来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-30 06:03:06
我给大家展示一下AP造成的伤害,简直就是维克多+冰鸟大招的组合。 理论上我们的装备后期可以达到3000点生命值和720点魔力。 觉醒R完全使用时,为1600+最大生命值的41%,并减缓AOE伤害。
英雄定位
乌迪尔是一个非常全面的英雄
它可以用作重型战士。 新版本乌迪尔弥补了旧版本乌迪尔的缺陷。 现在的乌迪尔无论是组队、留人、打架、抓人都非常舒服。
你也可以使用AP作为魔法刺击。 切入后可以觉醒凤凰形态,伤害足以秒掉脆皮。 甚至可以利用AOE一次性残废多人,为队友提供收获机会。
英雄优势
乌迪尔的技能释放非常简单。 不需要花哨的连击,也不需要超高的手速要求。 只要你练习了基本的刷牙,你就已经成功了一半。
在平衡游戏中,无论是种田还是战斗,都是一流的。 可以理解为力量平衡就是优势。
就算是纯肉出品,我们中后期的输出能力和人才保留手段都是C级的!
老版本乌迪尔使用涡轮炼金锅+相位冲锋进场,然后开E留人然后用R输出,但随着版本的更新,涡轮炼金锅/相位冲锋/乌迪尔
都被一一削弱,导致乌迪尔基本上跌下了祭坛。 但现在重新设计之后,乌迪尔在R的留人能力是非常非常非常可怕的!
不仅AOE满蓄力,伤害夸张,而且还可以拖慢团速。 所以这个版本的乌迪尔并没有依靠其他装备或者天赋来留人。 团战的时候,一个R可以直接变身屎棍。
现在是一个资源非常重要的版本。 前期只要能拿到大龙或者先锋,就能事半功倍。 像乌迪尔这样的数字怪物在力量平衡中永远占据主动。
而且团队作战能力也是一流的,所以只要在力量均衡的情况下不断逼近资源附近的队伍,就很容易滚雪球。 如果我们稍微占优势的话,前期小人队就很容易打。
可以使用任何阵容。 反正有肉有输出,很全面! 而且因为刚刚更新,所以现在强度非常高,任何环节都可以尝试!
英雄劣势
它没有位移,不能穿过墙壁。 追一些比较灵活的英雄时很容易被甩掉。
这个版本乌迪尔前期的打野比老版本要慢,伤害也大,所以他前期非常害怕被入侵,打乱自己的节奏。 与半人马类似,他并不害怕正面战斗,但他在丛林中的战斗能力很差。
当前版本AD的伤害在后期非常稳定,所以随着游戏的进行,会逐渐变得无法承受伤害。 因此,当游戏进行到后期,如果没有明显的经济优势,很容易成为超级战士。
总结:新版本的乌迪尔不仅拥有强大的坦克能力和不俗的战斗能力,而且还非常类似于节奏型打野。 他在地图控制和战斗方面都是一流的。
是在强化英雄机制的同时弥补不足的重做。 它非常全面。 可以说,和尚已经到了他的家——寺(妙)!
