可战斗1-2次满BUFF

战旗:2星,近战格挡+溅射,前期可以用,前几轮合格,dps肉里也不错。

6. 贪婪的青蛙

竖起大拇指:1星,没有机会玩。

魔王:1星,没有机会出现。

战旗:1星,远距离篮板水平很高,可惜他是战士,几乎没有出场机会。

7. 同性恋狼

竖起大拇指:1星,没有机会玩。

魔王:2星,蜂群+感染+召唤小怪+分裂+死亡治疗。 远处的魔王,buff满满。 如果主力没有buff的话,还可以使用1-2次。 召唤小怪和魔王可以作为物理抵抗(我人多,反正都会按比例损失生命值,但会牺牲主力叠加追击)。

战旗:2星。 不幸的是,他是一名战士。 没有觉醒之后,他就勉强能够使用了。 战士在关卡的前几轮免疫光环。

8.圣剑士

竖起大拇指:1星,没有机会玩。

魔王:1星,没有机会出现。

战旗:2星。 您可以在前几轮中选择使用两种武器。 格挡+击晕可以为射手争取时间。 近战攻击也能克制战士。

9. 丛林游侠

推图:2星,巨人猎手+吸血+破甲,觉醒镜像+感染+暴击,你没有觉醒的机会。 根据目前版本的月钻情况,在推图前期,除非你是非洲人,否则不会有机会出现。 如果太多了,可以在0氪初期使用,但当然是过量了,尽快更换。

魔王:1星,优秀射手太多,没机会上场。

战旗:3星。 战旗中的远程偷血收益并不高。 巨人猎人(对抗肉盾增加50%)+破甲可以尽快杀肉,与法师不相上下。

10.魔导师

推图:3星,巨人猎人+波浪+溅射(10个目标,22.5%伤害),前期唯一的高级溅射,推图很好用,其实由于毛钻,可以很少用她。 除非太飞是绿卡最强射手。

秘境:低级秘境由于领导限制,出现几率较高。

魔王:1星。 觉醒召唤小怪+镜像+蜂群是不错的技能,但是溅射和巨人猎手在魔王里没什么用。

战旗:3星,战旗非常好。 前期可以与小毛球形成2范围攻击。 水花可以快速杀死前排。 法师的缺点是走路缓慢,手短。 由于水花,他可以直接拍摄后排的拍摄对象。 ,非常容易使用。

