放逐之城攻略 2021年入坑cedh赛制——格力极领航员套牌

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-09 18:02:34

大家好,我是夏,FR迷,灰熊速度套牌迷,C组大样本胜率不错的选手。

自从 2021 年进入 cedh 格式以来,我一直在使用 平台。 这个领袖组合也是我最喜欢的领袖。 最近,我发现很多朋友都在使用这个我认为不是特别强大的主组合(我很惊讶),所以我萌生了分享一些个人经验的想法。

本文分为几个部分,包括基本套牌介绍、常用套牌构建组件以及一些简单的技巧。 本文所涉及的游戏的理解来源于作者对、等高手策略文章的粗浅学习以及游戏过程中的体验。 文章内容难免片面,应以此为出发点。 希望大家能够以辩证的态度来阅读,一起交流讨论。

1.套牌简介

本期我们要介绍的牌组是 。 该套牌的两个主要伙伴将是马科姆、锐眼领航员和瓶子粉碎者。 Sharp Eyes 是一位强大的领导者合作伙伴。 他不仅拥有麦库姆-闪亮角海贼团的连击技能(1张卡+首领),而且他还是一个非常优秀的卡组斜坡和节奏点。 是cEDH的普通将军之一。 玩家通常将以异端领航者麦库姆为核心的套牌称为领航者套牌。

马尔科姆的能力是:飞行; 每当你操控的一个或多个海盗对对手造成伤害时,你就会为每个受到伤害的对手创建一个宝藏指示物。

因为这个能力,他与光角海贼团形成了二卡连击(这个连击的原理和规则将在后面详细解释)。 而且总司令本身就带来了飞行,结合他本身的能力,也是一个稳定的成本资源点,可以有效帮助其他法术的施展,所以在这套牌中,总司令马尔科姆可以极大的帮助我们施展倒胃口。

在 套牌中, 通常只是提供红黑套装的搭档。 由于帖木儿领航员中的血之塔娜可以提供一张进化单卡作为基础,并且不会带来配合的好奇心,所以女汉子无限接近这套牌中的3费2/3白板。 但在实战中,假小子的出现率其实比预想的要高很多:休息时你总会需要阻挡者,在某些极端情况下甚至可能需要假小子的超强伤害。 事实上,我什至认为,当你开始思考扮演女男人的好处并真正从中获利时,这表明你对这套牌有了更好的了解。

在cEDH中,有很多套牌以为核心,并有不同的伙伴为辅。 比较常见的有: + Woxue Tana(铁穆尔领航员)、 + Brash (红蓝领航员)、 + 熟悉的Kodis(这也是红蓝领航员,这种伙伴关系可能比较常见) 。 其中,Timur 在比赛中表现出色,而 可能是更加难得的选择。 与帖木儿领航员相比,这套牌几乎只会使用马库姆作为主将,而不会携带玛格达、尼米捷等中局方案。 这种开关带来了更高的速度和更大的灵活性。 最终的短期杀伤力。 在cEDH众多的快速恶心套牌中,麦科姆还以其高品质的第二套方案(马尔科姆-闪亮号角海盗组合)而独树一帜,与其他快速恶心套牌相比,其获胜策略更加复杂且难以预测。 计划。

2. 施工简析

1.核心连击技能

(1) 锐眼航海家马尔科姆 + 闪光角海贼

再次扮演我的“养父”

基本步骤非常简单:闪光角海贼团对3名对手造成伤害后,马尔科姆的能力将触发创造3个宝藏。 持续激活并重复过滤整个牌组,创造大量宝藏,并造成大量伤害。

使用时注意事项:

①时机:光角海贼团的能力不必在造成战斗伤害后结算。 战斗阶段由6个小阶段组成:

·战斗开始步骤

·宣告攻击者

·宣告封锁

·伤害步骤1(第一次打击)

