人族平衡性变动:暴雪亲儿子?人族相比1.28版本加强了多少?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-06 14:03:45

虽然从内容上来看,人类的平衡调整有加强也有削弱,但从广大读者的投票结果来看,多数人认为人类整体得到了极大的加强(不可否认的是, “人类imba”是否“政治正确”对结果有一定影响)。

应广大读者的要求,我们将逐步带来其他三个种族和中立阵营平衡性变化的汇总。 今天我们就来看看1.30之后长期陷入泥潭、被暗夜精灵统治的兽人部落。 和1.28版本相比,真的是四个部落中被版本削弱最严重的吗?

英雄

刀刃

1.英雄属性(削弱)

初始敏捷:从24点降低至22点(削弱)

评论:1.30版本中被削弱。 剑圣在1.28之后的早期版本修改中成为了暴雪屠夫之剑的重点。 2点初始敏捷的削弱,不仅削​​弱了剑圣中前期的战斗能力,也让剑圣不再能够像以前那样单独练习。 可以单独练习的点是非常核心的削弱。

2.风步(削弱)

冷却时间:风速状态结束后开始计时,冷却时间由5秒减少至2秒。 (削弱)

评论:1.31版本中被削弱。 这次修改遏制了剑圣风步紧随其后的“流氓”行为。 出现后2秒的硬危险时间大大增加了剑圣的日常保命概率。

3.镜像(增强)

法力消耗:从 125 减少至 80。

变更历史:

镜像:法力消耗从 115 减少到 100。(1.29)

镜像:法力消耗从 100 减少到 80。(1.32.9)

点评:镜像的增强提升了兽人剑圣的使用丰富度,在应对暗夜精灵单人挖矿系统时表现出色。 这是我个人喜欢的修改。

4.暴击(无变化)

变更历史:

1.29:宝物增加的额外攻击力不计入暴击。 (1.29)

1.31:宝物增加的额外攻击力计入暴击。 (1.31)

点评:暴雪“反复跳跃”打脸的代表作之一。 不计入宝物暴击后发现剑圣太弱了,所以又改回来了……

远见者

1.连锁闪电(增强)

伤害衰减:从 15% 降低至 10%。 (增强)

点评:从1.29版本开始的增强,作为先知全方位增强的一部分,连锁闪电的增强还是比较让人满意的。 虽然不是核心增强,但也让先知的战斗力提升了不少。

2.透视(增强)

法力消耗:无法力消耗(增强)

冷却时间:增加 30 秒(削弱)

视野范围:由600/1800/4000修改为900/1800/2700(1级增强,3级减弱)

变更历史:

1.29:不消耗魔法值,冷却时间增加60/45/30秒。

1.30:冷却时间60/45/30秒减少至30秒。

视场范围从600/1800/4000调整为900/1800/2700。

点评:无论暴雪如何强化,这个技能都很难使用……你们有什么强化改动可以让这个技能可用吗?

3.野鬼(增强)

生命值:200/300/500 增加至 250/350/500

击杀经验:40/85/115减少至40/60/85。 (增强)

点评:先知强化中最重要的就是强大的鬼狼,堪称最强召唤生物。 其全方位的增强,极大的增强了先知首次发动时兽人的探测和骚扰能力。 它是先知系统的再现,依赖于生存的核心技能。

4.地震(增强)

持续时间:25秒减少至20秒

每秒结构损坏:从 50 增加到 60

法力消耗:从150减少到125;

特殊效果:不再影响友方单位和建筑物。

点评:虽然FS达到6级的情况很少见,但不得不承认,强化后的地震还是有很大用处的。 在WCG团体赛Focus和Moon 2v2的绝境翻盘中, Quake强大的控制能力就像强化版的MK踩在地板上一样,帮助Focus和Moon赢得了最后的比赛。

牛头人酋长( )

1.英雄属性(强化)

移动速度:270 增加至 290(增强)。

点评:1.29版本是一个大礼包增强。 对于一个需要闯入局部阵型、踩地的英雄来说,是一个不错的增强,但由于TC本身就有耐久光环和移动速度,所以这个改动是锦上添花。

2.战争践踏(削弱)

伤害:25/50/75 增加至 30/60/90。 (增强)冷却时间:从 6 秒增加到 7 秒。 (削弱)英雄眩晕时间从2/3/4秒减少到2/2.5/3秒。 (削弱)

点评:笔者不是兽人玩家,无法评价几轮调整后的战争践踏相对于原版到底是加强了还是削弱了。 战争践踏是1.28之前魔兽争霸中唯一的硬控技能之一。 从1.29、1.32.6、1.32.9这三个调整后的整体结果来看,其控制能力有所削弱,伤害有所增强。 根据技能的定位来说,我个人认为是被削弱了。

