来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-10 00:03:28
据说清朝末年,一位地主突然拍着额头,把村里的农民召集起来,然后说了三句话:
1、明年开始,大家都要额外缴纳耕种费,地租与以前一样;
2、养殖费每月必须缴纳一次;
3、种植费是指你每种下一颗种子,你就要向土地所有者支付一笔钱。 他会派人到田里看看农民种了多少种子。
他大概觉得,村子里至少有一半的土地是他的。 老者说这句话的时候,充满了自信。 每当想到未来金钱滚滚而来的景象,他就情不自禁地佩服自己的天才想法。 。
但令他们没想到的是,农民们并没有像以前那样“温顺”地接受地主的额外收费。 相反,他们开始咒骂房东是个傻子。 原本那一亩三分地,一年赚不了多少钱,可这里的老板以为他们都像米家兄弟一样赚钱,所以才想出这么傻的主意来赚钱。他自己。 能忍受的就是不能忍受的。
本来,他并不是村里唯一的地主。 要不是他家的土好种,种的人也多,忙的时候可以请人帮忙,人家早就去隔壁主人家了,隔壁土地的租金相当丰厚。 很多,如果产量低于一百万金,他们不会收你任何钱。
结果,这位主子手下的农民都赶紧跑了,大地主只剩下了傻子的名声。
当然,上面的老故事是我编的。 虽然类似的事情在过去可能不会发生,但谁也不会想到在网络时代竟然有人能做出类似的事情。
2023年9月12日,软件创作引擎Unity宣布,自2024年1月1日起,将向所有用户收取“游戏安装费”。
对于小客户来说,当他们的游戏年收入达到20万美元、安装量达到20万后,每次的“安装费”为0.2美元,这意味着你的玩家每次安装游戏,你都要向Unity Pay支付约一美元五十美分。
大客户可以获得批量折扣,年收入达到100万美元且安装次数超过100万后才开始计费,而且“安装费”是像电费一样的梯度计费,从0.01美元到0.15美元。 无需等待。
新兴市场是指美国、澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、日本、荷兰、新西兰、挪威、瑞典、瑞士、韩国和英国以外的地区。
在此之前,Unity的收费方式完全是基于订阅的。 他们会提供不同的订阅计划。 越高级的订阅计划可以获得更多的引擎使用权限和服务项目。 这是工具软件常见的收费模式,很多游戏开发者也早已习惯了Unity的付费方案。
现在,Unity准备告诉大家,这个习惯需要改变——未来,每个使用他们的引擎开发游戏的人都必须做好提前为“用户安装行为”付出代价的准备。 作为游戏引擎市场的两大寡头之一(另一个是),Unity突然的“抢夺”举动不出所料地引起了业界的地震。
该死的哈拉! 妈的,农夫!
无数开发者和游戏公司批评Unity的非理性行为。 原本Unity已经有一个不便宜的收费方案,但最终却在无人知晓的情况下支付了新的费用。 该工程确实与古代地主征收的“苛捐杂税”非常相似。 于是,这两天被浆糊覆盖的李佳琪表情包又换上了新的涂层。
没有人能够承担额外的、无限的游戏开发成本。 更何况,这笔费用的“合法性”简直让开发商感到困惑。 游戏引擎仅在游戏的开发和改进阶段发挥作用。 游戏正常启动后,用户的安装行为与游戏引擎无关。
尤其是一些免费游戏,玩家安装量本来就不会带来任何收入。 现在还需要往里面砸钱,这让这些开发商笑了。 比如,《Over the Moon》工作室就直接在X特辑上嘲讽Unity,并表示“我这辈子赚的钱都不欠你了”。
此外,一些以“买量”为主要盈利模式的传统游戏,可能会因为Unity的新规而被“连根拔起”。 这个时代新增用户的成本已经极高,现在更是雪上加霜。 未来,估计很多中小游戏公司的老板都得用一颗速效救心丸来看待自己游戏的下载量了。
中学历史课本上有一个非常著名的经济危机的例子。 据说,奶农宁可倒掉牛奶也不卖,因为卖得越多,损失就越多。 现在,这个例子可以非常巧妙地嫁接到未来的许多Unity用户身上。 过去,下载量较小的游戏公司聚集在一起,在市场的角落里预热。 未来,拥有大量下载量的大公司将会聚集在一起哭泣。
如此可怕的未来图景,让很多开发商都说出了自己的想法。 在《头号玩家》这部关于玩家不多的电影中,有一句常用的台词描述了游戏开发者的理想状态——“谢谢你玩我的游戏。”
但现在情况并非如此。 相当一部分使用Unity的开发者此刻都有着最简单的愿望——“谢谢你购买我的游戏,但求你不要玩它”。 X特辑上有一位名叫“ ”的开发者,制作了一款有趣的折叠图像益智游戏,准备明年发布。 然而遇到了Unity的新规则,只能要求玩家不要安装。 这样的奇观在游戏开发界是相当爆炸性的。
