来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-30 18:01:36
我使用的字形:Life Tap; 混沌箭; 焚烧雕文。
天赋:
技法:生命挪移(1级)-元素诅咒-牺牲-混沌箭-燃烧-牺牲-燃尽-燃尽...混沌箭-燃烧-牺牲-燃尽-燃尽...如此循环,生命挪移BUFF消失后立即更换。 (很多人使用燃烧雕文:让燃烧不再消耗牺牲的BUFF。我觉得没有必要,这个方法完全可以弥补)
恶魔天赋:首先,将所有想要使用的技能绑定到“恶魔增幅”上。 我现在不玩恶魔SS,所以具体的输出方式和技巧我已经忘记了。 这里就不废话了,请楼下的大佬解释一下。 这个天赋最大的特点是恶魔变身的时间,使用牺牲光环和传送阵的近距离伤害,以及在击杀阶段使用暗影箭的空中飞行时间CD;
普通阶段:牺牲-无脑暗影箭-(触发熔火之心后)无脑燃烧
经验:进入击杀时,先用两支暗影箭,然后魂火-暗影箭-魂火-暗影箭……这样,魂火就用上一支暗影箭触发的击杀。 如果速度不高,则需要使用它。 目标要远一些,这样每次开始杀戮都不会浪费而且杀戮BUFF持续存在,伤害才会惊人! !
事实上,恶魔天赋的伤害是最考验技术和动作技巧的。 谁说适合划桨的。 。 我使用恶魔并不是因为怕麻烦。 不过,如果鸟D不在场的话,恶魔SS对于队伍的提升是非常有帮助的。 。
我现在感觉很惨,哈哈。 不管你怎么看T10套装的效果,它仍然是做好了痛苦的准备。
首先,ICC打开时会出现一个新的雕文:快速腐烂的雕文,预示着强大的痛苦SS回来了! !
以下是详细解释:
blz在3.3中极大地增强了的伤害。 实战中,地狱犬的输出并不逊色于末日守卫的伤害。
快速腐烂雕文的加入极大地增强了腐蚀的加速效果。 我们可以断言,苦难的时代又回来了。
人才推荐 56/0/15
高点击率推荐天赋:
[[]]
低命中推荐天赋
[[]]
这些雕文是生命转移、噬魂和快速枯萎雕文。
铭文推荐使用快速腐烂雕文、困扰雕文和生命转移雕文
快速腐烂雕文:可以有效加速腐化效果,增加消灭施法次数。 安装此雕文可以增加 DPS 500+
鬼魂雕文:可以增加3%的持续伤害,而且持续伤害占总伤害的比例巨大,所以这个雕文也是必装雕文之一。
生命挪移雕文:由于痛苦系统消耗的法力较多,加入生命挪移雕文可以更好地利用生命挪移技能。
Raid中需要准备的物资有冰霜龙合剂、速度药水、+SP食物。 还有增加宠物耐力和体力的食物(推荐辣猛犸象,其次是基布雷尔的零食)。 注意让圣骑士给恶魔猎犬加上力量的祝福。
痛苦系是术士最繁琐的输出周期。 战斗中使用7-9个技能。 而且,还需要提前判断技能释放的顺序。 所以计算Dot结束的时间以及接下来要施放的三个技能是提高疼痛系统输出的重要手段之一。
很多人从3.1版本开始使用术士,对疼痛系统了解不够,无法利用疼痛系统获得更高的dps。 因此,在这篇文章中我主要关注一些更基本的事情。
当前正常阶段(不含斩首)
我们需要使用痛苦诅咒、腐化、不稳定的痛苦、生命转移、缠扰和暗影箭这6个技能。
由于腐化会导致时间被其他能力重新计算,所以我们的主要目标是鬼魂缠身、痛苦诅咒和不稳定的痛苦。
困扰:除非万不得已,否则不能断开连接。 因为鬼魂有飞行时间,命中敌方目标时需要一点反应时间,所以推迟释放DOT的时机比尽早维持鬼魂要好。
痛苦诅咒和不稳定痛苦:注意插件的提示,持续时间小于3秒的时候注意安排两到三个技能。 尽量等到最后一次伤害跳跃结束,然后及时添加相应的诅咒。
游戏即将开始时,首先使用1级牵制,触发生命牵制雕文的效果。
你应该使用的第一个技能应该是暗影箭(对对手目标触发第一层暗影拥抱)
二技能使用鬼魂,刷新暗影拥抱二级。
第三个技能使用腐蚀(因为腐蚀在加速的支持下比其他诅咒有更高的回报,所以它的局限性排在其他两个诅咒之前)。
然后依次填写痛苦无常和痛苦咒。
当痛苦的诅咒和痛苦的无常即将结束时恶魔术士输出循环,要注意弥补。 坚持目标总会有回报。
因为腐蚀可以多次正确地重新计算时间,所以我们暂时不提腐蚀。
鬼魂:最重要的技能,为了不损失23%的持续伤害,建议一到8秒CD就找机会补充。 普通咒语的诀窍是宁可迟也不要早。
击杀期间(25%生命值后):
放弃暗影箭,保留DOT,转为吸收灵魂输出(此时伤害是正常的4倍)
不要担心敌方目标的诅咒何时结束。 痛苦法术必须在25%之前重铸(腐蚀除外)。 理想的顺序是痛苦诅咒、不稳定的痛苦,然后是鬼魂缠身。 最好是在重影结束,敌方目标生命值下降到25%的时候,可以立即陆续吸收灵魂。 如果你此时处于嗜血期,那么我不建议此时使用速度药剂。 等到嗜血buff消失后,再使用速度药剂来提高吸收灵魂的速度。 因为吸魂的伤害是根据射击时对敌人造成的疼痛效果来决定的。 DOT的好处也比吸收灵魂要高,所以我建议如果你不打算吸收灵魂的话,有条件的话可以补充DOT(注:鬼影缠身和暗影拥抱也算痛苦法术,同样有效)用于吸收灵魂)。 这个时候其实需要注意的事情不多,就是维持2层暗影之拥补充DOT和吸收灵魂。
