来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-10 02:01:01
大家好,这里是正经游戏,我是正经的弟弟。
《魔兽世界》是一款2004年在北美首测的游戏,一直享有全球第一RPG网络游戏的称号。 自《魔兽世界》推出以来,不少游戏纷纷模仿《魔兽争霸》宏伟的剧情背景和创新的游戏内容来挑战《魔兽世界》。 我给大家介绍几款号称挑战魔兽世界的网游,看看它们的后果是什么。
指环王OL
作为西方奇幻文学的鼻祖,《指环王》书中所孕育的中土世界极大地影响了《魔兽世界》的游戏背景。 而《指环王OL》就是这样一款完全依靠小说变化的网络游戏。
从背景上来说,游戏丝毫不逊色于魔兽争霸。 就连游戏地图也还原了中土世界的原貌。 山脉、聚落的地点都遵循原作,NPC的地点也都在电影版中出现过,所以对《指环王》玩家有着致命的吸引力。
但游戏繁琐的细节和任务,以及这种标准的美式RPG设定,却让一大批玩家望而却步。 国内玩家对欧洲风格的认可度并不高。 再加上代理本身与开发商之间的纠纷,导致游戏版本更新缓慢、副本bug未能及时修复、宣传不够等因素,游戏公测仅两年就被关停。
永恒之塔:打着《魔兽杀手》旗号
《永恒之塔》诞生于魔兽代理权变更、国服停产的时代。 打着《魔兽杀手》的旗号,以韩国游戏的唯美画风和酷炫流畅的技能动作吸引了大批玩家。 尽管当时这款游戏对电脑配置要求较高,但玩家们还是克服了种种困难,才能体验到张开大翅膀飞翔的感觉。
多少玩家看到这些大翅膀都激动了↑↑↑
十年前游戏中的“千人大战”需要i7、64位win7等配置。 然而,游戏外挂的泛滥已经成为阻碍玩家玩游戏的主要原因。 枯燥的收集制作系统、官方的材料和圣石销售等都加速了游戏人气的流失。 目前游戏正处于鬼服不断合并的悲惨状态。
时空裂缝:击败魔兽,从此不再踏足艾泽拉斯
说起《魔兽杀手》,叫嚣最响亮的就是号称“打败魔兽,从此不再踏足艾泽拉斯”的《时空裂痕》。 他们不惜斥资数千万美元永恒之塔 配置,总投资超过5000万美元(约合人民币3.5亿元),聘请了三位音乐、电影、体育领域的国际巨星来推广这款游戏。 这一举动甚至被报纸刊登了。
虽然这款游戏在国外获得了不错的反响,但是浓厚的欧美风格让这款游戏严重不适合国内。 游戏画面比较粗糙,对于身材魁梧、面目狰狞的角色,很多玩家都难以接受。 其次,游戏升级过程漫长且枯燥,游戏画面的优化也受到了大量玩家的诟病。 高性能显卡乏善可陈,帧率始终偏低,高级副本bug长期无法修复。 另外,游戏本身几乎没有什么亮点,导致中国服务器仅运行6个月就被关闭。
神魔大陆:一个有钱人可以斗几十个人
《神魔大陆》堪称国产网游借鉴魔兽风格的代表游戏。 还可以将中国人能欣赏的审美风格与欧美魔幻背景结合起来。 游戏刚推出公测时,游戏内就挤满了人。 丰富的任务和多样的收集、制作系统让游戏极具可玩性。
但慢慢地,游戏圈钱的一面就暴露出来了。 游戏初期,平民玩家玩得很开心。 到了后期,装备和宝石培育都需要花费巨额金钱。 一个有钱人一个人就能打败几十人,而且道具后来也越来越贵。 除了不断引入种族之外,游戏更新游戏内容也很缓慢,游戏逐渐变成了幽灵服务器。
《激战2:暴雪开发团队的核心角色塑造》
如果说有一款游戏真正威胁到了魔兽世界的地位,那就是由暴雪开发团队三名核心成员制作的《激战2》了。 游戏确实实现了很多创新,拥有独特的装备系统和功能匹配。 哪怕玩家已经A了很长时间,身上的装备依然可以使用。 平民和富人之间的差距很小。 “地图等级”系统让大玩家更受新手欢迎。 村庄无法立即杀死怪物。
国服公测的宣传非常夸张,几乎所有媒体都在宣传,知名度很高。 但游戏前期的升级过程对于单人玩家而言太过乏味,不太适合喜欢互动社交的国内网游玩家。 代理商明确表示这是一款买断游戏,但很快他们就推出了月卡称号系统,甚至在商城里出售装备。 再加上国服的特殊插件等原因,该游戏已经成为小众。
最终幻想14:重生,世界第二
作为SE的主打,《最终幻想》系列一直是日式RPG的代表。 《最终幻想14》作为该系列的第十四部正统续作,在推出时就因为空洞的游戏内容和各种问题而受到了所有玩家的一致批评,一度处于被抛在后面的边缘。 因此,开发者决定重制游戏。
重生的2.0版本直接扭转了游戏局面,媒体一致给了这款2.0版本游戏高分甚至满分。 尤其是前不久推出的4.0版本,新增了两个特殊的DPS职业,简化了之前复杂的战斗操作,增加了UI能量槽等,而且从西方魔幻风格转变为以东方风格为主。
IGN给4.0资料片打出了9.2的高分,实际上已经超过了《魔兽世界:军团再临》的9.1分。 2017年中期付费玩家数量突破1000万,近期更突破1400万。 就付费玩家数量而言,仅低于《魔兽世界》,堪称“全球第二”。
一个令人惊讶的问题:为什么你的魔兽世界游戏不挑战它?
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