来自波兰的游戏工作室“”想出了一个几乎和Unity一样愚蠢的想法。 他们宣布将继续使用Unity开发游戏,但他们将游戏的下载次数限制为199,999次。 它只是恰好卡在了 Unity 的收费标准上。 所有购买了他们游戏的玩家都将进入一场神秘的鸡战,只有真正幸运的人才能下载并安装他们的游戏——面对突如其来的经济压力,似乎总会有一群人发疯。
除了“合法性”之外,按照游戏安装数收费还存在很多问题:Unity如何计算安装数、计算安装数过程中如何避免盗版等顽固问题、游戏DEMO、义卖等。如何区分XGP等完全不产生收入的安装行为? 即使用户愿意支付“安装费”,但“安装费”充满漏洞的计费流程仍然让人不得不问Unity到底拍了多少次照片。 前额。
当这个新规则刚发布的时候,很多人都以为“反复安装、删除盗版游戏可以让游戏公司破产”这个流传已久的玩笑,在Unity手里会彻底实现。
毕竟盗版游戏作为业界最受欢迎的产品,可以说是这次新规肯定会遇到的问题。 Unity在问答文章中自信地回应了这个问题,称他们拥有检测用户是否安装盗版的专利技术,让用户完全不用担心这一点。
但大家的疑虑非但没有消除,反而开始感到惊讶。 因为盗版软件在今天仍然很难完全识别,而Unity计算安装量的标准是在每台甚至没有DRM的设备上检测代码。 这里面究竟存在着什么样的黑科技,让Unity能够拥有这样的自信,着实令人好奇。
不仅如此,就连安装正版Unity也有很多不明不白的烦恼。 在最早版本的问答文章中,Unity明确表示重复安装游戏会收费,在不同设备上安装也会收费,包括正式版游戏。 内容DEMO是收费的,即使是XGP等订阅平台上的游戏也是如此。
这种不合理的收费方式,直接引来了无数开发者的谴责。 一家名为“Aggro Crab”的“螃蟹工作室”非常高兴地宣布,旗下游戏《CRAB'S》明年将登陆XGP,面向2500万玩家,只要这些玩家中有一小部分下载了他们的游戏,就会给他们带来不可预测的损失。 在公告的最后,他们还为Unity添加了一句非常有思想的骂人的话。
《Mea Me 》的开发商则更加直接。 在解释了自己的新作很可能因为Unity的新规则而被推迟后,他们直接开始呼吁大家远离“恶心的Unity”,并在一旁表示从游戏中放一个角色,让他拉个便便名为“团结”。
也有不少人在看到Unity对其术语的解释后,似乎看到了新的“商机”。 未来,游戏行业的商战模式将迎来新的变革形式——你只需要疯狂下载对手的游戏即可。 这会让他们破产。
从这个模型开始,网友们也发挥出了自己聪明的小头脑,想出了无数的新应用。
有的创作为原朋友统治世界的伟大事业做出了贡献。
对网络著名梗“台湾句”也有了新的认识。
还有人发现这种方式可以让他们对那些已经被人们吐槽的游戏公司进行“圣战”,于是号召玩家加入圣战。
或许是意识到自己吃饭的样子有点太难看了,Unity很快就澄清了这些细节。 首先,Unity高管Marc表示,重复安装不会重复计费,但多设备安装会多次计费。 另外,不包含游戏部分完整内容的DEMO将不纳入计费范围,慈善义卖也不收取费用。 最重要的是,对于XGP这样的订阅式平台,收费对象是平台本身,而不是开发者。
紧接着,Untiy的官方X帖也发布了长文,对Marc之前的澄清做出了进一步明确的回应,并且他们官网的问答文章也做了相应的调整。
但显然,Untiy对其“安装费”细节的修改仍然无法打消广大开发者的疑虑。 这其中有很多“想当然”和“异想天开”。 例如,之前提到的盗版问题在他们的问答中就被淡化了。 也很难让人们知道如何区分不同用途的游戏软件。 放心。 所谓的安装量计算结果永远都是Unity通过黑箱操作单方面给出的答案。
前面提到的“蟹哥”Aggro Crab工作室在与Unity进一步对接后,仍然坚持称Unity为“彻头彻尾的混蛋”。
另外,Unity能否具备完整的充电能力仍受到质疑。 在看到Unity的进一步解释后,游戏记者Jeff Grubb专门发了一条说明,暗示微软可能根本不会理会Unity。
约翰是 Unity 的首席执行官。 这个人我稍后再说。
有网友认为,Unity的收费政策很可能引发史上最大规模的“诉讼攻击”——因为使用他们引擎的公司实在是太多了。
Unity之所以使出如此愚蠢的伎俩,大家用不聪明的脚趾大概都知道神圣复仇,离不开“创收”二字。 看看Unity近几年的财务报告,你不需要有高深的财务知识。 ,你只需念字就可以不断地看到“失”“失”“失”。