战争奔腾经常被拿来和MK的雷霆一击相比较,但是雷霆一击的定位和战争奔腾有些不同:雷霆一击是一个以造成伤害和辅助控制为主的技能。

我们可以看一下雷霆一击的调整:

按照技能定位,雷霆一击无疑得到了强化。 不过在1.28之前,雷霆一击还是替补技能,战争践踏已经是王牌技能了。

就技能本身而言,我个人认为当前版本的战争践踏还是比MK的雷霆一击更强。

3.重生(强化)

效果激活时间:从死亡后7秒减少到死亡后5秒

点评:1.29的改动,虽然这个增强也不是完全没用,但牛头到6后对战局产生关键影响的概率还是很小。

暗影猎手 ( )

1.毒蛇守卫(增强)

攻击力:11-13/23-26/41-45 增加至 14-16/27-30/48-52

生命值:75/135/135 增加至 90/165/200

点评:1.29版本中的这一巨大增强延续至今,并取代了妖术和淹没治疗波,成为兽人和暗夜精灵对抗的核心技能。 至此,暗影猎手的三个S级技能就成为了所有兽人玩家难以抉择的头疼之源。

2.巫毒(增强)

法力消耗:从 200 减少至 150(增强)。

评论:1.32.6 版本中的增强功能。 在高人口决战中,巫毒是另一个非常实用的技能。 这是让Moon和Focus在WCG团体赛决赛中卷土重来的三大动作之一。 不过,它仍然受限于其六级终极的身份,而巫毒的低出现率并不能体现出这种增强的巨大效果。

单元章节

1.猎头(增强版):

生命值:从 350 增加到 375。(增强)

范围:从 450 增加到 550。(增强)

训练金币消耗:从135增加到140(削弱)

评论:1.30 版本的增强功能。 总体来说强化力度不小,但是猎头单位本身在1.28之前就太下水道了。 即使在1.30强化之后,缺乏法师和英雄支持的牙签男孩,策略性依然不如AC、火枪、蜘蛛。

2.掠夺者(削弱)

诱捕技能持续时间:从 12 (3) 秒减少至 9 (3) 秒。 (削弱)

陷阱技能冷却时间从 16 秒缩短至 15 秒。 (增强)

点评:削弱狼骑的陷阱,意味着其作为兽人核心单位的地位下降。 但其跑动、打倒、控制的特点,仍然受到了不少兽人玩家的喜爱。

3.科多兽(增强)

吞噬技能可以对抗性皮肤未升级的山岭巨人使用。 (增强)

点评:1.31版本的增强可以看作是针对1.30版本的“暗夜灭霸”所做的。

4. 蝙蝠骑士(削弱)

基础攻击力:从13-15增加到16-18。 (增强)

液体炸弹将攻击速度从80%降低到60%。 (削弱)

液体炸弹持续伤害频率:从每秒8次增加到每秒10次。 (增强)

评论:1.30版本调整。 无法正面作战意味着蝙蝠骑士在对付对方空军时只能进行自杀式战斗。 毕竟增强萨满属性,跑球并不是主流战术。

5.萨满(增强)

HP:从335增加到350。(增强)

基础攻击力:从8-9增加到10-11。 (增强)

魔法恢复速度从0.67增加到0.72。 (增强)

净化魔法消耗:从 75 降低至 65。(增强)

嗜血法力消耗从 40 降低至 35。(增强)

评论:萨满的所有五项增强均来自补丁 1.30。 他的全方位强化以及科技树驱散技能的优势,使得萨满实际上已经取代了白牛成为兽人第一法师。

6.巫医(增强)

魔法恢复速度:从0.67增加到0.72。 (增强)

停滞陷阱激活延迟:从 10 秒减少至 9 秒(增强)

固定陷阱检测:半径从 250 减少到 175(增强)

停滞陷阱激活时间:从 1 秒减少到 0.5 秒。 (增强)

点评:1.30增强了巫医的魔法恢复速度,1.32.6增强了停滞陷阱。 就强化而言,巫医虽不如萨满,但强化程度依然不低。 希望未来能看到更多的兽人玩家开发出与静态陷阱相关的战术系统。

7.牛头人(强化)

科技要求:添加战车。 (削弱)特殊技能:附带二次粉碎技能。 每次攻击有 25% 的几率造成 20 点区域伤害。 研发破碎后,可升级为标准破碎技能。 (削弱)

点评:黑牛科技树的内容我们稍后再说。 1.31版本附带了小粉碎的增强,在技术完成之前提高了黑牛的战斗力。 但黑牛出现率低的原因始终是它的敌人太多——狮鹫、奇美拉、法师……

