来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-29 15:04:55
9.0之前全职业人才选拔
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9.0前夕兽王狩猎指南
属性
暴击 45%,急速 25%
属性在减少,9.0加入了新机制,暴雪应对无意识堆高收益副属性的方式。 解释:【9.0中次要属性收益递减问题】
10.67暴击前夕后暴击增加1%……管他的减少,无脑大师就搞定暴击和二次急速;
480+的毕业装备在前夕会被压缩到135左右,而且还能堆出45%暴击、25%急速等优秀属性。
设备
大秘境本质,主敌次要焦点完美到了死亡边缘。
团基单一目标的本质,主次焦点完美冲突,濒临死亡; 阶段弱势BOSS战,主副血脉完美聚焦,濒临死亡; AOE BOSS战中,主次敌人完美冲突,濒临死亡。
大秘境的特点是三死舞、两绿叶、一重装; 由于多重箭矢目标上限为5个,大秘境中绿叶的覆盖范围减少,三片绿叶的套路也被削弱。
团体的特点是三片绿叶,三片死舞。
CD弓死了,团boss以枪为主,或者其他高装备高暴击武器;
麦卡贡的戒指地位较高,没有主暴击和次要急速戒指;
泰坦白衣仍然是最强的配饰。 在没有超高面板暴击的情况下,骰子比黑龙鳞片强太多了,连泰坦黑片都能一战;
其他部分则选择暴击急速等暴击率高的装备或者高装备。
天赋
大秘境或AE BOSS战:; Raid单BOSS战:;
兽王猎手改动了四个天赋。
第二层【鲜血之息】的效果改为打开红人后产生两层倒刺。 如果在前夕装备的话,暴击率很高。 这个新天赋还是不如【野兽部落】带来的额外倒刺。 可稳定保持三层倒刺。 一层怒气。
最好等等级提升后再使用。
第四层【毒咬】改为【毒眼镜蛇】。 效果是在红人末端召唤出一只眼镜蛇喷吐怪物,持续15秒。 红人期间每次射击眼镜蛇,毒眼镜蛇的伤害都会增加10%;
伤害低得可怜,双宠天赋降低伤害35%。
最后一层【野兽守护者】,在原有效果的基础上,还增加宠物30%的治疗效果,让魂兽的【灵魂治疗】和野生宠物的吸血能力都得到提升。
PS:裂蹄牛在PTR和BETA测试服务器中有一个奇怪的设置。 50级裂蹄牛没有犀牛血,而60级裂蹄牛有犀牛血。
我自己的账号也是这样,B测是50级到60级。 我当时还开了个玩笑。 一会儿“血没有回来,UP主搞错了”,一会儿又“还有血,肯定是我的客户”。 有问题”。
也许暴雪不想看到所有练级的猎人都带着裂蹄,所以如果更新后,你发现裂蹄没有犀牛血统,也不必惊慌。
至于以后升级,爬塔还是比较尴尬的。
最后一层【喷毒眼镜蛇】改为【鲜血四溅】,50码范围,瞬发,1分钟CD,命令宠物攻击目标(宠物冲锋),造成目标流血18秒内造成伤害。
它还使宠物对目标造成的所有伤害增加15%,持续18秒。 收益极低魔兽世界9.0前夕,可以说是这一层中最差的。
新技能和技能修改
猎人的标记。 对目标施放猎人印记不会进入战斗,并且会一直持续到目标死亡。 进入战斗前只需对主要攻击目标施放一次即可。 暴雪取消了猎人印记的伤害加成,DPS就没用了。
奥术射击,暴雪终究还是在打自己的脸。 最新修改增加了兽王猎人的奥术能量消耗,小幅增加了眼镜蛇的伤害,没什么用。
致命射击,猎人斩首回归。 当目标生命值低于20%且CD卡住时可以使用。
误导,触发机制进行了修改和优化。 使用误导后,将保持等待状态30秒。 猎人攻击目标后会转变为转移仇恨状态,持续8秒。
践踏,目标上限为20(软)。 当坦克不受约束拉怪时,击中更多倒刺会触发践踏和抓取伤害。 软顶解释:【暗影国度AOE技能分类】
狂野之怒有新的效果。 狂野之怒开启时,宝宝会对目标造成少量伤害,不会冲锋,也不会被顺势斩复制。 当怒气释放到空中时,伤害就会消失。
狂野守护者(即绿叶),没有GCD。
眼镜蛇射击的能量消耗增加了10点,原本非常强大的单体目标伤害也被削弱,令人痛苦。
输出方式(新手)
单体目标(击杀眼镜蛇):保持三级怒气第一优先,怒气前蓄满能量,怒气开启时击杀1+1眼镜蛇,无时能量低于50%时不击中眼镜蛇狂暴等杀戮CD和能量恢复,进入杀戮卡CD打出致命射击。
单体目标(野兽守护者):保持三层怒气第一优先,怒气前蓄满能量,不使用眼镜蛇等杀戮CD和能量恢复,任何时候能量低于50%时,进入击杀卡CD 并使用危及生命的射击。
双目标:在单目标输出的基础上,每4秒射出多支箭维持劈砍,进入杀卡CD射出致命一枪。
单/双目标起手爆:猎人印记(战斗前),误导->击杀->倒刺->倒刺->狂怒+绿叶->倒刺->以上单/双目标输出原理
三个及以上目标(装备装填特质):保持三级怒气,仅射出多支箭以刷新绿叶CD。
6个及以上目标:在3个目标AOE的基础上,CD被阻挡,倒刺被击败触发践踏。
AOE爆发:猎人印记(战斗前)、误导->多重(命令宠物同时攻击目标,并开始奔跑快速接近目标)->狂野之怒->倒刺->多重->倒刺->绿叶->多个->倒刺->以上三/六目标输出原理。
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