·损坏步骤2

·战斗结束步骤

其中,一旦在攻击宣告步骤中被宣告为攻击者(并被横置),该生物就已经处于“攻击”状态,这意味着即使所有对手都有足够的阻挡者来阻挡光角海盗,玩家剩余 2 点法力仍可使用连击获胜。 当然,你也可以踢掉麦库姆和闪光角海贼团,生成2个宝藏然后激活能力,或者回应对手的移除咒语并激活能力获胜。

②伤害:一般情况下,组合技能足以获胜,但有时会遇到一些特殊情况:

·你必须对至少 2 名对手造成伤害才能完成循环。 也就是说,如果场上只有你和一名对手存活,连击只能造成非常有限的伤害; 如果对手只有两个,可能杀不了HP。 较高者。 在某些游戏中,玩家的生命值可能会有很大差异,连击技能的循环过程会导致类似的情况(例如40-7-7的生命值分布)。 这种情况的计算公式为:

X-(ABC)>=0

其中,A、B、C从高到低分别是对手三个人的生命值,X是开局时的成本。 如果公式成立,你就赢了。

·在某些情况下,牌组中的卡牌数量会少于场上剩余生命值最高的对手的生命值。 这种情况下,直接使用连击技能是不可能获胜的。 然而,由于连击实际上可以过滤掉大部分卡牌库并产生成本,因此在这种情况下往往可以利用卡牌库的预言来协商连击以获胜。

③手牌:丢弃一张牌包含在连击的发动费用中。 海盗的能力也会在弃牌时触发。 这里你一定要注意:

·当光角海贼手上最后一张牌时,没有胜利;

·如果你抓住大量带有死亡之力的手牌并在阶段结束时丢弃它们,也会触发它(即使你丢弃了卡片也会被放逐),所以光角海贼团由于诅咒图腾图像并非完全死牌等原因,无法激活其能力。 ;

·你可以组合响应抽卡触发的能力,例如兽人弓箭手和西奥里,天启之灾。 已发动的异能可以在异能结算前发动,不会被异能锁定; 在像娜尔施的揭幕(静态能力阻止抽卡)这样的情况下,激活次数将受到限制,但您仍然可以多次激活以产生费用。

这个组合的核心优势是:塞德方块中最常见的反制法术(在耗尽法力并日复一日拖延之后,这个列表主要包括意志之力、否认之力、狂热守护者、法术错误、无可辩驳的报价、绝唱之中) 、破咒、迷失、狂暴风暴、逃脱契约、2红波、云散和智力陷阱),只有意志之力、逃脱契约和智力陷阱可以对应生物。 这三种类型中通常我们面对的只是意志的力量,常见的单一解决方案相对较少。 因此,仅依赖生物的连击在环境中非常有价值并且极难被破坏。 倒胃口/闪亮号角海盗拥有双翼,让对手难以防备,这是格利西斯领航员的独特优势。

(2) 先知咨询

臭名昭著的UUB

最简单、最经典、最便宜的组合,但使用时还是有一些注意点:

·正常的施法顺序应该是先知-协商/协议,响应先知进场的能力;

·在上一轮结束时玩协议保存一张牌,然后在自己的回合中玩先知获胜,可以避免Rol(法治)效应。

·注意,只有抓到一半才考虑指导找到另一半。

(三)地底裂缝

基本入手方式是裂痕+狮眼+脑冻结消耗自己,利用神谕获胜。 这也是一个非常经典且流传广泛的组合。 需要扩展的部分主要是这个combo的强大灵活性:

·变异:作为经典变异,传统上经常使用莲花花瓣代替狮眼钻石,并使用轮子(幸运之轮或意外之财)代替大脑冻结。 这是一个罕见的变化:

激活过程中风暴数量较多时(其实4-5个就够了),可以用不可抗拒的条件反击脑冻风暴副本,产出2个宝物,然后吃掉3张磨牌。 反击另一个副本并净得 3 点法力,以便再次在坟墓场施放大脑冻结。

需要注意的是,由于目前中速环境下智力陷阱的使用率较高,所以不建议裸手起步时使用轮子代替脑冻结(墓地无生命防护)。 但如果你认为你的对手很有可能或确定没有,这仍然是可选的。

