来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-05 19:02:38
20世纪60年代,很多职业天赋树最深的天赋性价比不够。 玩家可以选择选择一些中级天赋来组合出更强大的技能组合。 我当时主要玩贼,有令人印象深刻的21/8/22点法。 20世纪60年代的PVE强度较低,因此玩家经常被允许混合搭配天赋和技能。 曾经点了一个有着奇怪的半圣光半惩戒天赋的骑士,用牛奶骑士的角色打通了黑顶。
从60级到80级,魔兽世界天赋树的变化是向下延伸的。 每次版本变更都会为每个专精增加大约十个天赋点:
60级战士武器天赋
70级战士武器天赋
80级战士武器天赋
图片来自蓝隐者小程序。
天赋树最深处的技能越来越强大,同时PVE的难度也越来越高。 玩家必须根据自己的职责选择与专精对应的最强天赋来应对副本的难度,因此玩家的天赋选择也变得越来越复杂。 收敛。 虽然学会一个天赋后天赋点依然可以保持,并且仍然有一些天赋点可以“自由发挥”,但随着互联网的发展和论坛的兴起,玩家仍然会遵循高的选择。等级玩家要匹配自己的天赋树,所以过去的自由已经名存实亡了。
在魔兽世界的开发时间点上,正好是幽灵蟹接任首席设计师并开始指导CTM开发的时间点,因此魔兽世界进行了天赋树改革,天赋树为减少为每两级增加1个天赋点,并且在一系列专长中投入足够的天赋点后,才能开始选择其他专长的天赋。
85级战士天赋树。 注意,我选择最左边的武器后,中间的暴力天赋树和右边的防御天赋树都被锁定了。
然后在MOP中,天赋树根据专精被缩减为三个选项之一,并且天赋树中的大量被动技能被放入了专精的技能书中。 同时,专业化和职责也被深深束缚,比如狂战士不太可能使用武器进行毁灭性打击和盾牌猛击(我不记得这个改动是哪个版本的了,但大概就是这个意思。 )
90级的战士此时已经不能称为天赋树了,而是专门的天赋选择。
此时三个天赋选其一的机制一直沿用到了9版本,直到10.0版本才再次改变。 这部分的改动不在主要问题的范围之内。
分界线是我个人对天赋树的体验。
天赋树的简化确实是有必要的,因为到了WLK后期,太深的天赋树已经积累了很长时间,对于轻度玩家来说显得非常不友好。 抄袭别人的天赋树也让天赋系统的自由名存实亡。 因此,天赋树的简化是必然的。
但对于新玩家来说,因为每个天赋都是他自己阅读和选择的,所以玩家对自己角色的天赋树有清晰的认识。 每一级获得一个天赋/学习新技能,每两级升级原有技能,可以让玩家真正感受到自己的角色“变得更强”,这是RPG游戏非常重要的一部分。 尤其是魔兽世界中存在的精英任务和精英怪物。 虽然官方建议是“三人或三人以上完成”,但独狼玩家可以希望通过消耗烹饪和药剂、准备一些道具、观察地形来单独完成。 被杀了。 或者多次尝试仍失败后,玩家可以升级角色魔兽战士天赋,获得更强大的天赋和技能,重新挑战胜利。 所以尽管20世纪60年代的升级很艰难,但我总是充满挑战的乐趣和胜利的奖励。
90级后,无需回主城找专业训练师,技能自动学习,天赋树简化。 升级变成了一种反复填经验栏的行为,反馈少,乐趣少。 再加上地球任务85重做,大量精英任务被淘汰,随机五人版本奖励丰厚,让急功近利的玩家不再有东奔西走的心思执行任务。 这也是为什么很多玩家说:魔兽世界变成了快餐。 事实上,魔兽世界忽略了新玩家挑战自我的体验。
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