11.全金属机甲

推图:2星。 推送图片的点火效果一般。 可惜的是,却在觉醒中被溅到了。 一般不会很快被唤醒,所以一般不使用。

魔王:1星,射手打手太多,没有机会出现。

战旗:2星,暴击+巨人猎手,点杀,缺少溅射,属于前10回合可以使用的一族。

12. 文学鼠

推荐图:1星,远程反击+暴击技能很高(44%),没机会打。

魔王:1星,觉醒后不添加技能,没有机会出现。

战旗:1星。 战旗从一开始就不想看到战士。 还是蓝卡,没有机会出现。

13. 肥猪

推荐图:1星,觉醒的被动沉默+复活是不错的技能,可惜无法让他优先觉醒。

魔王:1星,没有机会出现。

战旗:2星,自毁+近反应,出现率不高,自毁场景可过度。

14. 方小黑

推图:1星。 推土战士在游戏中很少出现,而且他们也不太擅长当敌人。

魔王:1星,没有机会出现。

战旗:1星,高分(4片)可以抵抗一段时间,可惜长在蓝卡战士身上,没有机会出现。

15.雷鸟

推荐图:1星,远程格挡(减伤71%)+溅射,看上去不错,但实际上因为是战士,所以死得太快,根本没有机会玩。

魔王:1星,觉醒镜像+召唤小怪,无主输出技能,无机会出现。

战旗:1星。 远程格挡在战旗中意义不大。 如果我们的射手没有对方强大,我们基本上就是失败者,没有机会上场。

16. 有毒海马

推荐图片:3星,非常好的射手。 如果一开始没有鹿的话,用海马过渡是非常好的。 回血大招也不错。 高贵+追击(叠加174%伤害)+蜂拥保证输出。

魔王:1星,觉醒镜像+召唤小怪,无主输出技能,无机会出现。

战旗:3星。 战旗还没有觉醒,稍微差一些。 战旗中无法使用追击和蜂拥,所以可以作为过渡。 海马牛关卡不会被击倒。

17. 部落守卫

推荐图:1星,耐力(44%生命值)+嗜血+近反应的组合还不错,但实际使用中,难免会被打。 输出留给射手。 不推荐。

魔王:1星。 觉醒死亡治疗+蜂群有点用,但是站不住,没有机会出现。

战旗:2星。 战旗在前期只能作为辅助武器使用。 依靠嗜血+近战反击来消耗对方前排。 不建议玩。

18. 部落猎人

推荐图:2星,高护甲穿透(39%无视物理防御)+巨人猎手(58%),击杀肉盾,觉醒贵族提高效率,游戏前期可以过渡使用,但实际应用程序并不像海马追求的那么有用。

魔王:1星。 巨人猎魔王无效。 他没有主力输出增幅技能,没有出现的机会。

战旗:2星,杀前排肉。 如果出现较早,可以用来过渡。

19. 多刺贝壳

推荐图:3星,一个字,强悍,近战非常强悍。 缺点是害怕远程战斗。 它很坚韧并且可以反弹。 死后有机会复活。 它还具有觉醒和分裂。 这是相当不错的。 前期没有S以上的肉。 选择过渡,蓝卡最厉害。

魔王:1星。 复活和分裂等级都不高。 不建议魔王玩。

战旗:3星。 当对方射手少的时候,它的抵抗力非常强。 您可以在早期遭遇中使用它。

20. 咆哮战熊

推图:1星,嗜血+追击,一个DPS肉,觉醒暴击+沉默+魅惑(一般前期没有条件觉醒),推图伤害要给后排,前排必须能够承受。 20个近战格挡显然是不够的。

魔王:3星,虽然是肉,但随着装备的提升,嗜血(平均200%+)+追击(174%)可以打出不俗的伤害,而且暴击率很高。 满卡可使用2次。 最好是恶魔召唤小怪。

战旗:2星。 战旗节奏快,不怕损失。 它的伤害很高,而且有点用处。 可以作为辅助T使用,但基本都是连击使用。

21.远古遗迹龙

推荐图:3星,老国家队,远程格挡+高级感染作为副手,可以不断召唤大军,不太惧怕对方的射手,大招回血也很实用,觉醒被动沉默+被击晕,对方前排太强,无法使用。 总之,如果没有天狗,他也是一个能打的像样的战士。

魔王:1星,无伤害增幅技能,无出场机会。

战旗:1星。 战旗技能降低后会变弱。 失去控制,就变成了小弟弟。 不建议玩。

22. 恶鬼

推荐图:1星,感染+蜂群,人数多,威力强,觉醒技能差,还有战士,没有机会出现。

魔王:1星,无伤害增幅技能,无出场机会。

战旗:1星。 战旗没有机会出现(连击技能除外),但作为敌人,往往会有高等级的,这很可怕。

23. 失落的海盗

推图:2星,原版游戏中的主力射手。 目前版本是追击+高等级波动(平均提升83%),觉醒结合眩晕,伤害不错,但缺少击杀能力。 Split作为远程推图没有什么用处。 前期可一次性使用并尽快更换。

魔王:1星,好射手太多,没机会玩。

战旗:1星。 战旗技能缩水,追击效果下降。 其实使用起来非常困难,不建议使用。

24. 隆隆恶魔

推荐图:2星,高级眩晕+闪避+被动沉默,属于控制型肉食,前期可以过渡使用。

魔王:1星,没机会玩。

战旗:2星。 战旗是前期的辅助武器。 还是可以把前排的对手打晕的。 可以在前几轮使用。

25.野生巨鳄

推荐图片:3星。 鳄鱼是远古版仙人的早期版本。 今天仍然可以使用。 一开始没有锤子可以用。

魔王:4星,相信我,鳄鱼在魔王中绝对占有一席之地。 高级嗜血+蜂拥(平均增幅270%),闪避+近战格挡,一定程度可以生存,魔王可以远程反射和召唤小怪战斗。 普通伤害可以打N次。