技能分析
和以前一样,变身后可以提高攻击速度,但不再提供移动速度。
不同的是,变身后,该技能可以在技能CD时再次释放,获得觉醒效果。
第二次变身的觉醒效果是有CD的,随着等级的提高CD会减少(50s-20s),但是每次变身后,两平A可以减少觉醒的CD。 当资源组拉进来的时候,我们可以先开终极攻击,造成一波伤害,然后A野怪或者小兵减少觉醒状态的CD,保证我们能尽快激活觉醒的R在团战中尽可能的。
问:
(巨熊形态)
获得攻击速度,接下来的两次攻击会对目标造成相当于最大生命值的物理伤害,并且有一定的A级伤害
觉醒:攻击速度进一步提升,接下来的两次攻击配备连锁闪电,可反弹六次,对一个目标可反弹多次。 如果只有一个敌人吃掉连锁闪电的话,伤害会非常高。 但由于变身并没有为我们提供移动速度,所以我们很难像之前的版本那样追击敌人A。 所以Q的伤害很可能会不理想,所以这里不建议以Q为主。不过刷单野怪时,还是建议觉醒Q来刷。
W:(野猪形态)
获得护盾,接下来的两次攻击将恢复生命值并窃取一定的生命值。
觉醒:护盾加厚,吸血加倍,血量慢慢恢复。 该值等于护盾值的一半。
W的护盾量与AP值有关,所以当我们在团战中叠加征服者并开启护盾时,我们可以抵抗更高的伤害。
E:(山羊形态)
与当前版本没有太大区别。 移动速度增加。 下一次攻击会伴随着短暂的位移,击晕对手。 每个单元都有独立的CD。
觉醒:进一步提高移动速度,激活后1.5秒内不受控制。 但被控制后无法释放,所以需要提前预判对方的控制。
R:(凤凰形态)
在你周围掀起一场风暴雷克赛打野天赋,造成区域伤害,这可以减缓附近敌人的速度,并在接下来的两次攻击中造成额外伤害。
觉醒:风暴会追踪并自动追踪敌人。 如果最近已经A级,那么就会作为最后一个A级的目标(没有攻击的话也会自动追踪),造成生命百分比的伤害,可以理解为维克多的R+冰鸟。这个伤害的AP增益非常高,所以使用它AP效果会非常好
新版本的凤凰形态伤害非常高,而且还是范围伤害,带有群体减速。 在团战中留人、抓人的能力也很强,而且清野的速度也很快。
团战时,我们可以打觉醒R,然后开W或E撤退拉。 大招的风暴会留在战场上持续造成伤害并减速。 即使我们团战被集中火力摧毁或者撤离战场,凤凰形态留下的风暴依然可以打出高伤害,并且在我们死后留人,所以建议主R。
如果觉醒凤凰形态后坚持不了,我们可以切入山羊或野猪形态退出战场。 此时风暴依然会跟随敌人,持续造成高减速和伤害。 我们可以利用它来拉扯或杀死对手。
巨熊形态(Q)虽然单体伤害较高,但受限于追击能力较差,伤害容易不足。 相比更容易拉的凤凰形态,巨熊形态在团战中必须被迫造成伤害。 非常容易瞬间掉落。
野猪形态(W)的盾牌虽然很厚,但是作为打野来说,存在感很低,前期几乎没什么用,所以只能到六级才学会。 我们的附加点是主R,辅E,保证了清野的速度,提高了抓人的能力。 最后一点是W,增强我们在团战中的生存能力。建议前六关加点。 第一级学习Q,提高攻击单个野怪的效率。 第二层、第三层,学R。第四层,学E,寻找抓人的机会。 第六级就学W。
常规的抓人方法是先E击晕对手,再R粘人,再唤醒R继续粘人造成伤害。 这样一来,不仅可以长时间粘住对方,而且伤害也非常高。
如果对手有控制,队友伤害足够,我们可以用觉醒E近身,保证能击晕,但伤害会少一些,所以一定要慎重考虑是觉醒E还是觉醒R
召唤师技能我们选择冲刺+惩罚
冲刺可以增强我们的拉扯和团战能力。 乌迪尔不依赖闪光。 携带较短的冲刺CD意味着我们可以拥有更多的机会。
符文与装备风暴释放AP流程
总共有两套,
