《炉石传说》31:技能栏强制技能一觉sp最开始

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-11 05:00:40

31:技能栏&强制技能&睡眠sp

一开始DNF的技能栏只有一排,技能格子不够用。 我当时做出了各种各样的选择,导致了各种各样的旧衣服。 有的玩家为了练技能,甚至没有把技能放到技能栏里。 ,刷图、PK全靠手,完全把DNF当街机来玩。

与现在可以强制施展的技能不同,以前在DNF中,需要学习,比如强制怒气爆发、强制地波等等,并且需要达到一定的等级,这就需要很多SP。 我记得当时我学了强迫波分裂。 你还需要达到5级,这会导致SP短缺。

在第二次觉醒开启后不久,DNF就删除了第一次觉醒的SP消耗,因为第二次觉醒后,SP本身就比较紧张,觉醒技能的SP消耗特别巨大。 很多玩家选择不点击第一个觉醒技能(比如我),造成了非常尴尬的局面。 官方意识到这一点后,做出了修改,删除了一次睡眠的SP消耗。 现在变成了玩家每升五级就自动升一级。 总的来说,这个系统非常方便,对玩家来说好处很大。 (第二次睡眠什么时候取消SP?要等到第三次睡眠吗)

32:几乎死掉的失速系统

当年摆摊的东西叫阿拉德大陆营业执照,一个月三块钱。

在拍卖行出现之前,DNF只能在人与人之间进行交易。 如果你想卖音箱以外的东西(当时音箱超级贵,20W+),你只能卖白色同系列的东西。 新手常常想出好东西。 不知道市场价格,DNF的小毛驴只是给人摆摊的。 当年,想要把自己生产的装备卖个好价钱,就只能摆摊,而且当时有一个很可笑的设定,那就是摆摊时必须不收手续费。在交易渠道中。 如果你在其他渠道摆摊,卖了钱,还是要收手续费(1%),而且摆摊也占空间,所以每天交易频次都爆满。 随着路边摊的节奏,想要找到合适的摊位确实很难。 甚至还有人霸占摊位,每个卖50W。

摆摊时,定制的摊位名称往往会吸引一群湿漉漉的人和恶作剧的人。

劳累完了,无论如何也得去交易线(经常爆满,进不去)。 如果我遇到便宜货怎么办? (当年60W、56W买了两个万仞,你能废话吗?人生第一桶金)我刚刚去6号线看了一眼,一个摊位都没有……现在有除了一些骗子之外,没有其他摊位。 我当时也被13处决了。 、双击隐藏属性进行作弊(遮脸)

33:结界卷轴

过去,附魔师需要卷轴来制作球体。 后来,附魔师能够直接用卡片制作球体。

34:转职&觉醒等级及任务变更

转职等级从18级变成了20级,现在又到了15级(为什么我觉得18级是比较好的设定),转职任务也从多样化变成了现在的千篇一律。 最初的工作调动任务需要处理很多工作。 背攻、破招、连击率、命中数尚可。 有些人因工作调动任务而感到非常沮丧,以至于不得不放弃并从事其他职业。

说起鳗鱼的难度,真是笑死我了。 那时的环境就像下水道一样。

觉醒等级从原来的48级变成了50级(我觉得48级还是比较好的设定)。 现在的觉醒,只要收集材料,刷死亡塔就可以了。 那时候的觉醒需要很多过程,还得肛交机械牛。 大多数人需要找到人来指导他们。 难度不亚于现在用CC去肛裂。 每个职业的觉醒任务也各有特点。

35:被动取消漫游死亡

很多人(包括流浪者)都不知道流浪者的被动觉醒技能“死亡”。 一旦被击杀(这是突破心脏的标志),无论血量有多少,只要一爆头就可以秒杀满血的王者BOSS。 我记得当时有人一枪杀死了国王的无头骑士(难度和现在的裂谷差不多)。 还有很多人因为被判定死亡而被封号。