战旗:3星。 由于数量问题,战旗的嗜血性能不稳定。 当它出现在前几轮时就可以玩了。

26.露露兽

推荐图片:4星。 小鹿是当前版本前期的国家队成员。 高等级巨人猎人(118%增幅)+眩晕对于对手来说简直就是噩梦。 它高贵,可以提高效率。 一开始就是很长一段时间的主力。

魔王:2星。 小鹿在《魔王》中的表现很差,主要是因为他没有有效的增幅技能。 不建议玩。 2星是给刚开始只养了几个的新人的,这样他们就可以玩了。

战旗:4星,战旗是中局的中流砥柱。 前几轮出现时基本稳定。 缺点是其他大佬来了之后,后面几轮就变弱了。

27. 可爱的动物狗

推图:1星,这***的推图一般,推图要避免丢大佬,劈叉就等于死,追击节奏慢。

魔王:3星,追击(增加174%)+适应(增加80%,不需要射手)+低级嗜血,远程反射和召唤小怪可以打2-3次。

战旗:1星。 如果不觉醒,他就是一只笨狗。

28.魔鬼悬空双手

推图:5星,没什么可说的。 他是国家队的活跃成员。 有了守护+近战格挡,他几乎不惧怕近战。 即使他不攻击也不会被反弹。 他还可以弹回对手前排。 不朽是一个魔推技能。 死亡是可以做到的。 无敌持续7.5秒。 缺点是怕远距离。 普通人和精英都能用死。 尤其是精英们,靠的是悬空的双手,才能打开大口。 他们依靠达摩的开局伤害结合大挂手,瞬间秒杀对面4个朋友,然后就可以切瓜了。 菜准备好了。

魔王:4星。 近战伤害减少可以帮助你生存更长时间,但你害怕失去血量。 缺点是没有分裂和复活。 在近战中反弹的魔王可以多次出现。 至于大树和爆破谁能活得更久呢? 说起来容易,也许大树会活得更久,但如果你专注于一个家族的主力,配合家族的死亡治疗,或许就能活得更久。 简而言之,就是一个有颜值的存在。

战旗:5星,几乎所有人都没有锤子,前排面临最艰难的近战。

29.麻烦制造者

推荐图:1星,复活+蜂群+反射的战士,消耗型战士,攻击力不够,玩的时候就杀了人,没机会玩。

魔王:1星,抗性不太好,无法战斗,没有增幅技能,没有发挥的机会。

战旗:2星。 反射其实还是有点用处的,但是它本身的攻击力不够高。 战士可以出去打消耗战。

30.软咩咩

推荐图:3星,高等级眩晕抗性(战士增幅叠加最高284%)神技,复活+近战反应也是合成肉,没有锤子也可以用,配合战士。

魔王:3星。 根据楼下某人的修正,我先降1星。 结合实战,战士增幅被魔王击晕后BUFF消失。 增量不能叠加。 战士可以配合,死亡治疗可以配合另外的肉。 用它来让另一个强大的人活得更多。 使用主战士单独击杀(需要配合消灭)也是一种选择。 可以用来打倒魔王、召唤小​​怪,但效果还需要观察。