尽管占据了游戏引擎行业的半壁江山,Untiy始终没能解决引擎的收入问题。 表面上看,“安装费”似乎是解决这一问题的有效途径。 据点点数据《2023年上半年全球手游数据报告》显示,2023年上半年全球手游下载量突破259亿次,其中一半以上的游戏是使用Unity开发的。 无论怎么看,这个“安装费”都将成为天文数字。
但这次收费政策中透露出的利用情况的寓意,始终让不少网友对Unity高层决策者的精神状态产生怀疑。 大家很难不认为Unity内部还有“第二代或第五代”。
这张照片是一个双关笑话。 Godot和Godot都是业界知名的第三方引擎。 图中网友大概的意思是,Unity的收费政策无疑是对竞争对手的打击。
经过多轮筛选,Unity CEO John很快被网友认定为“二五少年”的最佳人选。
没有其他原因。 这个人过去的履历太辉煌了。 在EA任职期间,EA不仅连续几年获得“美国最差公司奖”,而且EA的股票也因为其出色的运营而下跌。 60%。
关于他的一些名言值得人们仔细审视。 例如,他在去年接受采访时公开表示“不看重氪金的游戏开发者都是超级白痴”。 当时,他在受到开发商批评后道歉。
来源:IT之家
再比如,2011年,他在EA的股东大会上表示,他提出了向《战地》玩家在游戏中“重装”的行为收取1美元费用的想法——这个想法你是不是觉得很熟悉?
随后,约翰一周前出售Unity股票的行为很快被曝光。 现在“人证物证都有了”,行为逻辑已经封闭。 John彻底被网友钉在了“25代”的耻辱柱上。 。
某种程度上,Unity需要感谢自己的“先见之明”。 约翰这个反面人物的出现,确实帮他们吸引了不少火力。
有网友修改了维基百科中关于“贪婪”的词条,在文章中添加了约翰的照片,并添加了一条注释,形容他是“世界上最贪婪的人”。
有网友关注“把原来的汤变成原来的食物”,当机立断,用Unity做了一个“飞机大战约翰”小游戏。 在评论区发布游戏链接后,收到了“我想下载一万次”之类的恶意评论。
可惜Unity的仇恨浪潮太大了。 即便有如此强大的“二五少年”,也没有办法阻止大家的恶评。
“不幸的是,这个游戏是Unity制作的”成为了大家心目中最适合Unity的启动界面——可定制的启动界面是Unity软件的付费项目。
独立游戏行业专家《》表示,未来的促销活动中,游戏所使用的引擎将成为玩家是否购买的重要指标。
自从Unity新的收费规则出台后,不少独立游戏开发商纷纷宣布“逃离Unity”,宁愿从头开始转换引擎,也不愿继续使用Unity——因此增加的人力成本对他们来说更多的是一种浪费。 便宜的选择。
图片来源:@
《杀戮尖塔》的开发商“Mega Crit”非常直白地表示将直接放弃Unity,尽管他们的新游戏已经在Unity中开发了一段时间。 他们在公告的最后一段用粗体字表达了对Unity的不满——“我们从来没有发表过公开声明,这足以说明你们到底是多么的混蛋。”
还有《Rain World》开发商“”和Cairo Games等厂商,直接宣布其使用Unity开发的游戏将在打折促销后下架。
网友们用各种表情来嘲笑 Unity 搬起石头砸自己的脚。
同时,广大Unity的朋友和商家也是高兴的。
虚幻引擎和Cocos引擎都官方发布文章,感谢他们明智的老板和明智的对手。
在Unity发布新的收费规则后,虚幻引擎工作人员“Ari Arnbjö”也专门发布了一条消息,调侃道,“当你赚到一百万零一美元时,你只欠我们5美分。” 。 Unity的出色决定让他社交媒体头像上的笑容更加灿烂。
在某种程度上,我们很难认真对待Unity做出的决定。 对于非Unity用户来说,它太夸张了,以至于看起来像是一种乐趣。 几乎没有人真正认为Unity的决定能够执行,除非Unity真的不关心开发者对他们未来的信任,只想牟取暴利而逃跑。
但如果Untiy真的在未来几天致力于实施这个新的收费项目,对于很多开发者,尤其是中小型游戏来说,无疑将是一场无与伦比的噩梦。 无论开发团队继续接受Unity的“剥削”,还是选择更换引擎,都将意味着成本超出预期的增加,让本来就贫困的家庭雪上加霜。
仔细想想,《丝歌》也是Unity开发的。
结束了。
《Team》开发者“Jack Vine”喜欢一个X功能,上面写着“《丝绸之歌》将因引擎变化而推迟五年。太可怕了。”
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