来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-10 09:01:44
《魂斗罗》系列可以说是游戏界的元老级作品,可以说无人不知无人不晓。 很多玩家都把《魂斗罗》视为童年经典,但有些玩家对《魂斗罗》的记忆可能只停留在FC时代的1代和2代,所以今天我们就来回顾一下整个《魂斗罗》系列。 系列开发。
2D时代的辉煌
《魂斗罗》第一个版本《魂斗罗》于1987年在街机平台上诞生。1988年,将街机版《魂斗罗》移植到了任天堂的FC红白机平台上。 这个版本是最具影响力和知名度的作品之一,在中国通常被称为“魂斗罗”或“魂斗罗第一代”。
关于第一代,有两个不可避免的话题。 第一个是经典的《人生秘籍30》,即“上、上、下、左、右、左、右BA”,虽然本来是的另一款游戏,但《萨洛曼蛇》却是第一个使用它,但《魂斗罗》为这本秘籍的传播提供了巨大的帮助。
第二个话题是“水下八层”的传说。 据说在第六关遇到boss之前的台阶上,有一个跑回边缘的敌人在等着他。 ,在追逐的过程中,你可以看到敌人变成一个球,跳进去进入“水下八关”,但无论你如何操作,结局都是死亡。 ,这个变成球的敌人只是一个小错误。 只有MSX2版本的《魂斗罗》有8个附加关卡,但与此进入方式无关。
《超级魂斗罗》于1988年推出,但也是街机版。 我们玩的大部分游戏都是1990年的FC版本,也被称为《魂斗罗2》。 不知道有没有人发现第一代的30命金手指不太好用。 其实30命金手指还在,只是方法变成了“右、左、下、上AB”(美版)。 个人感觉二代虽然敌人较多,但难度较低,因为F弹有了质的飞跃。 它不仅可以绽放,还可以积蓄力量。 除了六级之外,这一级地面上的怪物不仅形状不规则,而且看起来也非常非常奇怪。
1991年,GB掌机版《魂斗罗》推出。 剧情是二代之后的,系统和两款FC游戏类似。 按住更容易实现连续射击。 同时,S子弹恢复了街机版的关卡设定,并引入了新武器H子弹(追踪弹)。 总共有5个级别。 前 4 级可选择,但最后一级不可选择。 由于GB屏幕硬件问题,画面的色彩确实很难描述。
《魂斗罗之魂》于1992年在SFC上推出,由于功能的改进,画面、音效、动作都取得了质的飞跃。 玩家可以同时拥有两把武器。 L炸弹比以前好用多了。 你也可以在危机中使用炸弹,但它的功能只是清除屏幕。 人物不是无敌的,所以不要这么做。 您还可以乘坐这一代的车辆。 《合金弹头》受到好评。 您可以以鸟瞰的方式玩关卡,并自行改变视角。 这是个好主意,但我认为这会让你更容易头晕。 这个游戏各方面都不错,就是难度太高了。 第五关的旋转,别说玩了,都能让人吐(身体上)。
《 Power》于1992年在FC上推出,这款游戏与其他作品有很大不同。 FC的功能在游戏后期更好,因此图形和动作细节更好。 玩家可以在 4 个角色中进行选择。 不同角色的武器也不同。 特点非常明显,但玩法有点慢,不够流畅魂斗罗2,稍显不爽。
1994年,《魂斗罗铁血军团》在世嘉MD平台发售。 这项工作的质量非常高。 从性格上来说,四个人物性格截然不同。 除了人类之外,还引入了狼人和机器人。 每个角色不再一击必杀,而是引入了血格设计,略微降低了难度。 动作方面,除了跳跃、攀爬之外,还增加了滑铲。 正确使用无敌框架将会非常有帮助。 每个角色可以拥有ABCD四种武器,攻击方式非常丰富。 剧情不再是线性剧情,而是增加了分支设定,需要反复玩多个游戏。 这部作品在玩家心中有着非常高的地位。 高的。
3D 并不理想
PS在1994年发布时,不遗余力地推广3D游戏,很多2D游戏都推出了3D版本。 1996年,《魂斗罗战争遗产》在PS和SS平台上线。 虽然早期技术有限,这也可以理解,但是画面和视角确实有点令人沮丧。 如果不是看到了,两个炮塔、1个机枪手、1个核心,从图中很难猜出这其实是《魂斗罗》。
1998年,第二部《魂斗罗》作品在PS平台发售,名为《魂斗罗大冒险》(又译《魂斗罗进化》)。 说实话,这个画面也让人难以接受。 但感觉比之前的游戏好多了。 至少横向拍摄让我感觉像《魂斗罗》。 从3D后端视角来看,射击蹩脚,敌人不多,更注重冒险和解谜而不是战斗。
2002年,《真实魂斗罗》在PS2平台发售。 这一次,硬核《魂斗罗》又回来了。 取消了武器的拾取和升级,改为直接装备3种武器随时切换,并且有普通和蓄力两种攻击方式。 这款游戏虽然也是3D游戏,但大部分是2D横版卷轴游戏,节奏快,刺激。 本游戏还增加了失败率和通关评价的设定。 这两点决定了能否看到真结局,所以进入第六关还是比较困难的。
2004年,《新魂斗罗》在PS2平台推出。 武器系统、败率、评价等系统延续《真魂斗罗》,但视角改为3D鸟瞰。 有些敌人需要被扫描和锁定才能被导弹击中。 到达。 日本武士是新加入的,日本刀的攻击方式也比较新。 游戏还是值得体验的,但是也有点难度。
《魂斗罗4》于2007年在NDS掌机上发布,又恢复了那种熟悉的味道,类似于SFC的《魂斗罗之魂》,但有着更好的图形和音效,而且很多经典的设计都回来了,因为分屏NDS上的问题还是有点困难。
《魂斗罗重生》于2009年在Wii上推出,画风偏卡通风格,横版2D也有《魂斗罗精神》的味道。 最高难度称为噩梦难度,确实很难。 打最终boss的时候,视角总是在变化,这很恶心。
2011年,出现了一款PS3和手机游戏,名为《钢铁军团:叛乱》。 虽然标题中没有魂斗罗,但只要打开游戏就能看出这是《魂斗罗》系列中的作品。 BGM与上一代FC第一关相同。 生命格、切换武器、攀爬、多角色等都与MD的《铁血军团》一致。 滑铲改为闪避。 也是同样的原理。 画面比较卡通风格,感觉不错,难度稍高。
2019年,其实就想到了《魂斗罗》这个IP,然后推出了这款3D《魂斗罗》。 我不知道它是怎么想的。 它必须为武器添加冷却系统。 突然、突然的变化有限制,难度很大。 准确的。 而且是第一次在《魂斗罗》里看到刷的元素,实在是欣赏不来。
以上是迄今为止发布的全部《魂斗罗》作品。 FC上所谓的《水魂斗罗》本名是《红影武士》,《空魂斗罗》本名是《最终任务》,《海滩魂斗罗》本名是《雷霆神兵》,这与“魂斗罗”无关。
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我是,下次见
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