战旗:2星。 战旗没有机会叠加战士的伤害。 然而,它具有眩晕抗性,但不会减少伤害。 它失去了复活,实用性也降低了。

31. 野蛮人

推图:3星。 没有人有机会使用新发布的家族推图。 推图的性能还不错。 偷取生命可以确保生存。 它有输出。 我怕反弹。 没有国家队可以参加。

魔王:3星,二线打手,嗜血+暴击保证输出,吸血可以存活一段时间,不过是新的,一般50级左右,还是有潜力的,可以打2次

战旗:3星。 由于吸血的存在,战旗中的人很少,尤其是战士级别的,所以还是可以使用的。 还记得野蛮人主题里的超高等级野蛮人吗? 他简直就是一个不朽的小强。

32. 迅捷侦察兵

推图:3星,高级溅射(11个目标25%)(装备增加),是推图的好族。 高贵提高效率。 缺点是射程稍短,没有很好的控制技能,面板属性较差。 影响力是推图的好兄弟。

魔王:1星,无增幅技能,没有机会出现。

战旗:2星,一张SS卡。 当战旗失去装备增幅时,面板不足,溅射威力不足,资本损失。

33.鬼刀

推荐图:2星,高级暴击(49%),结合装备,基本会暴击。 觉醒的溅射+镜子+都是不错的技能,只是威力不大。 防御方面,有远程反射+增加射程,SS前期很难发育,没有机会发挥。

魔王:1星,暴击+镜像,作为战士还是不够好,射程增加了却出奇的安全,没有机会出现。

战旗:1星。 没有溅射+镜像,战旗就没啥用了。 太有用了,没有机会出现。

34.熔岩癌

推荐图:2星,消耗性群攻战士,低配置溅射(6 12.5%)+高级复活+贵族。 觉醒的点燃+远逆转都是消耗。 推蟹地图还是可以用的,但是很难修炼没人要,也没有机会玩。

魔王:1星,生存能力只有复活(54%概率),没有输出技能,没有机会上场。

战旗:2星。 螃蟹战旗还可以。 它依赖于复活。 水花太低了,没有意义。 可以在战士级别使用。

35.水龙神(秃头龙)

推荐图:3星,巨人猎手+吸血,面对远处敌人就好多了,觉醒镜+暴击增加杀怪效率,大招回血,前期有的话,等级还不错,可以用他代替小鹿,前期3星比鹿还难拿。

魔王:3星,镜像(镜像可能有bug,装备委托不包含)+暴击+破甲,吸血略微提高生存能力(其实还是坚持不了多久,连886都坚持不了多久) ),可以作为副输出,BUFF太低的话就更换吧。

战旗:3星。 战旗的表现还是比较令人满意的。 巨人猎人杀掉对方的肉。 缺少镜像+穿甲输出,表现一般。 它并非无法使用,但还有更好的候选者。

36. 利刃鬼鲛

推荐图:2星,巨人猎人+高级贵族+高级穿甲(物理忽略49%),不错的战士,前期可以作为过渡型玩家,但觉醒技能不好,而且其他方面也没什么用,所以不建议培养他。

魔王:1星,无增幅技能,没有机会出现。

战旗:3星。 战旗表现不错,自我觉醒就是垃圾,但没有人做到。 反而变强了一些。 然而SS中数值高的玩家却很少,都是被忽视的玩家。

37.牛魔王

推荐图:3星,高级嗜血(平均增幅240%)+近战攻击保证输出,近战格挡+被击晕保证生存,感染+召唤小弟辅助,几乎无所不能,如果不难的话前期养,可以给4星,缺点是特别怕近距离反应。 你可以一开始就用它,培养它,这样你就不会吃什么亏。

魔王:4星,进阶嗜血(平均增幅240%)+增加伤害保证输出,感染+召唤小弟召唤大军,可以,可以轮流鳄鱼,最好有龙——驯服远映魔王。

战旗:3星。 战旗也很强大(当然最强的还是牛关里的牛)。 可用于高级近战反击+自暴。

38.魔爪飞龙(废龙)

推荐图:3星,高级溅射(11个目标)+远程反弹、生存闪避(20%)+远程格挡(伤害减少48%)+增加射程。 虽然伤害不够,但是在人物装备+同伴方面还是比较好的。 设备增加时部落守卫战11-2,有溅射,安全性较好。 前期没有别的可以用的,但是不建议过度培养,也不能用在其他地方。

