来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-30 13:00:17
为世界各地拥有爱好者的射击天赋联盟猎人
当没有世界buff时(有王爪猫鼬鱿鱼)
属性值是动态的,受装备/天赋/Buff的影响。 装备越好,面板dps越高,暴击收益越高。
世界BUFF值:
龙头+末日+灵魂打击额外提供380AP,增加单体伤害约8.9%。
远程武器对比
在装备最优、世界buff满的前提下,各远程武器的伤害比例关系如下:
弩:100%
惩罚弩:95.95%
巨型昆虫幼虫:93.5%
灵魂和弦:92.04%
史诗弓:90.08%
巨魔拿灵魂之弦?就算能省下一个瞄准镜的伤害,也和虫子大炮相差无几了。 请不要相信那些关于瓷弩的鬼话。
BIS组装
1)不出意外,8T3+R12是P6最强组合。 其他部分为:阴谋饰品+统治披风+灵感之戒+帝王陨落+末日先驱+7伤害范围
2)R12手牌太难怎么办? 可以直接换成T3手,只损失0.048%的伤害。 下面最好的9T3装备就是指这套装备。
3)帝陨+末日预兆+统治斗篷也很难。 其实完全可以用白骨战斧+残酷之刃+堕神披风来代替。 使用 3 次命中范围来弥补 9 次命中。 有了完整的增益效果,你只会损失大约 1 %s 的伤害
4)怒风项链+异能戒指VS阴谋饰品+T3戒指,都是一击装备。 对于全buff的联盟猎人来说,后者以很小的优势获胜(0.027%,10+AP),也算是相当了。但价格恐怕相差十倍以上。
5T2.5+4T3 VS 9T3
首先,5T2.5+4T3的配置已经很强大了。 当CD卡住并使用速射时,单体目标伤害仅比最优配置低1.23%左右。
那么极端场景下,比如3分20秒的战斗,5T2.5+4T3多一发速射是不是更好呢?
答案是否定的,但差距已经缩小到0.07%,可以说基本持平。 所以你可以直接使用9T3,续航会更好。
被动饰品
1)抗不死AP+150的战士印记无疑是最强的被动饰品。
2)黎明圣印,给亡灵目标增加81点AP,点击发送,攻击非亡灵时注意更换。
3)黑手饰品,常掉落神,满buff时相当于81AP。即使没有世界buff,黑手的等效AP也是75,比黎明圣印略小。
4)龙牙饰品,P6不乏命中。 T3+附魔+3命中范围可以获得9次命中。 考虑到配件是一个需要经常更换的槽位,除非你从不把它们取下来,否则用它来获得点击会很尴尬。 因此,《龙牙2》中一击的利润最多等于狙击镜的2/3,大约20AP,总利润为56~76AP。
主动配件
对比各主动饰品相对于不佩戴饰品的收益,模型为:排除马戏团世界buff联盟猎人、毕业装备,被动饰品为战士印记,不考虑叠加增强鹰加速效果,战斗时间为120秒。
1)万兽符,按照克努的时间线,最大化利用GCD开启万兽符时,有以下几个可能带来的好处:
25.35%概率:再击中1个目标+1个多重目标(对单个目标造成3957点伤害,对三个目标造成7428点伤害)
3.02%概率:只剩下一个目标(单个目标2221点伤害)
64%概率:仅再击中1个多重目标(对单个目标造成1736点伤害,对三个目标造成5207点伤害)
7.63% 概率:无益处(0 伤害)
我发现很多猎人朋友对万兽符不太了解,所以我做了一些更新。
兽符的标准用法是:一开始平射瞄准,后续平射,立即命中多重,然后开启符符重置CD,立即发射第二枚多重射击,等待第二枚平射然后读第二瞄准(其实狂按瞄准是可以的,因为多个GCD足以支持平射)。
下图是我的三宝P5时期的选角时间线。 我从野兽护符开始。 三件宝物拉到一起,带来的好处实在是巨大。
