沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-07 00:08:52

牧通科技是目前海外MOBA游戏市场表现最好的中国公司。 这家公司也和腾讯有很多联系。 2018年,有新闻报道称,腾讯前员工因违反竞业限制协议被判赔偿1940万元。 这位“前员工”就是牧通科技的老板徐振华。 腾讯旗下Riot Games也曾状告牧通科技旗下MOBA游戏《英雄联盟》抄袭《英雄联盟》。

收购牧通科技也帮助徐振华退出。

1、牧通科技是一家什么样的游戏公司?

有消息称字节跳动收购牧通科技价值50亿美元,但这一消息尚未得到证实。

牧通科技是中国游戏厂商海外前20强之一。 公司成立于2014年,现已发展到600人。 据游戏新闻报道,该公司月收入在1.5亿元左右。

1. MOBA成为东南亚现象级游戏

它主要有三款游戏,分别是策略游戏《Magic Rush》、MOBA游戏《:Bang Bang》、放置类游戏《:》。 其中,《无尽对决》贡献了90%以上的收入。

《无尽对决》于2016年6月上线,全球月活跃用户超过9000万,月收入约1亿至1.4亿元人民币。 据报道,该游戏自上线以来累计流水已超过55亿元。

在东南亚市场被视为“国民级”游戏。 在马来西亚、新加坡、菲律宾、印度尼西亚四大市场始终稳居Play游戏畅销前5名。 美国市场的表现也非常不错,达到美国iOS游戏畅销榜第13位,近期排名也在100名左右。

《魔法英雄》是游戏公司智行通(也是木通科技股东)于2015年发行的一款策略游戏,该游戏已跻身94个市场iOS畅销游戏前10名。 即使在曾经第一家海外游戏公司的体系内,它仍然是一款非常有实力的产品。

《无尽对决》走红后,牧通科技在2019年推出了新IP作品《:》部落守卫战10-4,这是一款登上东南亚主要国家App Store下载榜榜首的放置类游戏,足见《》IP的号召力。 不过,《:》的营收能力相比其《无尽对决》来说只是一般。 如今,东南亚国家的App Store游戏畅销榜几乎都在前100名之外。

木通科技自成立以来,并没有频繁推出游戏,但在2020年却疯狂发布了57款游戏,这些产品大多是休闲游戏,而且大多只在平台上发售。 如今,这些游戏大部分已经下架,只剩下12款游戏。 这些游戏大多数表现平平。 《Sweet: Snake.io》的蛇玩法相当不错。 已进入东南亚市场主要国家Play游戏下载榜前10名。

《魔法英雄》和《无尽对决》在海外的火爆,验证了牧通科技在策略和MOBA游戏领域的领先地位。 字节跳动收购这家公司,可以看作是向海外领先游戏公司的立即升级。 。

2、牧通科技创始人徐振华或退出市场

据游戏新闻报道,木虫科技被收购后将继续独立运营,但其创始人、第一大股东徐振华可能会退出。 这一点在木虫科技CEO袁晶()发给全体员工的邮件中也提到了(附《加入字节跳动,开拓全球市场》邮件全文)。

袁静表示,他和徐振华一直有不同的想法。 袁晶将留任CEO,带领牧童科技前进,而徐振华“很早就意识到,游戏业务不是他(指徐振华)的最终目标,他期待更多的挑战。”

二、牧通科技与腾讯的恩怨

收购牧通科技的消息曝光后,有媒体称腾讯也是竞购者。 牧通科技与腾讯四年的故事,再次证明,商业上没有永远的敌人。

1、被腾讯开除的创始人

牧通科技实际上是一家总部位于腾讯的初创公司。

游戏新闻此前报道称,木通科技创始人徐振华自2009年4月起就职于腾讯,系腾讯上海七彩石工作室员工,曾担任《部落卫士》首席策划、《部落守护者》运营经理等职。 《轩辕传奇》。

在腾讯工作期间,徐振华创立了牧通科技。 腾讯得知此事后,当场解除其劳动关系。 据徐振华供述,2014年5月,腾讯公司告知徐振华,在境外设立公司属于严重违纪行为。 当天,他的钥匙卡被没收,并被赶出了办公室。 次日,徐振华的工作邮箱和内部办公系统权限也被撤销。