魔王:1星,无增幅技能,生产能力差,没有机会出现。

战旗:2星。 战旗在没有装备增幅的情况下表现一般。 你可以出现在武士关卡来聚集武士。

39. 混沌树魔

推图:3星。 树妖需要高度觉醒才能推图。 分裂就等于死亡。 战旗是一个很好的技能,因为它是一次性的,但推图却不是。 觉醒后可以吸血+近身反击+复活。 可以说,前期如果有合格的前排,就可以使用,适当训练。 困难的画面也可以用扔卷轴来反弹,但成本较高。

魔王:3星,分裂(3 85%)+复活(概率降低34%)+吸血,生存能力强,但如果只有2棵橙树,不触发复活很容易死,不稳定,满卡可以出现2-3次。

战旗:2星,分裂+眩晕+自毁。 战旗没有近距离反射,颜值低。 你可以在自毁关卡上去乱搞。

40. 逃龙

推荐图:4星,中级穿阳百步(增幅70%左右)+巨人猎人,吸血等级低,聊胜于无,不重要。 觉醒后镜像+三连击+沉默,更能有效击杀对方前排肉,更好我用的射手前期有礼包。 买了以后可以用很长时间,训练也不会吃什么亏。 然而,我的表现却被另一位同样是SS的SS玩家超越了。

魔王:4星,好的射手不多,镜像+三连击+百步贯阳,实战中比光头龙好用,可以作为主力第二轮获得完全认证。 当证书不多时,可以找人代替。

战旗:3星,战旗还可以,但是其他地方还有更好的选择,除了连击技能,出现的几率不是很高。

41. 魔幻橙

推图:2星。 推图需要射手和肉,所以适应性的力量无法发挥。 觉醒后攻击有嗜血+魔法穿透(效果有限)+远程反射。 防御有运气+复活。 前期没有其他可用的。 短时间内,你修炼起来,不会有什么损失。

魔王:5星,要攻击就有攻击,嗜血+适应性(增加120%),要生存就生存能力好,适应性(血量增加60%)+复活(39%概率) ),运气我不知道有没有用,但或多或​​少起到了作用。 这是5星。 可以作为魔王远程反击、召唤小怪的主力。 小心不要成为射手或坦克。 你可以是半个坦克又是个暴徒。

战旗:2星。 战旗的适应性基本没有。 有了一个小弟,武者级别就可以弥补了。

42.六胎果子狸

图片:4星。 我给Big Lizi的照片给了4星。 这是一个非常易于使用的家庭。 灯被手覆盖。 Flash (110%的反弹 + 160%的昏迷到死亡 +觉醒的关键命中率),健康状况很高。 +吸血鬼在觉醒后,生存是被动的和沉默的(禁用对手的技能) +避免,生存非常好,并且可以通过使用他推动地图来通过他的水平很容易。 顺便说一句,如果您不能通过地图推动死亡,则可以替换浣熊爸爸教死亡如何表现。

恶魔之王:1星,无法在没有复活的情况下生存3,分裂,没有机会出现。

战旗:4星,最强的近战伤害,可用且易于使用。

43. Kappa

推荐图片:2颗星,盔甲折断 +飞溅 +高级反射装甲的攻击组合,觉醒的死亡疗法 +点火 +射程增加,他只能用作支撑和最后一击,而他是战士,所以他没有有机会玩。

恶魔国王:1星,没有增加,没有机会出现。

战旗:2星。 您可以上升到战士级别。 不要指望做任何事情,就像最后一次击中和混合损害球员一样( + )。

44. Shota Tengu

推送地图:5星,雷电(令人惊叹的坦克后增加了220%的伤害) +飞溅(8个目标) +装甲穿透 +范围 +沉默攻击组合,目前几乎是最好的推次地图播放器,随着设备的增加,他可以分组 - 统治对手并迅速杀死他,他也可以保持沉默。 他是当前版本中最强大的球员。 顺便说一句,他也是秘密领域的老大哥。