因为痛苦无常持续15秒,痛苦诅咒持续24秒,所以2次吸收灵魂后可以专注于痛苦无常,3次后专注于痛苦诅咒。 这只是一种偷懒的方法。 很多时候会有很多突发事件,需要你更好的计算和计划能力。
执行过程中尽量保持3层暗影拥抱效果。 如果维持暗影拥抱的效果太慢,那么我建议突然打断吸收灵魂造成的第2、3、4次伤害(我使用插件提前判断何时造成伤害),并且使用幽灵出没来补偿暗影之拥的效果(目前有一个从3.03时代以来一直没有解决的bug。这个bug是如果你的加速度在600以上,有一定几率你的吸魂只会造成4 伤害)
对于疼痛系统来说,暗影箭和生命分流是用来填补连续诅咒中的空闲时间的(简称填充物)。 重点仍然是修复诅咒。
改道应每 40 秒进行一次。 这可以最大限度地发挥导流字形的好处。
疼痛取决于感觉和精确的计算。 对于刚接触疼痛系统的人,我建议每天打1小时假人。我相信,如果你继续这样练手,你的dps会逐渐提高。
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边界线:针对击杀过程中各种点消失的情况
事实上,每一次吸收灵魂的伤害都被视为法术。 用好插件,注意打断和刷新噬魂咒就可以了。
也就是说,不限于第四次中断,甚至可以在第二次或第三次中断。
对于高速附加嗜血状态的腐化法术,在第二次造成伤害时可以被打断并重新吸收灵魂。
下面对痛苦系的五个法术属性进行回顾。
1.法术强度:痛苦系一直最关注法术强度。 过去,太多的痛苦法术并没有从快速和暴击中受益。 另外,对法术伤害的加成比较高,导致过去痛苦术士对法术伤害的影响较低。 概念,现在痛苦系的法术得到了更多的好处,痛苦系法术的威力也随之增强。
目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下
1法术强度可以增加dps约1.49。
2. 命中:命中始终与伤害量挂钩。 造成的伤害越高,命中带来的收益就越高。 收益的线索图并不像魔法伤害、急速、暴击等都是线性增加,而是曲线上升。
裸身法术命中率为83%,法术命中率上限为100%。 每26.23级法术命中等级提升法术命中率1%,因此需要提升法术命中率17%才能将法术命中率提升到100%,宠物享受命中加成。 因为天赋增加3%的命中,而副本中的平衡德和暗牧可以增加3%的命中,那么我们需要11%的命中才能让所有的痛苦技能命中。 这时候我们需要达到26.23×11%=289命中。 如果没有压制天赋,或者团战中没有平衡德和暗牧提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368命中。 联盟术士的命中率比这个值低26.23。 263 和 341 都有。
目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下
1次命中可以增加大约3.00的dps。
3.暴击:暴击等级每提升45.90,暴击率增加1%。 由于腐蚀和不稳定痛苦目前受到暴击影响,并且腐蚀带有急速腐烂雕文,所以暴击带来的收益进一步提升。 这导致暴击收益进一步增加。
目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下
1次暴击可以增加大约0.98的dps。
4、急速:急速每提升32.79级,急速提升1%。 目前,急速会影响GCD、急速开始时间以及暗影箭和吸取灵魂施法时间。 尤其是新雕文的加入,对于现在的装备来说,1点法术强度已经等于1点急速增益了。 我相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级带来的好处将会超过法术强度等级带来的好处。
目前根据WDI表,在目前较好的设备前提下
1急速可以增加大约1.55的dps。
5.精神:这次我在精神属性上添加了一个重要的属性。 是痛苦术士关注的五个领域之一。 精神可以给予更好的电池寿命和一定量的法术能量加成。 对于T10,暴雪取消了精神属性,但痛苦系统由于正常循环需要大量法力,导致频繁的生命挪移。 从而增加生命转移雕文的价值。 为了减少牵制次数,并完美利用40秒牵制符文的好处,我们需要更多的能量来进行长时间的战斗。
目前,根据WDI表,生命导流加入循环后,在当前设备较好的前提下
1个精神可以增加大约0.51的dps。
总结一下:命中>法术强度>急速>暴击>精神;
未来我们可以期待:命中>法术强度=急速>暴击>精神。
在选择装备时,尽量选择法术强度为主,急速为辅。 收集精神装备(AOE时精神装备可以持续得更快)
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