末日打野 (攻略)末日的攻略心得,你准备好了吗?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-06 10:05:18

接下来我们就来看看之前关于末日的改动:

首先是E技能暗风的改动。 E技能各级冷却时间改为10秒。 要知道末日的核心就是Q和W这两个技能,一般1级才学会E,前期减少2秒冷却时间也不错。 。 另外,E技能伤害对野怪的附加伤害从50%提升至100%,大大提高了清野怪的效率。 虽然E技能对小兵的额外伤害被取消了,但在丛林末日方面却丝毫没有受到影响。

至于大招的改动,1级大招的冷却时间比之前版本减少了10秒,2级大招的冷却时间减少了30秒,3级大招的冷却时间减少了50秒,大大增强了能力。末世中后期。 通常13级左右是团战的高峰期。 以2级大招为例,冷却属性满时减少18秒,保证每一波团战都有大招。 如果再加上终极技能上限符文,带来的好处会变得更加可观。

技能介绍及加分

末日的被动在战力未领悟或者引导技能状态持续1.5秒的情况下会获得1.5秒的加速效果。 正好W偷血是连续施法,终极技能也需要1.5秒的引导,再加上Q技能的长期控制效果,让末日有很多机会触发加速效果,提高他在团队中的机动性。战斗。

稳定的单体控制技能可以吓唬目标,使目标逃离移动速度受损的末日敌人。 随着Q技能等级的提高,冷却时间也会相应缩短,控制时间也会增加,所以这个技能必须成为主技能。

末日打野的免伤资本可以对目标造成持续伤害,同时可以将一定比例的伤害转化为治疗效果。 此外,如果目标在消耗生命时死亡,则该技能的剩余持续时间将被返还。 满级W只有3秒冷却时间,基本可以满足末日无限W。

这次改动中最重要的技能,虽然只增加了50%的伤害,但并不是一加一减那么简单。 首先,E技能是弹道技能,会对目标造成伤害和沉默效果,并且有弹跳效果。 虽然目标只能被沉默一次,但弹跳可以对其造成多次伤害。

以1级W为例,在没有加成的情况下是65点面板伤害,可以对野怪造成130点伤害,比之前的版本增加了32.5点。 一般主怪击中石人时会被弹开3次。 这个加成是 97.5 点伤害。 正因为如此,再加上良好的续航能力,才实现了8.4版本的终结。

引导1.5秒后,可以移动到目标位置,然后以自身为圆心造成超高AOE伤害,可持续5秒。 满级时的基础伤害为325点,不考虑0.45的AP加成,满级的情况下基础伤害为1625点。 假设末日有300点法术强度,它仍然可以多造成675点伤害。 要知道通常一个C位的生命值只有2000多一点,但末日却能有如此连续爆发的AOE,对后排的影响是非常恐怖的。

首先我要明确的是,网上大部分的末日打野无非就是主Q、副W或者主W、副E。这两类加点之间没有强弱之分。 前者注重gank和控制能力,后者注重续航。 和农业效率。 既然两种奖励积分都有各自的好处,我们为什么不选择一个折中的方案呢?

这里我建议6级前重点打W,6级后重点打Q。这样前期3级W就保证了清野的效率和速度。 更快的6级也能更好地发起成功的gank。 从7级到10级,Q技能可以得到充分补充,让末日在后续的团战中拥有足够的控制力。 这种加点和传统加点的组合,也是最适合当前版本的丛林末日的。

末日技巧

1:末日连击没有技能。 6级之前最好集中在后面gank,因为恐惧会让敌人走向末日的反方向。 一旦对方害怕了,他就会向自己这边走去。 队友距离很近,给了他们充足的输出空间。 6级时,你可以找到一个隐藏位置,以你的大招为基础移动,利用被动加速效果接近对手,并进行连锁控制。

2:末日具有出色的电池寿命,但极其脆弱且容易成为目标。 正因为如此,利用好合格思路的盲点,我们就可以到敌人的丛林里进行反击,让对手根本找不到我们的人。 这里我推荐使用Hex Flash,因为末日本身没有位移技能。 开团需要闪现,配合大招。 在闪现冷却期间,可以使用六角闪现来帮助末日更好地进行眼部周围的gank和偷野。

3:控制守卫和扫描是末日必备物品,保证足够的视野,在适当的时候使用关键招式,给敌人毁灭性的打击。 在8.4版本中,绿色丛林刀已被完全移除。 没有侦察眼,末日无法控制地图,所以尽量避免单独行动。

4:末日大招可以穿墙。 即使墙很厚,很多英雄都可以使用这个技能,比如冰女和吟游诗人。 这样,末日大招就可以在一些特殊的地点施展,达到意想不到的效果。 常用的地方是蓝色广场上路1号塔右侧的厚墙和红色广场下路1号塔周围的厚墙。