恶魔之王:1星,推动照片的神,恶魔之王的弟弟,没有增加,雷声毫无用处。

战旗:4星。 由于缺乏朋友,设备和沉默,战旗降低了团体攻击能力和控制,但仍然非常有用。

45.新年快乐猪

推荐图片:4颗星,电击抗性(勇士增加284%) +追捕(增长200%),战斗时更加勇敢,防御性沉默 +运气 +在击中时被惊呆了,简而言之,它可以帮助和控制,但劣势是它不够强大且活着。 很长一段时间。

恶魔之王:3颗星,一名战士,具有增加的电击抗性(炸爱在被击倒后消失了,父​​亲就不会变得更高) +您战斗的越多,您得到的勇气。 您可以上升到恶魔之王召唤他的弟弟的水平。 你很幸运能活下来。

战旗:3星。 战旗需要时间来减少增益。 战旗的步伐很快,怪物很少。 尽管它不能充分发挥其全部潜力,但仍然可以使用。

46.魔法女巫

推荐图片:4星,女巫刚刚出来,我的水平不是很高。 它可以以一百个步骤(增加50%) +雷霆 +重击,唤醒 +召唤弟弟 +复制镜像后沉默。 它非常强大。 缺点是没有集体攻击,否则将没有用。 最强

恶魔之王:3星,关键罢工 +用一百个步骤刺穿杨的结合,镜像 +召唤弟弟。 可能有一个错误,但没有损坏(或没有显示)。 当前水平通常不高,很难测试。 我将首先给它3星。

战旗:4星。 战旗非常强烈,可以在另一侧杀死敌人。 可以使用。 当前有一个事件,因此很高兴使用一次。

47.鬼神死亡

大拇指:3星。 计算机背后的级别的严峻收割机使许多新移民感到厌恶。 这是因为计算机的水平超高,再加上复活,远程反射 +召唤弟弟。 简直是无耻的。 当您使用它时,您就像一个兄弟内的弟弟。 复活 +感染。 + ,具有设备放大。 可以在实践中使用。 飞溅迅速召唤弟弟。 但是,由于资源问题,不建议新移民使用它。

恶魔国王:3星,高级复活(69%的概率,167%HP) +感染,觉醒技巧没有用,恶魔之王仍然可以召集他的弟弟(死亡之神),表现非常令人满意,很令人满意,复活可以持续到第四轮。

战旗:2星,依靠复活来欺骗一波伤害,无论如何他都是弟弟。

48.大力神(不要看我兄弟有多坚强,他每天都在家快乐)

推荐图片:3颗星,近距离攻击的最高水平(172%的反击伤害)以及又有几个兄弟,醒目的震惊 +击倒技巧以及复活 +自我毁灭,近战孕育。 不幸的是,缺点是生存能力不高。 我害怕昏昏欲睡,不建议因为成本高昂而发挥作用。如果您难以推动死亡,您可以扔掉它,但是成本更高。

恶魔国王:2星。 恶魔之王是他的弟弟。 对于恶魔之王来说,许多技能无用。 复活给2星。

战旗:4星。 在最高战旗的后期,您可以使用大力神或大利兹 +拆除的组合。 第四颗星是达利,拆除,大树和大利兹。 锤子没有反弹。 在的后期,您需要更换强大的标志。 反弹,例如大力神或大利兹,对近战战斗有一定的影响,也可以自我毁灭。

49.古龙

推荐图片:3颗星,最先进的飞溅(13个目标30%),贵族提高了杀人怪物的效率,随着设备扩增,飞溅伤害是客观的,如果您击中近距离敌人,您将死亡,觉醒后,它将吸血 +镜子副本,吸血,它不能吸烟,因此不建议新用户使用它。

恶魔国王:2星,射程增加。 击败大恶魔之王是更安全的。 没有增加。 如果卡已满,则不可能打1-2次。

战旗:3星。 在另一侧溅到一群勇士队上,这是非常舒适的。 在其他方面,性能很低。 它通常用于组合技巧。

50.冰核心精神

推荐图片:4颗星,旧国家队的主要力量,是早期版本中最强的,随着时间的流逝,最高的吸血(21次)在脸上脱落了在遥远的敌人中,巨型猎人 +杀死对手肉的巨大命中,镜像 +感染召唤小兄弟,如果您获得了很多k的黄金,您可以成为主要推动者,但不建议新移民训练她,训练她,它已经过时了,但是不可否认的是推动器仍然很好。

