落后Beta测试Build45454测试:暗影魔回蓝的快速治疗

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-10 18:03:00

不过45480补丁中神圣牧师的待遇并没有实质性的改变,没有太大的区别。

目前的天赋树

天赋在职业树中的位置没有变化,但是技能在职业树红框中的位置发生了变化。

通用职业人才

神官现在也有暗影恶魔了,而且可以恢复法力。 0急速时,大约需要10-11次攻击并恢复10-11%的法力。 如果开启灌注,可以增加伤害并恢复法力。

随着启蒙和暗影恶魔的法力回归,下一版本的法夜将比这个版本拥有更多的法力。

现在拥有15秒CD,3.5%法力消耗,352%法术强度治疗,现在可以触发光之回响。

基本上还是要么搭配低级天赋忍辱,要么暗影深渊来发挥作用。 治疗能力方面,与基础版相比,快速治疗消耗3.6%法力,魔力203%。 它还是有一些优势的,只是无法触发圣言,而且也不如坚定意志加持的快速治疗快。 事实上,效率仍然很低。 所以只能说比群刷天赋的快速治疗要好一点。 如果没有圣言:沉默、真言:生命、圣光涌动,单刷的时候勉强能用。 有总比没有好。 跟跟随天赋的快速治疗是没法比的。

Halo改变了新的机制。 现在治疗目标离你越远,治疗就越高。 最近的(治疗自己)只有10%有效,25码的距离达到100%,伤害也一样。 虽然这一改动也增加了数值,但却大大降低了光环的通用性。 现在,圣星和光环基本上处理的是不同的场景。 如果你们站在一起,在人群中,你们就会考虑圣星。 如果你远离人群或者处于完全分散的场景,你会考虑Halo。 减少机制尚未经过测试。 理论上应该和现在差不多。

但无论如何,在9版本中,光环和圣星都会与祈祷展开竞争。 现在你只需要选择圣星和光环中的一个即可,而且技能要求并没有那么高。

45480年,圣言术改为真言术。 反正没有联动,共鸣圣言就不会触发。 取消了反伤害并增加了低生命值增益,使该技能更加专注于紧急救援。 真言术:生命值低于35%的夺命可能会成为神圣牧师的必修课,顺便触发厄运。 非低血量的治疗效率其实是相当不错的,而且消耗的法力也比较少。 如果基本确定半分钟内不会出现低血量,就可以正常使用,塞在牙缝里。 有总比没有好。

这个技能还是有bug的。 首先,神牧的16%治疗光环是无法获得的。 新技能的法术ID不应写入光环中。 其次,低血容量的CD减少还没有落实。

神圣牧师天赋

信仰恢复(4-5):作为现有天赋,恢复本身可以完全享受8%的效果。 即使施展在尚未恢复的目标上,与圣言:救赎搭配也算是稳定提升爆发力。 其他时候,组合有点随机。 。

■ 该天赋相对于其他天赋有一定的加成,比如触发恢复的治愈祈祷、祝福或者圣言:赎罪等,其中触发恢复的治愈祈祷和圣言:赎罪可以直接进行治疗。 获得信仰恢复加成,因为他们的顺序是先应用恢复,然后直接治疗。 治愈祈祷触发的恢复目前是先祈祷治愈再恢复,所以不享受。

(4-2-左):治愈祈祷有 30% 的几率对每个被治愈的目标施放 6 秒的恢复。

■ 分别判断5个目标是否施展恢复。 目前的治疗顺序是先用祈祷治愈,然后再应用恢复,所以治愈祈祷此时不会恢复8%的信仰,这与祈祷和圣言:赎罪不同。 一样,不知道会不会修改。

■ 恢复机制是施法后立即跳跃1次,然后每3秒跳跃1次,持续15秒。 间隔迅速缩短。 当效果结束时,将根据与上一次跳跃的时间间隔补偿另一次跳跃。 所以正常的0急速是6跳,6秒治疗是3跳,所以6秒恢复其实就是完全恢复的50%效果。