2014年9月,腾讯还向上海公司全体员工发出了关于徐振华被解雇的通知邮件。

时间线:

2009年4月起,徐振华在腾讯工作;

2014年1月26日,徐振华投资设立上海穆通科技有限公司;

2014年5月21日,腾讯发现徐振华在境外设立公司,当场解除双方劳动关系。

2014年5月28日,腾讯为徐振华办理解聘手续。

2014年9月,腾讯通过电子邮件通知徐振华,称其侵犯高压线,并被解雇。

离开腾讯后,徐振华正式开始了自己的创业之旅。

2、违反竞业限制赔偿1940万元

徐振华离开腾讯两年多后,他的老雇主以违反竞业限制为由将他告上法庭。 这一切的背后,就是《无尽的对决》。

2016年7月,牧通科技开发的《无尽对决》开始在海外上线。 同年10月,腾讯获悉此事。 还有一点很容易被大家忽视。 2016年9月,《王者荣耀》也在港澳台地区上线,并以此为起点,慢慢开始走向海外。

当时,《王者荣耀》在国内的风头无人能及。 占领了国内95%的MOBA市场,大大压缩了其他游戏品类的生存空间。 MOBA也是全球热门的品类。 当时最有可能开启全球化的就是腾讯自研游戏。 但“无尽的对决”首先到达了那里。

徐振华先是收到了老东家的律师函,然后开始向法庭提起诉讼。 腾讯提起诉讼的主要原因是,徐振华签署了竞业禁止协议,仍擅自在境外设立公司,且其设立的公司与腾讯存在直接竞争。

徐振华认为,腾讯恶意提起诉讼是因为《王者荣耀》正在开拓海外市场。 其认为,牧顿科技的游戏《无尽对决》抢占了海外市场,影响了《王者荣耀》在海外市场的发展,这是不公平的。 竞争。

该案最终以徐振华向腾讯支付1940万元赔偿金告终。

3、《无尽对决》抄袭《英雄联盟》和《王者荣耀》?

《无尽对决》也在海外被起诉。

牧通科技《无尽对决》运营区域主要在海外。 腾讯全资子公司Riot Games向加州中央地方法院提起诉讼,称《无尽对决》抄袭《英雄联盟》,还指出《魔法英雄》中所包含的角色与那些相似《英雄联盟》,他们要求将《无尽对决》和《魔法英​​雄》从App Store和Play下架,并要求赔偿15万美元。

从赔偿金额来看,拳头游戏要求的赔偿金额与当时这两款游戏的海外收入相比并不高,而且诉讼的焦点仍然是下架。 由于本案涉及的游戏均主打海外市场,如果Riot Games胜诉,对于牧通科技来说被下架和下架无疑是一场灾难。

案子没有侦破,战火转移到了国内。

腾讯再次以《无尽对决》抄袭、侵犯《王者荣耀》为由,将牧童科技和徐振华告上法庭。

腾讯认为,《无尽对决》在登录界面、游戏地图、游戏界面、英雄形象、英雄技能、装备图标和功能介绍等各个方面都与《王者荣耀》对应的游戏元素相同。作为召唤师技能图标和技能表达。 牧通科技及其子公司被要求停止运营《无尽对决》,并支付赔偿金1000万元。

目前,抄袭案的最新进展尚不清楚,《无尽对决》仍在正常运行中。

3、字节跳动的游戏场布局

字节跳动在游戏领域发展非常迅速。 目前拥有29家游戏公司、10+游戏工作室、4大发行平台、2000余名员工。 字节跳动的游戏业务由严硕负责,他曾在腾讯战略合作部门工作过两年。 负责人的背景几乎说明了他们拓展游戏版图的战略方向。

但实际上,投资领域留给字节跳动的空间已经不多了。

一方面,腾讯正在加速投资布局。 据游戏新闻统计,2020年腾讯投资了30多家游戏公司,腾讯在流量推广和游戏运营体验方面的资源可以为游戏开发商带来收益。 帮助是很难拒绝的。 另一方面,单就信息获取而言,字节跳动很难与三七互娱、IGG、智行通等热衷投资游戏领域的公司相提并论。