·积极开始:我会鼓励新玩家尝试这个组合。 “多尝试”就是说,3-4次风暴,就算不知道能不能磨出狮眼钻石,冥界裂痕+脑冻的动作还是会经常有效果的,毕竟我们有9个瞬发法术威力神器,其中2个可以直接获胜(LED和莲花瓣)。 这里的要点是,即使你没有获胜,尽早建立尽可能大的棋盘比徒劳地等待回合并面临更多阻力更有意义。

该策略的一个变体是节省法力,以便在对手的回合中使用“大脑冻结”。 由于前期墓地数量可能不够,导致自己回合的墓地往往无法填满。 而通过提前预留成本,往往可以在对方发育完全甚至出现生命互动时,在回合中累积5-6场风暴,有利于在己方回合中制造差距直接获胜或扩大。

·普通干扰:即使裂痕已经解决,墓地有生命值保护,利左母神树和小城大田原的魂系能力依然是有效干扰! 这套牌最重要的技巧是在开始时计算出每一种可能的情况,并且不要太害怕风险。

2. 搭建框架介绍

在上面的部分中,我们介绍了几乎所有 套牌都会使用的核心组合。 接下来我们将介绍两个套牌列表(一个来自 cedh,另一个是我自己构建的),介绍一些基本的、一般的选择和一些可选的选择。

DDB示例构建

为自己使用而构建

(1) 倒胃口

作为一套以高速取胜为目标的Cedh套牌,“胃口大开”自然是我们首先想到的引擎卡。 由于基本上是这套牌的构造核心及其主要倾斜方向,因此在介绍整体构造之前有必要先陈述一些基本的理解:

将会出现一幕!

令人倒胃口的构建要求:

既然我们决定使用恶心作为枢纽,我们需要围绕它设计牌组的其余部分。 在我看来, 至少对套牌提出了 3 个要求:

① 套牌的平均法力值应该很低,通常低于1.4。 这使得玩家在生命值从 35 开始时预计会抽到 25 张以上的牌,即使在生命值从 20 开始时也可以抽到 8-9 张牌;

② 需要使用大量“即时法力”,即费用低于可立即制作的卡牌,如黑暗仪式、法力坟墓、猿灵导引等。 Turbo Naus套牌(“Turbo Naus”)基本上会使用10-11个加速神器,其中8-9个是即时法力;

③需要具备处理锁的能力。 用令人垂涎的套牌赢得一回合需要使用大量法术(对应于 Rol 效果),我们的成本也高度依赖于神器生产(对应于 Orv),甚至 Docks 和 's 的进入能力也很有限。也相当重要(对应于沉默仙女效果),所以我们需要准备好解锁能力来对抗环境中几乎所有锁定的卡牌。

真讨厌!

事实上,下面解释了该套牌如何实现这些要求。

(2) 法力部分

加速神器

皮尔兄弟,你厉害吗?

加速神器部分基本达成共识。 有些建筑会额外增加1-2个蛋糕(控制护身符和不羁护身符)。 在我看来,这是不必要的:一方面, 本身可以产生每个回合。 与某些快速套牌不同的是,在添加地后成本就会停止。 另一方面,麦科姆的2跳和4跳并没有什么特殊意义。 如果只是想支撑下限的话,还是用28块地比较好。

仪式部分,通常在黑暗仪式、阴谋仪式、弱者祭祀、脏雨、烈火仪式中选择3-4个。 这里的黑暗仪式是最有效率的,对弱者的动物祭祀也是必须的。 选择通常取决于是否使用脏雨。 就在雨中。 脏雨的优点是在长时间的游戏中可以消耗大量的法力。 一张产生皮塔(凝视深渊)的卡牌的法力也可以做到这一点。 但一方面,我觉得这么长时间的比赛很难说法力不足。 (麦库姆也能踢出很多宝物)而且2地激活时很弱; 另一方面,如果激活被阻挡,这套牌就无法停止(没有止咒武僧),而且往往需要再次激活,因此牺牲所有的基础来启动也不是很容易接受。

