来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-01 07:00:44
相信大多数人都玩过《光遇》这款游戏,那么你知道场景、玩家角色和NPC是如何设定的吗? 其背后的设计理念是什么? 接下来,小艺就带大家深入了解一下《光的邂逅》。
巧妙设计的人物
· 光之子角色
光遇团队对光之子这个角色进行了很多尝试,最终在众多模型中确定了一个戴着面具、披着斗篷的角色。
· 遭遇NPC
祖先,是云中王国灭亡后,迷失在世界各地的灵魂。 随着生命的消逝,动物主题的老板逐渐变得更加人性化。 在每次进化中,boss都会失去身体的一部分(手臂、心脏、头部等)光遇幽光山洞,这些部分慢慢成为了光宇里的祖先。
Light 团队希望游戏中能够有一些动物能够在天空中生存,探索天空的秘密,所以他们设计了鱼。 经过不断的优化和调整,呈现在我们面前的是我们在游戏中看到的鱼的模型,还有妖鲲、水母、蝴蝶、螃蟹等模型。
光遇典型场景
· 晨曦岛
(晨岛最早的概念之一将长老们描绘成生活在一座废弃寺庙中的秃鹰。)
晨岛是迭代次数最多的场景之一。 这是游戏的开始和结束。 设计团队希望晨曦岛的概念能够给玩家一种从现实世界到天空世界的过渡感。
晨曦岛的长老们,也被称为守门者,在这里等待着光之子的到来,引导他们踏上前往天空之国的道路。
从晨曦岛到云野的过渡是一个非常重要的阶段。 如上图所示,团队尝试了很多方法来进行转型。 最终的结果是缩小的配色方案和区域的总体布局,就像在游戏中一样,在大云中飞行。
·云野
光宇的设计灵感来源于蓝天白云。 看上图,我们可以看到很多关于云野的设计。 经过一次又一次的迭代,终于在云域中制作出了一块巨大的石头,放置在了蝴蝶平原之中。
在云夜的设计阶段,团队研究了高空环境的诸多要素。 云野的建筑是团队探索众多建筑并进行大量创意测试的产物。 因此,这些建筑都有自己的文明感。 光之子在探索的过程中会发现很多有趣的地方。
如上图所示,这些都是云夜的大致形状,包括想象中的小广场,还有蝴蝶平原的蝴蝶饲养员原始洞穴、云中仙境、幽光洞、云顶浮石等。
· 雨林
雨林的入口是由一棵巨大的云树组成的,雨林里的树木都是由云朵组成的云树。
上图将雨林地图分成了很多小块,可以清晰地区分出当前光线遭遇的各个场景。 进入雨林后,玩家会开始感受到雨水的存在,慢慢落下大雨,然后迎来温暖的阳光。
作品献给大家
“光·相遇”的创作理念是促进合作。 无论是一起风雨同舟,还是一起行云流水,游戏角色在一起的时候总是最迷人的。
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