目前,阿里巴巴互娱也在尝试进军游戏领域。 不过,相比字节跳动,阿里互娱已经拥有《三国志战略版》和《三国奇幻大陆》两款成功的自研产品,并且由前网易COO詹钟辉创立。 简悦科技被阿里巴巴互娱收购后,意味着他们仍然可以花时间培养一些有潜力的团队。

目前字节跳动的投资难点在于无法像腾讯一样提供足够的资源和经验帮助,也不具备陪伴小公司成长的游戏积累。

牧通科技公司能够被字节跳动收购,也算是达到了一个新的高度。 毕竟前年被收购的墨鲲游戏目前还没有新的消息。

最后附上木虫科技CEO致全体员工的一封信《加盟字节跳动,开拓全球市场》:

今天,我们向大家宣布一个好消息。 穆童已与字节跳动达成战略收购协议,穆童将加入字节跳动大家庭。 收购后,牧通将保持独立运营,并加强与字节跳动在游戏、电竞等领域的深度融合,共同开拓全球游戏市场。

自2014年成立以来,木通就将目标定位于全球游戏市场。 怀着为全球用户带来游戏快乐的初衷,我们始终关注用户体验,在解决问题上不断突破。 经过6年多的发展,我们已经从20人的创业团队成长为拥有700名员工、在全球多个国家设有分支机构和本地化团队的国际化企业。 :Bang Bang 拥有超过 9000 万月活跃用户,公司正在进行的多个项目和职业电子竞技联赛进展迅速。 站在当前这个时刻,我要感谢所有同事一路走来的信任和坚持。 没有你,穆桐不可能有今天的成绩!

几个月前,我们收到多份强烈的并购意向。 当并购提出来的时候,我和徐振华都意识到这是一个回归初心、面向未来的好机会。 我们两位创始人对于公司的未来一直有不同的想法。 徐振华为公司取得的成绩感到自豪,但另一方面,他也早已明白,游戏事业并不是自己的最终目标,他期待着更多的挑战。 对我来说,制作游戏有着无与伦比的吸引力,我渴望带领穆童继续前行,不断挑战自我。 最终,我们决定寻找一家欣赏木虫文化、业务和团队的收购方,帮助木虫更好地发展。 因此,这将履行我们对股东和团队的承诺,并支持徐振华和我各自的梦想。 整个过程中,我们对多家企业的解决方案进行了深入的交流和讨论。 经过仔细权衡,我们最终一致选择了字节跳动的解决方案。

早在几年前,我们就与字节的管理团队有过多次互动,双方在海外市场也持续合作。 随着谈判的深入,我们与字节各个部门的接触不断加深,我们也逐渐被字节的文化与穆童的相似之处所感动。 整个过程中,我们感受到了Bye同学的真诚、务实、直接。 这就是字节范的“坦率、清晰”。 这是一种鼓励沟通、追求本源的文化,这与我们的“诚信务实”是一致的。 再比如,字节也尊重用户,注重用户体验。 放在木通这里,就是我们一直强调的“用户价值”。 字节跳动的使命是激发创作、丰富生活,其产品承载着各种新鲜有趣的内容。 在Muton,我们始终坚持为全球更多用户带来他们所需要的游戏快乐。 回顾木通六年的发展历程,是文化和价值观让我们与众不同。 最终,文化和价值观的契合成为我们决定加入Byte的首要原因。

此外,Byte还是一家非常成功的全球性公司,在全球拥有广泛的用户和渠道。 穆桐拥有多年的游戏研发经验。 该游戏在全球许多国家取得了成功。 双方优势互补,相信能够产生良好的协同效应。

本次合并后,牧童将继续独立运营。 我将继续担任首席执行官,穆童的汇报路线将保持不变。 过渡期间,公司还将额外发放过渡奖金,并启动员工激励计划。 我们将一如既往,努力为大家创造专注工作的空间,让每一位同事都能在穆顿成长和发展。

展望未来,全球游戏市场发展方兴未艾。 还有很多国家和地区有很多模式和技术等待我们解锁。 此次合并是一个新的起点。 未来,我们将继续整合双方优势资源,在技术、渠道、内容等层面开展深度合作。 我相信,从这里开始,凭借字节的力量,我们能够创造更大的用户价值,在全球游戏公司的道路上走得更远!

谢谢你们!

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