来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-07 02:00:05
记住:也许你成不了神,但你创造了神
P5阶段一开始,火法师就开始在舞台上大放异彩。 由于特殊的共享伤害机制,火法师作为一个团队并不是孤军奋战。 一支合格的火系法师队伍,可以傲视众生。 为了提高火系魔法队伍的整体伤害,请分享一些个人经验火法天赋,欢迎和谐讨论,共同提高。 疏漏之处在所难免,还望各位读者不吝赐教。
火队输出最大化原则:在不OT的情况下,尽可能提高点火池质量并维护。
设备及人才
装备:火系魔法没有硬件门槛。 只要你想玩,随时都可以玩。 但如果你想体验火系魔法的爽快感,请将属性设置得尽可能高。 关于装备属性,专家有很多分析,这里不再赘述。 仅几点:
天赋:
推荐人才:17-31-3
天赋描述:
炎爆术:为了制造冲击波,你也可以使用起手牌
冲击波:AOE自带减速,适用性好
倦怠:对于火系法术队伍来说,倦怠天赋是负收益。 燃烧着火是最糟糕的一种着火方式。 燃烧着火是最糟糕的一种着火方式。
抵抗法力恢复和战斗法力恢复可以根据个人喜好更换为奥爆、强化压制、护甲、强力反击、魔法棒。
技术
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一些注意事项:
阐明:
1.模板设置为550魔法伤害,20暴击,11级火球术,7级燃烧,5级火球术(12级火球术太贵了,买不到)
2.基础伤害以技能书平均值为准。 伤害加成包括暴击加成、增强燃烧、火焰增强和元素诅咒。
3、DPS包括施法速度、预期暴击伤害,5层点燃DPS是指假设该技能连续点燃5层的情况下DPS的持续输出。
结论:5层燃烧的点火池伤害仅略高于2层11级火球的点火伤害。 600魔法伤害或者12级火球术的时候,还不如2层火球术的点燃。 5级火球消耗的法力比燃烧还要多。 即使考虑到施法速度,点火质量也更低、更好,并且 DPS 更高。
2.关于是直接火球入手还是自己使用容易受伤的问题。
如果你的团队没有抓住点燃癌症,可能会出现另一个问题,没有人会对弱势群体使用焦土......
那么接下来就是计算了
阐明:
1. 此表计算了烧伤漏洞对个人DPS的影响。
2.模型依然使用550魔法伤害和20暴击。
3.预期值是指在20%暴击率下考虑暴击的点燃伤害后的总伤害。
4. 所有计算均针对个人DPS。 要考虑团队利益,请从 5 层漏洞开始。
综上所述:
1、如果目标战斗时间大于19秒,请优先维护5层烧伤漏洞。
2.目标战斗时间小于6秒,无漏洞的直接火球DPS较高,但这种情况下最好使用燃烧之火。
3. 如果只有一层工具堆叠,最多堆叠 5 层需要 7.5 秒。 即使是个人,先叠加1层脆弱DPS也会更高,所以请至少先叠加1层。 容易受损
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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