这样的用法可以最大限度的发挥GCD的作用。 第二连发的施法提前了89.35%,可以理解为有89.35%的概率额外施放连发,第二连发的目标提前了28.37%。 这就是上述四种收入组合概率的由来。
如果你反应足够快,完全可以手动操作。 使用弩时,只要在发射平射后0.4秒内使用兽符并立即打出连射,就可以在两次平射之间发射两次连射,不会造成任何伤害。 平射时不会有任何延迟。
如果你对自己的手速没有信心,建议使用宏来实现无缝连接:
/use 雷纳塔基的野兽护身符
/施放多重射击
2)屠龙纹章可以用计算器轻松计算出来。 未启用速射时,屠龙纹章每120秒平均总收益为:2444单个目标伤害。
3)蜘蛛之吻 如上所述,除非你从不更换它们,否则使用配件来获得命中是很尴尬的。 因此,在计算蜘蛛之吻的收益时,我只计算了其附带的1次暴击。
15秒加速20%的好处是:增加1次平射,将循环时间提前约0.22秒。 平均总收益为:2476单个目标伤害。 同时开启速射的好处太复杂,就不计算了。
总结:兽符也是永恒之神,多目标情况下的最强饰品,而且只需要10秒即可完成,特别适合40秒内双主动饰品的战斗。
蜘蛛之吻VS屠龙生存猎人输出手法,计算结果显示蜘蛛之吻的收益与屠龙徽记基本持平,但考虑到蜘蛛之吻开启时额外的平射有几率触发雄鹰,蜘蛛之吻应该稍微好一点,和屠龙纹章有点不同。
这个结论只适用于世界上满BUFF的联盟猎人不开启速射、不触发鹰卫的情况。 但只要少一个世界buff,比如末日200AP,屠龙者就会反超。 一般来说,蜘蛛的成长比较好,屠龙的收入也比较稳定。
总的来说,我建议大家都去玩《地球之击》。
天赋
1)由于杀手天赋对NAXX不死怪无效,建议保留P5时期最好的天赋:20/31/0,
2)生存VS射击。 P6生存猎人敏捷可以达到1000+。 即便如此,生存猎人的身体伤害依然无法与射击猎人抗衡。 这个结果也符合大家的一致认识。 同样兼顾PVP的传统0/21/30生存猎人在攻击光环较强的情况下,单体目标伤害比射击猎人低1.83%。
考虑到宝宝的伤害和复活速度,再考虑到弹幕天赋在多目标场景中的作用,以及获得光环的可能性,实际差距只会更大。 对造成伤害感兴趣的猎人还是应该选择射击天赋;
3)当然,也有不使用驱散射击而是使用一点弹幕的,可以将身体伤害差距缩小到1%。 不过考虑到选择生存天赋的猎人都是想兼顾PVP,相信一般没有人会这么做。
输出方式
猎人的输出方式是比较固定的。 一般情况下,1次瞄准+3次横射一个循环就足够了。 唯一有争议的是是否打近战,即每个周期第二次平射后立即上前射出猛禽,然后回到8码处继续射击。
我观察了最擅长这项技术的球员的WCL。 很多时候,他都能在3.15秒之内完成“平射,然后上前射猛龙,然后回身开始射击”的操作。 使用弩时,单次循环会延长。 至 9.41 秒。
如果我们能有同样水平的操作,如果我们拿着弩+蛛魔之眼,同时拥有满世界buff+满近战AP,甚至还包括6.5%闪避和3%脱手(射击狩猎蛛魔之眼)一般需要使用瞄准镜来弥补命中),使用这种方法仍然会获得平均9.7%的巨大提升,而且这还不包括靠近时发射的哥布林工兵炸药。
想要突破传统玩法上限的玩家不妨在合适的boss战中尝试一下这种玩法。
近战的利润平衡点是1.5秒。 如果玩 会让你的周期延迟 1.5 秒或更短,那么玩 是有利可图的。 如果你做不到,那就选择一个好的地点并拍摄。
最后补充一个P5伤害计算结果:无论什么种族,惩戒弩总是大于虫炮。
精灵+惩戒弩+3命中范围:100%
矮人+惩戒弩+3命中范围:99.23%
矮人+昆虫炮+7伤害范围:98%
精灵+昆虫炮+3命中范围:97.92%
魔兽世界经典 P6 纳克萨玛斯预览系列
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