恶魔之王:3星,恶魔王没有增加,镜像和感染可能不会受到伤害,吮吸一会儿可以生存一段时间,如果这是一个高古老的水平,您可以与近战敌人一起撞到它。

战旗:3星,它一击杀死对手的肉,简单而粗糙。 由于SSS的高级困难,她通常不使用她,并且在组合技能上更多地使用了她。

51. Rambo Mecha

推荐图片:2颗星,可消耗的战士,依靠眩晕 +点燃来生存,死后爆炸一次,消失了。 。 。

恶魔之王:2星,一名射程增加,稍微更安全但增加的战士,全卡只能达到2次。

战旗:2星。 它曾经依靠自我毁灭。 现在,玩的机会很少。 您可以上升到战士级别。

52.生菜机

推送地图:3颗星,高级波动(大约增加75%),分裂(4个小兄弟),觉醒后,唯一的远距离能力可以击退对手的前排,巨型猎人点击杀死肉类盾牌,推动地图是可以接受的,但不建议优先考虑耕种。

恶魔之王:3星,依靠波动(增加了75%),可以使用更高的水平

战旗:3星。 战旗有太多的长范围。 现在还不到他了。 作为敌人,高级分裂仍然非常烦人。

53.拆除旅

推送地图:4颗星,拆除推动地图也很强,但是训练成本很高,现在有活动。 如果您想获得黄金,则可以直接达到40级并通过正常水平。 在攻击方面,它接近反向反向 +幸运混合。 为了生存,它已经分裂 +避免被杀死。 Stun +击倒很强大。 缺点是,它不会因为担心被惊呆而被动地沉默。 否则,那就完美了。 它不如让它以精英级别进行。

恶魔之王:5星,最强的生存能力,您可以用0张证书生存4次浪潮,没有什么可说的,只是去做。

:5星,还是拆除的父亲,生存太强了。

54. 玻璃杯

推送:5星,最强烈的雷声(相反的肉已经死了,头晕后增加了370%),杀死肉最快的肉,一百个步骤穿着杨(增长75%),觉醒后的生存并不弱,幸运+复活+部门,推动地图必须。活跃国家团队成员

恶魔之王:穿着阳阳的4星(增长75%)。 现在,这是4星增加伤害的原因。 。

战旗:5星,战旗的父亲,让相反的肉什么也不做。 高杀人效率,这是抓住伤害的好手。

55.阿布

推动:3颗星,尽管阿布不朽,但与锤子不可媲美。 生存能力很差,他害怕近距离叛逆。 推动图片不是一个好手。

魔鬼:4颗星,波动(平均75%)+追踪(重叠264%)+低匹配适应能力(60%伤害)+批评,损害可能很大,您可以出现在很长的后背并召唤弟弟,召唤召唤,如果弟弟受到伤害,召唤召唤,缺点是他死了。

战旗:4星,反射装甲只是另一侧的漫长的噩梦。 大多数遥远的距离基本上是第一个抓取第一个的距离。 除了射手狂欢节外,它是一名士兵。 士兵非常有用。

56.巴比奇

推动:4颗星,推动地图不如佛法那样好,主要是杀死肉,追求节奏很慢,依靠三个组合(增加了约135-200%)才能生活。 我不能指望的是,魅力是放弃的技能,沉默不能成为小组。

恶魔国王:5星,连续三次罢工(大约135-200%)+嗜血(平均120%)+追捕(通常重叠264%),最强的射手,近亲的主要力量或称呼弟弟的主要力量,缺点是车站。 不能活着,死于三轮。

战旗:4颗星,战旗很强烈,我们无法抓住损坏(短手),我们很虚弱,损害爆炸,但我们很虚弱又容易摧毁该团体。

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