(3)导师及过滤卡

目前基本以10位导师为主

原则是2费以下的卡都可以带上,2费以上的最好选一张。 其中,守卫虽然找不到不赞成的地方,但可以找到三个方向:码头/海盗/破局者(分别对应无成本时产生法力,有法力时获胜,情况健康时寻找资源) ,并且还挡住了踢球。 基本已经成为共识卡,魔镜是测试中的卡。 它最初的定位往往是严厉的导师。 可以说是一张极其繁琐的卡牌,但是玩这套牌的时候总会出现导师短缺的情况,一般人还是愿意投入的。 的。

(4) 删除

解决一

解决一堆

这部分可能是我最原创的部分——通常构建会使用2-3个单解法术(通常是连锁蒸发+龙卷风裂缝+可能的手指折断)+小成大田原,我会使用4-5个+小成大田原。 原因是,即使你面对重度锁定的套牌,常见的情况是你可以通过移除一个锁定来移动它,并且你不想为这个锁定花费导师,所以增加反击法术的集中度有很好的效果。好处。 在这些情况下,主要的选择包括:连锁蒸发(以爆炸成本返还自己的一排文物为附加值)、龙卷风裂缝(不能轰炸自己的码头,但有机会超载并解决一切)、炼金术士回收诅咒(少1次烫发,但仍是2费炸弹)、弹指(多1次烫发,只能射击生物,但可以产生法力)、严重驱逐(不能射击虚空法杖和自己的码头,但1费)瞬间),虚空陷阱(一切都好,只是法术时机),闪电箭(唯一可以去除娜尔施,但无法去除方布拉等)。

具体选择是根据环境增减。 事实上,龙卷风天空、天空城大田原和连锁蒸发基本上都会在套牌里。 在当前的中速元下,我认为我需要轰炸生物和结界的概率是相等的,而神器解决方案是偶尔需要的,所以我选择了当前的组合。 在重新锁定比现在更常见的环境中,时机将变得不那么重要。 如果三定球和虚空法杖出现率多的话,我会把炎政驱逐换成虚空陷阱。

另外重要的一点是:像麦库姆的幽灵小子这样纯粹让人倒胃口的套牌并不只需要移动一次(只能移动一次),因此并不总是需要单转窗口。 在很多情况下,你将需要“永久”移除一个宝藏猎人,让你可以连续尝试两个回合(如果在较早的回合中,你连续两个回合玩“讨厌和闪亮的号角海盗”或“讨厌和地狱裂谷”,基本上可以赢),所以我倾向于投资一些卡牌,比如火之契约和闪电。 即使火之契约一次燃烧超过10点,我在使用火之契约后仍然经常在1-2回合内获胜。

(5) 堆叠交互

基本上有用的都在这里了。

一方面在落后对手(防守端)时提供干扰,另一方面在自己起跑(进攻端)时提供保护。 这就决定了我们的反击法术需要在攻防两端都表现良好,这也体现在我们自己的构建中。 也就是说,不使用否认的力量和情报陷阱。 这种平衡的反制法术在使用上会产生一定的灵活性,比如提维特的3回合6费大师。 如果成功解决,你将根据对手的选择获得至少1-2件宝物。 下回合我们仍然无法激活它。 此时红色波浪表现非常好(一方面打断了对方的计划,另一方面也为我们的发动创造了空间)。 正是因为环境中提维特、大飞等中速大成本英雄越来越多,所以选择了当前的建筑2红波。

3.其他一些单卡选项

(1)黑弓

我认为投资黑弓是非常有必要的,它至少在两个方面与套牌兼容:

① 作为一个没有能力赚牌的领袖,麦库姆如果在第二轮没有获得很好的起手机会(这需要更好的起手牌和一些不可控因素的支持)。 在游戏中,你常常会在中局资源捉襟见肘,感受到压力。 这时黑弓可以压制“我赚不到也不许你赚”的卡牌来源(比如织死者)或者压制对手。 节奏效果(响应哨兵跳到死亡哨兵和猴子的能力);