■ 点击恢复强化后,正常恢复50%的治疗量即可触发恢复强化。 即治愈祈祷触发恢复时,直接给予完全恢复5%效果的恢复强化治疗; 如果点击快速恢复,那么完全恢复就是一开始跳1次,每3秒跳1次,持续12秒,一共跳5次,6秒恢复还是3跳,也就是60%完全恢复。

(5-1-右):恢复的治疗使治疗之环的治疗量增加 1%,最高可达 50%。

■ 最后一次恢复跳跃的补偿跳跃无法触发该效果,但其他跳跃都可以触发该效果,因此0急速完全恢复为6层,20%急速为7层,以此类推。 与其他触发恢复的天赋有很好的联动效果。 是恢复戒指的核心天赋。 对于单刷天赋来说也是一个不错的插件。

神圣治愈(5-6-r):7.0神器特质,但没有圣言:救赎。 除了圣言:赎罪和治愈祈祷在施法时选择T等恢复目标触发外,其他触发都有些随机性。

■圣言单独:救赎爆发比祝福强,高原比祝福弱,整体治疗能力比祝福弱。 而且,吃恢复量更重要,但即便是在恢复环系统中,祈福也更重要。

■ 现在有一个BUG。 治疗量不受16%治疗光环加成的影响,也不受信仰恢复加成的影响。

圣歌烈风(6-3):圣歌治疗量增加15%,每层治疗加成变为6%,共5跳5层。 圣歌整体治疗量增加19.26%。 单独治疗量还是很弱的,而且是团队型天赋。

(6-5):治愈祈祷的剩余每级都会使治疗效果提高 4%。

■ 所以1级是4%,5级是20%,7级时多2级治疗祈祷的天赋加成是28%,首弹治疗加成乘以集中治疗的45% 。

(8-1):治疗和快速治疗的暴击使下一个圣言的治疗量增加10%,最多叠加2层。

■ 尚未安装。 团版中最好的情况是加上圣言:赎罪的直接治疗,但也比强化圣言:精神好不了多少。 只能被单刷天赋使用。

恢复增幅(8-2-l):恢复会立即治疗你的目标,随着时间的推移,治疗效果将达到你总治疗量的 10%。

■ 虽然看起来是之前版本中被砍掉的机制,但和7/8版本中恢复的直接治愈机制还是有区别的。 7/8版本中,直接恢复的治疗量等于一跳的治疗量,不吃急速。 现在是总治疗量的10%,所以你可以获得急速奖励。 治疗量是根据恢复施法的实时属性计算的。 作为直接治疗,可以触发精通。 即便是现在,我也已经获得了两次万能的加成,守护之魂的治愈也可以服用两次强化,但是恢复信仰只能服用一次。 当然,第二个奖励很可能只是一个bug。

■ 手动施展恢复或天赋触发恢复可以直接触发恢复强化进行治疗,其数值根据所施加的恢复治疗量来计算。

Repid (8-2-r):恢复治疗量增加 35%,但基础持续时间减少 3 秒。

■ 事实上,基础恢复跳跃从6跳跃改为5跳跃,每次跳跃的治疗量增加了35%神牧属性,总治疗量增加了12.5%。 治疗祈祷触发的6秒恢复,恢复治疗量增加35%。

■ 主要是6秒恢复的收益会增加,但减少恢复时间也会减少恢复信仰的收益,同时也会减少治疗戒指的恢复叠加。 相比恢复强化,恢复强化感觉更好,毕竟恢复强化可以触发精通效果,恢复环风格不需要减少时间,单人风格不需要这个天赋。

(10-1-l):快速治疗可以使20秒内下一个治疗法术的施法时间缩短30%,并增加治疗量15%,最多叠加2层。

■ 虽然有两层,但一个治疗法术只能消耗一层,所以只有1+1,而不是2+1。

■ 虽然说到这个天赋,必须要和快速聚焦进行比较。 单是这个天赋的效率就相当于快速聚焦的80%左右,但是操作容错能力还是要高很多。 与其他单人天赋结合,还可以支持整个单人系统。 要说团体版这个天赋的缺点只能说是天赋点不够,无法同时点出圣言:救赎和神言。