首先是AP设定:从神话版本开始,造成伤害的能力变得尤为重要。 半肉乌迪尔虽然节奏能力不错,但作为工具人的carry能力终究有限,所以开发了这套。 AP乌迪尔的打法,乌迪尔的W对于护盾和生命恢复都有AP加成,所以我们在使用AP时可以保证我们的坦克,而且我们的大招有非常高的AP加成。 这个AP加成还会增加对手最大生命值的魔法伤害,所以乌迪尔的AP增益非常高。
AP乌迪尔不会连续进场粘住敌人,而是更喜欢用R的爆发,所以他放弃了征服者,选择了黑暗收割来弥补伤害。
我们的E和R在击中敌人时可以稳定触发恶意诽谤的效果。
眼球收集器可以增强后期能力
精神猎手后期允许推棒只有25秒的CD,金身有70秒的CD,这样就不会出现团里没有推棒和金身的情况匹配。
更多的冲刺和惩罚对于打野来说总是有好处的
跑表
金身确保我们在早期团战中拥有可用的桌子
帮助我们装备快速原型制作
选择适合神话服装的腰带
提高我们的行动能力,以后再选择如何穿鞋
沙漏是我们的核心装备! ap乌迪尔与明月非常相似。 金身可以提高我们的容错率,保证我们在发射觉醒R后能够打出足够的伤害。
如果你有足够的钱,你还可以买戒指。
当我们将推杆推入人群,开启觉醒R后,沙漏可以保证我们的生存能力。开启觉醒R后,如果情况出现问题,我们可以立即使用沙漏来保命。 此时我们的觉醒R已经做出了足够的伤害和保留效果供队友收割。
杀戮之书和沙漏是两件相辅相成的装备。 杀戮之书可以用最少的钱保证沙漏这个防御装备依然会造成高伤害,而且沙漏可以提高我们在团战中的生存能力,让我们杀戮之书不会掉落。
未来有很多设备可供选择:
重伤证明
暗影火焰
法式穿透棒
帽子
都在选择范围之内。
给大家看看AP造成的伤害,简直就是维克多+冰鸟大招的组合
理论上我们的装备后期可以达到3000点生命值和720点魔力。 觉醒R充满后,为1600+最大生命值的41%,并减缓AOE伤害。 因为它可以跟随并减慢敌人,所以很容易造成伤害。 玩满了。
传统半肉风格
征服者
胜利
麾
毅力
我们可以很快地堆叠征服者。 RAA+觉醒RAA可以完全叠加。 后续R的伤害非常高,而且是范围伤害,可以为我们提供很强的生存能力。
二级部门有两种选择。 如果阵容不好抓人,就用魔鞋+星识。
回家先秀晒太阳,提高清场效率,保证我们的发展。
如果很容易抓到人,就选择恶意诽谤+寻宝者
因为我们有大招的减速,很容易触发恶意伤害,而寻宝者可以保证我们的发育。 第一轮野怪结束后,我们就可以回家直接制作CD鞋,这会增强我们的地图跑动和寻找机会的能力。
新版本的乌迪尔有着非常强的粘着能力,所以我们首要考虑的是如何触碰对手,所以神话装我们选择了炼金壶。
当然,当我们不需要开团留人或者对方前排人很多的时候,我们也可以选择日炎。
团战时,为了不让队伍被打,我们可以先选择打开炼金罐冲进去,然后等对方交出位移或者后面有敌人逼近,然后开始冲刺第二次收费。 有两个炼金罐和疾跑。 技能不应该一起交付,而应该分成几部分。
恶魔之拥稍后会添加
进一步增加我们的伤害和体力。因为恶魔之拥的被动,即使我们以后使用大量的肉食物品,我们仍然可以造成大量的伤害。
如果我们前期有足够的钱来制作戒指,我们的W和R都会获得法术强度,制作戒指可以增加我们在团战中的伤害和容错能力。
就用后面的肉甲吧。 兰顿,板甲的天然力量,可以根据情况使用。
这套半肉装备非常坦诚,容错率较高。 但目前版本的AD杀肉速度很快,如果拖到后期,我们腿短的劣势就会显现出来,很难改变战局。
无论是AP还是半肉,团战强度都非常高
这里有一些实用的材料给你看看
凭借凤凰强大的追击能力和伤害,我们可以在团战中表现出色
携带冲刺后,结合E和R,追击能力非常恐怖!
