来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-04 05:02:55
元素萨满改动及输出思路总结
变更摘要
目前的构筑中,由于被动技能和火元素的变化,元素萨满形成了闪电箭+单一目标雷电/闪电链+地壳之怒的清晰AOE体系。
由于冰霜震击的基础伤害加倍,目前冰霜震击的伤害已经超过了大地震击。
因为冰霜震击的兴起(其实是为了强化的目的),冰怒天赋又再次进入人们的视野。 不幸的是,这个天赋只能被视为纯粹的伤害技能。
地震法术的基础伤害为-60%,瞬间地震法术的伤害为+150%。 相当于瞬发的地震法术的伤害与之前的Build相比没有变化(但回声震击复制的地震法术会变成-60%的副本)。
以元素大师和冰怒为核心的单目标输出周期探索
宗师冰怒是我们非常熟悉的输出类型。 由于熔岩爆裂的伤害还是很有竞争力的,所以前期我们可能还是以宗师为主。
这里省略对风尊输出周期的探索,因为风尊的输出周期其实和8.3没有太大区别。 至于伤害是否强大,需要等到插件上线后再进行测试。
宗师的输出讲究一个优先级,基本由技能的伤害决定。
我们通常认为8.3版本为:闪电箭+>大地震击>冰霜震击+>闪电箭>冰怒>冰霜震击。
按照9.0版本目前的伤害值可以认为是:闪电+>冰霜震击+>元素冲击>闪电>冰雪之怒>冰霜震击>大地震击。
第二级天赋目前看来已经变得傻了(搜索图腾每发48点伤害,1分钟CD),而余震拥有很强的半单体、半AOE属性(而震地和雷霆已经很弱了。 ),因此应优先选择混响冲击。
在Echo Shock和Storm 之间插入之前测试过的联动机制:
风暴守护者回响震击的机制是,在你释放强化闪电箭后,会根据你当前拥有的风暴守护层数再次释放。 也就是说,当施法顺序为:风暴守护者-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)-闪电箭时,这3个闪电箭都会受到额外的伤害。
当施法顺序为:风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)时,自第二次闪电投掷后,风暴守护者层数已耗尽,复制的闪电箭不再有效损害。 雷电链的电网也有同样的效果。
由于熔岩爆炸无法触发回波震击,所以回波震波的使用方法与元素大师几乎相同,即回波震波的载体按照技能伤害的顺序进行分配。
宗师冰怒输出周期总结
(元素回响、回响震击、元素大师、冰雪之怒、风暴守护者)
起手牌:倒计时风暴守护者、火元素、熔岩爆裂+火焰震击+(36秒)、回响震击、闪电+、熔岩爆裂、闪电+、冰怒、更多冰震,具体取决于熔岩爆裂层数。 加上吃宗师效果。 在火元素结束之前,添加一个Fire Shock Plus。
以每30秒为时间线,单次混响冲击无需刻意配合就可以直接击中闪电(极有可能不会与冰怒同轴)。
以每60秒为时间线,回音震击+风暴守护者利用上述机制发射3个闪电+。
Ice Fury试图让Ice Shock Plus发挥主效果而不浪费所有4层。
尽量不要溢出狂雷的层数(如果溢出,您不会损失太多伤害,并且狂雷很可能需要重做或改进)。
AOE环境输出
在2-4个目标的情况下,在火元素阶段轮流使用火震是首选方法。 对于 5 个以上的目标,您仍然应该积攒层数的地壳之怒来使用即时地震。 由于Echo Shock复制的地震法术是低端版本元素萨满属性,所以Echo Shock仍然选择复制Chain Plus。 余震在AOE的情况下应该还不错,但是由于无法量化,所以我们还是等到有伤害插件或者WCL的时候再说吧。 具体来说,看看损坏是否严重。
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