来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-07 05:01:42
当时,街机游戏在家长眼里似乎是洪水猛兽街机西游记,是给孩子带来厄运的罪魁祸首,所以总是被严格禁止进入街机厅。 不过,这并没有阻止孩子们对街机游戏的热爱。 他们竭尽全力去那里。 在游戏厅里,我向朋友借了游戏币,然后用各种借口向父母要钱,将钱还给朋友。
这样的场景相信大家都很熟悉。
街机催生了今天的电子游戏。 当时的街机游戏厅就相当于今天的“网吧”。 20世纪80年代,街机开始进入中国,并在80、90年代蓬勃发展。 在一些小城市,街机厅甚至在几年前仍然很活跃。
普通玩家不会在街机上花很多钱。 一美元等于五枚硬币。 《三国志》、《西游记》等热门街机游戏,boss只需一枚硬币即可通关。
街机主要通过消耗玩家手中的游戏币来赚钱。 用一枚硬币通关的老板往往是街机老板最头疼的事情。 他们依靠大脑来记住游戏的隐藏指令和隐藏路径。 这么多年过去了,很多人对街机已经不了解了。 这场比赛还是非常令人难忘的,尤其是下面的一幕。
IGS、Games Co., Ltd、 Co., Ltd.是台湾街机时代最著名的电子游戏公司。 他们开发的《三国志》、《傲剑》、《西游记》在中国很受欢迎。 拱廊已经流行很长时间了。 第一次听到“海茫茫”和“雷霆”这两个词是在《三国志》里。
亿翔电子于1991年正式成立,当时感觉商用游戏机市场存在巨大商机,但中高端产品的市场始终掌握在日本各大游戏厂商手中。 因此,自成立以来,一直坚持自主品牌和关键技术自主研发,立志成为中国地区知名的游戏开发公司。 中国之光就这样诞生了。
结合中国本土文化故事,IGS于1992年开发了第一款格斗街机游戏《黄飞鸿》(真名《星球大战》),并于1993年开发了第一款益智街机游戏《黄飞鸿》。 。
与现在的电子游戏市场不同,早期很多街机游戏开发商不仅需要开发游戏,还需要制作机器。 没有机器,你的游戏再好,没有载体也是不行的。
因此,1996年IGS开发了独家2D游戏机(简称PGM)。
当时亚洲有能力独立生产街机的开发商并不多,其中最热门的恐怕就是SNK的Neo Geo MVS。
由于当时街机的内存无法承载很多游戏,最多可支持六款游戏的Neo Geo MVS受到了很多街机厅老板的青睐。 再加上SNK自家的《拳皇》和《合金弹头》的支持,SNK的机器可谓是无处不在。
IGS的PGM是基于MVS设计的,其CPU性能略高于MVS。
有了开发机柜的能力,IGS就可以推广自己的硬件产品,游戏销售的所有利润都可以掌握在自己手里。
现在机器有了,硬件也齐全了,就该开发软件了,也就是“游戏”。 IGS后续的比赛都是众所周知的,非常经典。
1996年完成PGM的开发后,IGS于1997年在PGM上推出了《西游记》。游戏《西游记》以西游记中的人物作为游戏角色,他们通过关卡战斗来实现最终胜利的目标。
《西游记》是中国玩家非常熟悉的内容。 与西方奇幻题材和日本神话故事相比,理解《西游记》的门槛要低得多。 很快《西游记》就成了街机里排队最多的游戏。
继《西游记》成功后,1999年IGS改编《三国演义》,开发了动作型ACT单机游戏《三国之战》
《三国志》无需过多介绍。 我想大家都很熟悉了。 该游戏至今仍然很受欢迎,许多改版仍在更新中。
这两部作品的火爆,让PGM在国内街机市场站稳了脚跟。 游戏续作也在有序开发中。 一切似乎都在蓬勃发展。
然而,2000年国内《关于对电子游戏经营场所进行专项管理的意见》毁掉了IGS的大业,明确规定任何企业和个人不得再从事国产电子游戏设备及其制造、销售活动。零件和配件。 。
游戏机禁令对整个中国街机游戏市场造成了毁灭性打击。
作为主要目标的IGS街机游戏产业也因此崩溃。 IGS开发的PGM2、PGM3尚未进入国内街机厅。 当然,《西游2》和《三国志3》还没有进入国内市场。
当然,不排除有人有渠道玩这些作品,但大多数中国玩家应该没有玩过这些续作。
失去中国市场后,IGS的业绩开始走下坡路。 尽管他们尝试开发一些新作,专门开发PGM的新版本,但还是无法挽回颓势。
2008年,IGS开发了PGM3游戏基板。 PGM3很好的解决了反盗版的问题。 SNK游戏虽然很受欢迎,但底板简单,而且经常被盗版。 看到IGS的PGM3后,我立即联系IGS购买。 破碎,《拳皇98UM》和《拳皇》在其上发售。
由于是深度定制,PGM3并没有IGS和PGM的标识,而且由于SNK买断了PGM3的版权,IGS甚至没有权利在其开发的机器上销售自己的游戏产品。 直到2011年协议到期,IGS才推出《三国志3》。
2013年,游戏机禁令解禁,中国游戏玩家终于可以通过正常途径接触到这些游戏产品。 但此时的街机厅早已失去了往日的辉煌,IGS也放弃了街机市场,转投网络和手游领域。
然而,街机领域的游戏开发经验往往不适用于手游、网游领域。 IGS开发的手游很多只在台湾有名。 虽然IGS开发的音频游戏看似口碑不错,但这些产品也并没有给IGS带来多少利润。 IGS的主要盈利产品仍然是博彩游戏。
没错,在街机游戏失宠后,IGS开始开发在线赌博游戏,例如亚洲在线赌场和真人荷官赌场。 平台背后可能有IGS的技术支持。 他们专注于港、澳、台、东南亚市场。 2018年,以翔自报营收为新台币30.67亿元,折合人民币近7亿元。 赚钱比开发街机时容易多了。
作为一代中国游戏玩家的记忆,IGS的地位不言而喻。 国内街机没落之后,我再次看到曾经的游戏开发商已经转型为一家大型网络游戏公司。 这种感觉着实让我震惊。 。
无论是生活所迫,还是被迫卖淫,这对于IGS来说或许都是一个比较好的结局。 毕竟,除了回忆童年的老玩家之外,很少有新玩家会再去街机厅了。 深耕街机游戏的IGS,即使游戏机没有禁令,即使坚持,最好的结局也是和SNK在一起。
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