建筑、技术、物体

1.大厅提供的人数(增强):从10人增加到11人。(增强)

点评:最近的1.32.9版本的“四两”通用增强极大地提高了兽人第一剑圣的早期探测能力,成为兽人扭转对暗夜劣势的关键增强之一。

2.灵魂归宿(增强)

建造成本:150 木材减少至 135 木材(增强)。

点评:1.30版本中的增强功能旨在鼓励兽人玩家使用萨满和巫医。 到目前为止,暴雪似乎已经达到了他们想要看到的结果。

3.牛头人图腾(强化)

科技要求:解锁建造要塞(三份)的科技要求降低为要塞(两份),取消战争磨坊的科技要求。 (增强)

训练单位:灵魂行者可以训练和升级。 (?)

生命值:从 1300 减少到 900。(削弱)

点评:1.30和1.30.2版本对兽人技术树进行了巨大调整。 很难说将白牛移入牛头人图腾会加强还是削弱它。 至少暴雪希望看到更多黑白牛战术的愿望还没有实现。 敌人众多的黑白牛战术不是换一棵科技树就能解决的。

4.巨魔再生(增强)

生命恢复率:0.8 增加至 1.0(增强)。

评论:从1.30版本开始对巨魔单位的增强是一个轻微的增强,聊胜于无。

5.粉碎(增强)

升级成本:木材消耗从250减少到225。

技术要求:增加了战争磨坊的技术要求。 (削弱)

评论:1.31 版本的增强功能。 依然没有从根本上改变黑牛队的秩序。

6.狂战士升级(增强)

巨魔狂战士的生命值从 450 增加到 475,狂暴期间受到的额外伤害从 50% 减少到 40%。 (增强)

评论:1.30 的增强功能。 大猎头者是一个非常不错的输出单位,但是三兽人的弱点使得兽人玩家选择大猎头者的情况相对较少。

7.增强防御()

科技要求:将解锁的建筑要塞(三本书)还原为要塞(两本书)。 (增强)

升级成本:从200木材减少到150木材。 (增强)

评论:从 1.30 开始增强。 这一增强极大地缓解了兽人被灭族的痛苦,也间接给了崔风流退出历史舞台的最后一击。 不过,在没有必要的时候,对木材紧张的兽人不会选择立即升级水泥,所以这种强化并没有想象中的那么强大。

8.尖刺路障(增强)

升级费用:25/75、50/175、100/275 减少至 25/75、50/125、75/175。 (增强)

效果:移除3级尖刺防御并重做1/2级尖刺防御。

对近战攻击者造成 5/5 点基础伤害,并反馈造成伤害的 20%/50%。 (增强)

评论:1.30 和 1.31 版本的增强功能。 将尖刺的返回伤害从固定值更改为百分比。 有兴趣的水友可以尝试和电脑兽人对战,用拔树山岭拆毁兽人的建筑……不过,由于没有种族可以占领兽人的家园,兽人部落的女猎手也是由于是远程单位,所以尖刺技术目前看来只在兽人部落的内战中有些用处。

虽然这个强化确实很强,但也确实没什么用……

9.速度卷轴(削弱)

效果:不再对哥布林工程师(炸弹人)有效。 (削弱)

评论:1.30 补丁的调整。 对于UD玩家来说是个好消息。

10.闪电球(削弱)

净化几率:从35%降低至30%。 (削弱)

评论:从1.30开始调整。 净化概率降低5%对电球效果的影响目前看来并不大。 除了兽人之间的内战之外,电球并不是兽人三本书的首选。

以上是兽人自1.28版本以来的全部平衡变化。

可以看到,相比于人族的平衡变化,兽族的增强点远多于削弱点。 可以说是各个方面都得到了加强。 但为什么我们感觉兽人选手的表现在1.30之后的很长一段时间里都萎靡不振呢?

个人认为,相比于人族部队的高协同性和全方位的科技体系,以及暗夜精灵部队强大而灵活的战术适应能力,1.28之前的兽人依赖太多,只能依靠剑师,狼骑士和白牛。 永恒的蛇油系统。 萨满、巫医、牛头人等在1.28之前完全“不合格”的冷门单位,只有在强化之后才能使用。 虽然传统的万金油系统并没有被削弱太多,但足以让兽人玩家和玩家感受到战术体系巨大变化带来的惯性之痛。

然而,经过十多个版本和两年多的漫长阵痛,兽人的战术体系如今已经焕然一新。 Fly、Focus等长期低迷的兽人强手的复苏和冠军胜利也表明兽人已经适应了新的体系。 部落或许会变得更强。

那么,你认为兽人相比1.28版本是加强了还是削弱了呢?

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