② 麦库姆套牌在中局经常有2次免费收费。 这个时候黑弓是比黑盗贼更流畅、更具压制性的选择。 如果你想留出3点法力,你常常需要放弃你想做的事情,但留2点法力则没那么必要。

到目前为止, 在套牌中的表现非常出色,我希望看到越来越多的 玩家将其添加到他们的构建中。 但同时我也要提醒大家:为了让黑弓发挥一定的作用而故意去喂鱼或者随机加速人往往是不明智的。

(二)死亡的力量

我最喜欢的魔法卡

同样是基于卡组缺乏生卡能力,死亡力量使得快速补充第二波和第三波资源成为可能,可以说是一张卡支撑游戏中期的生命。 我认为不投资《死灵之书》的 套牌是不合理的。

不过,我不太赞成一轮使用死亡之力(不留最后的战斗费)。 在这套牌中,这样的开局获胜的几率并不是很高,所以需要仔细判断。

(3) 约格莫夫的意志和记忆被背叛

更准确的说,是两者的区别

基本上,在目前的共识中,记忆叛乱是一张比约格莫夫的意志更好的牌:因为在游戏中期,墓地中的 3 个人比 1 个人要好。 不过放逐之城攻略,根据笔者在游戏中的经验,当我们进入单卡需要资源的阶段时,对方的墓地通常以康为主。 更好的情况可能是鱼+莲瓣+加速器。 这也很难说。 多好啊(一般是因为我们需要比Tvt这样的中端游戏更快地补充资源),但另一方面,我们自己的墓地可能已经是猴子+黑仪式+倒胃口了。 同时,这套牌可能会对约格莫夫的意志有一些暴风雨般的用途,例如:折断莲花花瓣来玩黑暗仪式,然后用阴谋集团的仪式(阈值)来获得6个黑色。 这个时候,想要打败邪恶法师,就只能使用约格莫夫的意志了。 赢。

但这么多的描述实际上表明,约格莫夫意志和记忆叛乱并不是这套牌中的竞争牌。 不投资《 》的原因是,让它变得非常好的长游戏很少出现。 当还有卡槽的时候,这仍然是一个不错的选择。

(5) 一套直觉

让我们有一张清晰的 手牌。

首先介绍一下常见的直觉组合:

·米杰兹的研究+失望+皮塔:稳定获得一张入门卡(但会失去另外两张);

·米泽兹的研究+活尸+闪闪发光的海盗:下一轮4费的闪闪发光的海盗;

·响应对手的激活:狂热守护者+Fow+令人厌恶。

这里我们会看到:米特兹细化的意义在于,在一波恶心被抵消后,提供额外的第二波。 但如果采用第一种用法,在不增加限额的情况下,第二波会丢失第一波。 激活次数; 如果采用第二种用法,我们的机会成本就是本轮少做事,节省3点法力(前面说过,前期3点法力比较难节省),而下一轮我们必须花4点法力非生物当法术被激活时,它会失去光角海盗连击的优势,并且非常不灵活。 同时,由于直觉基本与精研绑定,增加一张3费和4费的单卡并不利于降低整体平均法力值。

事实上,随着技术的不断进步,恶心被Kang杀死,必须由Mitzz Fine 修复的情况会越来越少(在优秀玩家对情况的正确判断下,恶心往往可以解决)一口气)获胜),而且封号问题也很严重,所以笔者目前已经放弃了这个组合。

总结,待续

至此,我们已经介绍了整体的构建思路。 我一直相信,会打牌的人一定会造牌。 牌组中的每张牌都应该符合游戏的思路并服从计划。 因此,我们在介绍构建框架的同时,也介绍了这套牌的一些方面。 游戏想法和理解。 未完待续,接下来我将为大家带来一些起手动作和玩法思路的分析,进一步深入探讨这套有趣的套牌。

特别感谢:感谢阿天提供了冥界裂痕的思路——不可抗拒的条件。 感谢群友、泉泉、lqm、mio、Fula等对套牌测试做出的贡献。 感谢345提供了策略写作的框架。 感谢所有朋友的支持!

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