36:55以上的装备有自己的魔抗值

刚从异界出来的时候,所有抗魔法值55以上的装备都是内置抗魔法值的。 那个时候,进入异世界所需的反魔法值也很多。 我记得国王需要900,一件异星装备附带的反魔法值达到了100多。当时有一个争论,到底是杀人好还是无影杀人好。 杀党的一个重要原因就是无影者对魔法没有抵抗力。 可能到了后期,韩服策划者觉得这样的异界装备并不出众,因为不用穿异界就可以种异界,所以就把非异界的反魔法值全部删掉了。 不过,韩国服务器的反魔法值好像已经回归到所有装备了。 不过,现在异世界已经变成了一张空白的地图,我这个盲人依然可以秒通异世界。

37:深渊(冲新服)素材整合

第一张图是无影的(我做了一个,一直用到现在),第二张图是55SS的,第三张图是90之前的版本,第四张是现在的,这个也算方便了修订。 之前没有物品扩展槽。 真的很难把所有这些东西都收起来。 需要用挑战换取破碎的魔石来挑战。 我记得冲击和扭曲当时最贵是5万,深渊18*5=90W,所以现在买不起深渊的你们都没有经历过那个时代。 天渊以前有蓝冰卡住的bug,但我不知道怎么卡住。

38: 水晶系统

(矿)

水晶改版包括取消大水晶,小水晶不再占据材料栏,不再有重量。 想当年,小水晶都被扔进仓库了,无色的只带了足够画画的。 当时很多新手问我为什么背负重。 满,其实他的包装颜色太多了,也算是方便改版了。

39:装扮券

一开始,服装兑换券不能交易,但可以兑换服装并赠送给好友(至少7天)。 所以说,之前的选择沼泽活动是一个很大的好处。 几个账户可以同时使用,然后转移到大和田。 只要你愿意,一次激活多套天空不是问题(以前兑换券数量不限),但后来服装兑换券改为账号绑定,无法兑换不再送给朋友,这被认为是一种好处。

40:神器物品可以丢弃

以前粉色(材料、装备)可以扔在地上,所以很多人在深渊种田的时候都用粉色来勾引大法。

也有新手被骗子骗进图片,以验证是否是山寨装备为由,把粉色装备扔在地上捡起来。 当他们以前没有移动过物品时,他们可以使用技术来移动。

41:低级SS系统

我的A1出过两条SS,都是这条腰带,当时是绿色的。 我告诉别人我制作了这个史诗,他们还是不相信,因为当时所有的套装都是绿色的,像石英套装这样的白色套装是绿色的,我一直保留到现在。 仓库里剩下的党卫军已经被拆解换票了。 我一直保留着它,因为如果拆了,就真的再也回不来了。

也代表了我对dnf的一段特殊记忆。 当时有很多低级的史诗套装和武器,比如树妖的野熊套装、银月少女套装、赫曼影舞套装等等,15级的杀戮,还有20级的灼热梵天剑。 当时也有一些50级的SS,但都是改造深渊创造出来的。 这些SS存在的时间很短,因为十几级的SS实在没什么用。 整个DNF里能凑齐套装的人估计屈指可数。 这些低级党卫军已于 2009 年被删除。

42:冒险任务系统

在冒险任务NPC(土罐、诺顿等)处,玩家可能会接到随机出现的五个冒险任务中的任意一个。 五项任务分别是寻找隐藏的怪物、寻找隐藏的秘密通道、寻找宝藏、对抗外星生命体、测试人偶。 完成后可以获得卡牌礼盒、水晶礼盒、口袋罐礼盒等各种奖励。 我还开过一辆30功率的紫卡,卖了几百万。 80版产品在大转移之后就消失了。 这也是刷图的小福利,有的人甚至还拿到了轻卡。 希望继续加入这个系统。

43:决斗获胜分数

一开始,PK、打死塔都是为了决斗胜利点。 觉醒任务也需要决斗胜利点。 很多人在觉醒的时候就卡在了对决胜利点,不得不去PK。 可以看出当时的画图和PK还是联系比较紧密的。 后期推出了斗王套装,可以兑换胜利点。 后来修改了PK玩法,将胜利积分按比例换取胜利证明。