更高的思想观点
虽然是重做,但英雄玩法、思路、机制都和旧版本非常相似。 前期的任务还是以打磨为主。 如果你冲刺或者跑完丛林,你就能找到更多的机会来设定节奏。
重点是要关注视觉区域资源。 这对于乌迪尔这个前中期的数值怪物来说非常重要!而且这个版本的资源已经强化了不少,所以我们必须在前中期频繁寻找机会。 凭借我们前中期强大的战斗力,我们可以带领队友打资源团,取得优势。
此版本的乌迪尔有两种类型的丛林路线:
红开-石人-F6-三狼-蓝浅黄色-蟾蜍-河蟹
蓝开-蟾蜍-三狼-F6-红浅黄色-石人-河蟹
清理丛林的思路与旧版本类似。 都是常规速四,而且乌迪尔是需要等级的英雄,所以除非前期清野前完全确定,否则不要轻举妄动。
阵容分析决定开野路线:在考虑速四之后抢哪条路线之前,优先考虑自己的生存环境
新版本乌迪尔第一圈速度四会比旧版本更痛苦、更慢。 3.15内必须有人帮你达到四速,前期必须吃药。 你无法保存它,所以前期的决定是根据对手的阵容来决定的。 应该向前打开还是向后打开?
当遇到强打野或者没有路权的时候,最好55秒回城并在下野区保护眼睛,然后反方向换河蟹。
而且清野必须使用觉醒技能,但前期觉醒技能的CD只有50秒,所以如果此时血量不是很健康,对方入侵,带头冲刺的乌迪尔基本上会遭受很大的损失。
所以,一定要优先考虑自己的居住环境。 只有你胖了,你才能帮助队友,而不是成为他们的负担。
当面对一些实力较弱的打野,或者同样是4速的打野时,我们会根据阵容来决定打野路线。 哪条路好追,我们就顺着它,以4速去追就可以了。 这里还需要考虑上线英雄的性质以及召唤师技能
比如对面打野是阿木木。 他前期肯定打不过我,也不会侵略我。 但如果我的上中单都是TP,都是发育型英雄,对面中单就有男剑士琪亚娜和上单鳄鱼。 青钢营等
那么我们最好朝相反的方向行驶。 打野者必须学会避开它的锋利边缘并给自己充电——要有耐心!
团体比赛时要注意两个关键点:入场时机+入场位置
入场时间:
AP Udyr的操作非常简单。 你可以把它想象成一轮明月。 进场后使用觉醒R和金身。
半肉乌迪尔的身体非常肌肉发达,开团能力也很强,所以我们通常都是第一个冲进战场当搅局棒的。 需要注意的是,我们可以使用涡轮炼金锅配合E来冲进去并留下来。 第二次奔跑追击
冲刺和涡轮炼金壶最好不要同时使用,否则很容易被敌人拉开,后期风筝你。
切割位置:最好选择侧面或后方作为切割位置。 对手一方意想不到的位置是最好的。 从正面冲进去,如果没有觉醒E,很容易被控制,继续遛狗,但如果使用觉醒E,伤害会更大。 折扣。
团战思路分为三种
当敌方C位输出较高时,使用C:找机会绕过去用E切入,然后直奔黄龙打晕对面C位,然后用觉醒R坚持持续输出。
我放C位是为了在输出较高的时候保护C位:最好不要刻意开团,留E和觉醒R来限制对我们C位威胁最大的人的控制。 保护C位也是不错的选择。
当局势平衡或焦虑时:可以先激活觉醒R,消耗并留住人。 很多时候当对手使用资源/或者对手抱团推塔时,我喜欢先过去,先激活觉醒R来压住敌人。 等待队友到来,冲进去变身战神!
大家好,我是一名打野新手。 我是一个精通所有传统打野理念的玩家。 我是韩服高手,S9胜率70%。 我连续多个版本都是韩服雷克赛熟练度第一,在中韩OB也经常是得分第一。 教程我有五年多的经验。 在乌迪尔重做之前,我已经出版了很多关于这个英雄的指南。 虽然这个改动据说是重做,但是玩法和思路都非常相似。 自从美测服更新以来,我每天都在刻苦练习新版本的乌迪尔,无论是装备、符文、打法都已经非常熟悉了,所以今天就来分享一下我的理解和心得乌迪尔与您分享,希望对您有所帮助。 ID:小白的丛林直播间:对丛林教学感兴趣的朋友可以多来观看哦~
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