神言(10-3-r)

■ 惩罚效果尚未实现,没有buff则没有效果。

■ 精的效果是治疗量、快速治疗量和恢复量增加50%,暴击率增加25%,法力消耗减少25%。 不过有buff却没有实际效果。

■ 精魂的效果是祝福,基础为15次跳跃,有急速加值,没有精通加值。 数值为每次跳跃魔力的25%。 新技能好像有不使用神牧治愈光环的bug,不过这个数值确实相当变态,因为一个人15次跳跃加起来就是375%的魔力,比圣歌(300%)还高高的。 虽然说不触发精通,但是这个技能消耗急速,和灌注结合起来有点爆发力,而且毕竟是1分钟CD的技能。 是否有多目标下降并不容易测试,但目视检查显示没有下降。

■ 我距离木桩大约12码,这是圣言:精神的范围。 祝福的范围比圣言:精神要小一些。

基于群体的类型的前景

这个综合天赋确实比第一版好很多。 在第一个版本中,当我看到一个版本9的非核心橙分裂成三个底层天赋时,我真的感觉眼瞎了。

设计师首次强化了治愈祈祷和治愈之环治疗量的联动,将两个技能融入到系统中,而不仅仅是作为系统外的高生命值技能。 我觉得这个不错,几个相关的新天赋也设计得很有创新。

但核心问题还是一样。 没有合适的天赋来强化圣言系统,只会让这些技能越来越无用。 圣道天赋只能只有和谐和纳鲁之光吗? 两个天赋加起来能有4%的提升吗? 我知道每天如何减少CD,可以再减少一点吗? 这个CD缩减机制基本上相当于玩圣言时没有CD。 数值也很乱。 你不会觉得圣言系统很强吧? 说实话,系统中剩下的圣言法术就只有圣言:救赎了,还能玩。 无视圣言:救赎CD,就算圣言:宁静和圣言:精神不打,也不会差。 值到哪里去,一般与其他机制没有联动。 不知道这样的圣言系统到底有何意义。

关键设计者也知道圣言需要什么,比如需要两层充电,但他们只是强制一个圣言:选择两层静电或圣言中的一层。

只能说设计者对圣言的谨慎程度令人震惊。

所以神圣牧师天赋也很好,前8点都不错,左边是戒指相关,中间是神圣赞美诗相关,右边是治愈祈祷相关。 接下来,点击一些垃圾天赋进行过渡,然后点击最后一层的三个天赋中的两个。 如果还有剩余的话,选择希望之符、复活披风等功能性技能,或者点击左侧的填充技能。

团体基地中似乎只有三种类型。 很有可能需要掌握多种流派,可以根据BOSS进行切换:

1. 传统祈祷

非常经典的玩法。 治疗祈祷的法力消耗降低25%后,结合核心天赋祈祷环,成为了一个比较合格的补位技能。 如果需要保命天赋,就自己调整吧。

2. 打地鼠

玩法接近现在的快速聚焦风格,点击出单手刷天赋。 积分有点紧。 最大的问题是神言和圣言:救赎中的一个必须放弃,这是这种风格的缺陷。 应该可以使用某些需要单独刷的BOSS,比如奥迪尔的腐烂吞噬者,不能群刷。 普通BOSS的效果可能没那么好。

3. 恢复循环

这是一个比较复古的类型,但是这个版本的法力和治疗转化率有点低。 毕竟恢复技能作为填充技能还是有点弱。 中层仍缺乏核心人才。 我粗略估计,20%以上的急速,应该勉强可以玩。 。 核心天赋是恢复并增加治疗法阵的治疗量,与神言祝福也非常契合。 治疗祈祷和治疗圆环都是需要快速减少冷却时间的技能。 更何况大多数BOSS肯定会有效果。 在某些环境下,持续伤害比较高的BOSS,或者需要移动施法的BOSS,可能比其他风格有一定的优势。

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