44: 英文翻译

早期的DNF装备、材料、消耗品、任务物品都有英文翻译。 策划的用心良苦,他们还不忘让我们一边玩游戏一边学英语。我仔细看了这些翻译,都还不错(我是英语专业的),但是没人关心英语这些事情。 它们在某个更新中全部被删除。 不知道有没有美国同学玩了中国服务器,发现自己瞬间什么都不懂了

45: 相机特写

打怪或者PK时,触发暴击会放大镜头。 它是当时神枪手的天敌。

阿格林,他的目光转到了画面的另一边。 镜头回来后,他被一群人活活打死了(神枪手的评论)。 在一些场景中你仍然可以看到它,比如漂流洞。 很多人都晕了,不知道怎么关闭(比如我),然后就直接取消了。

46:装备合成器系统

古代紫色装备可以合成,精美紫色装备可以合成有几率出真紫色(我买了67板甲外套卖了1500)CC和粉。 圣可以合成CC和粉末。 它可以从领主塔掉落并在商城购买以获得纯粹的灵魂气息。 注入古老,将古老转化为神圣。它刚出来的时候,我和65个粉丝的裤子都不见了。

后来装备合成器被取消,取而代之的是来自塞莉亚的装备合成。 领主塔不再掉落纯净,我也没有再进入领主塔。

47:地下城难度

地下城关卡一共经历了四次变化,从最初的普通冒险武士王,到增加英雄关卡,取消英雄关卡,再到经过一段时间后,为了响应公众号,增加了地狱关卡意见(只是增加血量),然后取消。 普通与战士,冒险变成普通,国王变成冒险,地狱变成战士,新增国王等级和噩梦等级。 只有英雄阶层给人们留下了深刻的印象,但终究是短暂的。

48:真紫装备

(我最珍藏的一件真的是紫色的)

想了想,我决定单独谈谈真紫,因为太多朋友对真紫有误解。 真紫装备随英雄等级地图一起出现绝望之塔奖励,随英雄等级消失而消失。 真紫只有英雄。 等级图刚刚爆炸,当时热门职业的真紫套散件就有几千万。 由于它出现的时间较短,而且流传的数量也较少,所以很多新人从未见过它,并称普通的紫色服装为真正的紫色。 这才是真正的紫色。

49: 妄想之塔

(多少人死在她手上?我先举手)

妄想之塔并没有被取消,只是从原来的25层变成了现在的15层。 在死亡塔出现之前,迷幻之塔确实是一个新手杀手。 里面有好几层确实很难,比如图中的绝对防御,然后就是黑暗城门口的三兄弟(一直防御的那个根本不能掉血)。 当你终于到达25层时,你发现十只迅猛龙和一只迅猛龙都死了。

50:雇佣兵投入战斗

外星世界出现了很多粉红色的卡片

一定修改后,雇佣兵上阵不再获得金币,而是获得神秘陨石(必须在1小时以上获得)和邀请函(必须在24小时内获得)。 对此设置的更改取决于意见。 我一天24小时都在坚持。 ,十几个角色一个月就可以通掉很多深渊,而且还产生很多SS。

51:古代装备

这个任务链的麻烦不比现在的远古套装少。 当时有人算了一下,做一套要2500W(我没有做)。 最重要的是你需要刷很多图。 古装发售的时候并没有发售。 《异界异界》第二期一出来,这些装备就立刻沦为装饰品。 不过鬼剑的光剑和巨剑还是蛮帅的。 它们可以从阿尔法利亚营地的博肯购买,现在在夏兰可以使用混沌魔法石直接从商店购买。

52:绝望之塔奖励修改

从每10层赠送一个圣装合成器(取消装备合成器后不再赠送),到每10层赠送假粉炼制材料(取消假粉后不再赠送),到现在每10层什么都没有,我有也从每天不跌倒,到现在不再绝望。 绝望100级给的罐子也从过去的100W开到了现在的500W。 以前,即使你打开了一个不属于你的游戏,你也可以将它分解并出售以进行挑战,但现在你几乎总是赔钱。 可交易的罐子数量也从数千万增加到了现在的100万多。 绝望之塔现在也从福利变成了无用之物。 我用绝望之塔给的合成器赚了很多钱。

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