5:一天结束时清理丛林非常简单。 双buff和蟾蜍都是单体怪物。 你只需要保留W即可,刷三狼的时候记得用E对付小怪。 确保E可以杀死至少1个小怪。 从现在开始,你只需要保留W即可清除。 至于F6,前期难度太大了。 不管你的W等级有多高,你仍然会失血很多。 至于石头人,我建议杀掉石头人,不要管它。 既节省了一点钱又节省了时间。 最后,关于河蟹,一定要先用Q技能再用W,否则一加速它就会跑掉。

符文推荐

启蒙符文:

秘籍解封:虽然在8.4版本中被削弱,但仅仅减少了召唤师技能15%的冷却时间。 对于需要闪现的末日来说还是很重要的。 与星界洞察搭配使用时,还可以减少召唤师技能20%的冷却时间。 直接减少了闪现的冷却时间1分钟。 用闪光灯代替闪光灯,是捕捉时差人物的好方法;

海克斯科技闪光小鼓:也称为海克斯科技闪光,可以在闪光冷却时使用。 效果与flash相同,但需要引导。 它可以用来在野区之间穿梭,绕过敌人的视线位置,发动意想不到的gank。 ;

魔鞋:10分钟免费获得一双价值300g的鞋子末日打野,对养成英雄非常有利;

星识:各冷却属性减少一点,是万能符文;

大招技能上限:为大招提供最多15%的冷却时间。 45%冷却属性条件下,满级大招仅需32秒;

超越:10级后获得10%的冷却属性增幅,并将溢出的冷却属性转化为魔力增益。 8.4版本对AP装备做了很大的改动,大部分都有20%的冷却属性加成。 这一身符文可以将装备的好处发挥到最大。

统治符文:

触电:增加末日的爆发能力,弥补前期的弱点;

恶意:可以对移动速度受损的单位造成真实伤害。 正好Q技能恐惧可以伤害目标的移动速度;

眼球收集器:通过摘除眼睛参与击杀,可叠加符文被动,最多可增加30点魔力。 它是同类中唯一可以增加伤害的符文;

心灵猎手:末日最尴尬的不是团战时没有大招,而是当你用大招跳进人群时,你会发现没有金身。 该符文可以通过参与击杀来减少装备的主动冷却时间最多40%。 这样,保证团战中的安全输出;

大招技能上限:如前所述,主要用于减少大招的冷却时间;

超越:让末日在中期更快达到完全冷却,从而在团战中发挥重要作用。

服装推荐

全套服装:

末日只要有足够的法力就可以无限续航,所以不需要像传统打野那样带着打野装备和可重复使用的药水出去。 我们可以利用150g的经济来添加控制卫士,这样我们出去的时候就可以控制地图了。 既保证了队友不被抓,也让我们的野区更加安全。 一旦发现敌人的动静,最坏的结果就是交换野区资源。 就我个人而言,我喜欢带一瓶血,以确保在决斗中使用它时不会受到任何不利。 当然,如果太多的话我就带2个控制卫。

过渡装:

由于去掉了绿色丛林刀,红色丛林刀本身就不适合末日,所以选择蓝色冰冷报应是最好的选择。 惩戒提供的移动速度窃取可以帮助末日更好地gank敌人。 当前版本的薪资装备并没有被削弱。 我们还是可以买一个戴在身上。 当我们有足够的钱时,我们可以制作主管的剩余部分。 任务完成后,我们将拥有成为一只眼睛的能力,一个可以控制地图视野的末日者。 这是一个好的结局。

对于黑暗封印来说,这是一件性价比非常高的装备。 它的价格为 350 克,除了 100 点法力加成之外,还可以提供 15 点魔力。 当然,最重要的是这件装备有成长潜力,可以通过参与击杀来获得增加的法术强度。 在新版本的装备改动中,缺失的章节成为了最大的赢家,这是很多装备升级所需要的。 超大的法力加成和10%的冷却属性完美解决了末日丛林中的续航问题。

六神装:

新版本更新中好装备实在是太多了,到最后选择起来有点困难。 首先是丛林装备。 我自然选择能回响的附魔符。 以后如果觉得收益低了,可以卖掉换取穿刺棒,增加最终的收益。 接下来是新版本的《鬼书》。 虽然不再提供冷却属性,但具有严重伤害效果和15点魔法磨损。 与魔穿鞋配合使用,可以在游戏中期造成超高伤害。

关于沙漏就不用我多说了。 金身是末日在团战中至关重要的保障。 其结果往往取决于金身铸造的时间。 这样一来,装备已经有4件了。 至于剩下的两件装备,我推荐的新版本大面具,最多可以增加10%的伤害,并且让技能燃烧目标,每秒造成1%的最大生命值,这无论是情感上还是理性上的输出都有很大的帮助。 。 另一件是新装备魔咒宝珠,充能后自动施放,拥有30%的移动速度加成和100点法术强度加成。 非常划算。

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