来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-11 20:07:24
根据多年的游戏经验,本赛季,虽然少林PVP的短板和弱点在一定程度上得到了极大的弥补和加强。
但可以肯定的是,游戏的整体基调还处于一个比较变态的状态:老五宗门虽然有一定的增益,但相比机制被彻底碾压的新宗门来说,功绩实在是乏善可陈。
当前游戏中流行的PVP职业/心技主要有以下特点:
1.超强的免控/免控和位移机动能力:
主要可以分为:
拥有多种解除控制技能,并能通过技能机制制造真空距离的职业:八刀/长歌
以及高覆盖、免控/多重追击、位移技能的职业:藏剑/苍云/丐帮
2.超高单目标爆发/群体血压线能力
主要可以分为:
“这种随意的行为对我有何影响?” - 简哈娜
“我被踩了,我被踩了,鲸鱼就看不见了!啊,我死了”——鱼宝宝
以及一些比较常见的无固定套路和奇点组合门派:一掌丐帮/叠剑客等。
但总体来说,在PVP中,尤其是JJC这种强调整体配合和集中/拆火的场合,固定击杀套路还是必须以控制血线抢套路为主。
文本:
常见PVP术语概念:
1.什么是术语?
术语是特定主题领域中使用的概念的集合。 在中国又称为名词或科学名词(与语法上的名词不同)。
这是该术语的官方解释。 我们可以简单粗暴地将术语理解为:在特定游戏/领域中用来表示概念标题的词语。
2.剑三PVP术语主要有哪些方面?
基本涵盖了控制伤害技能/策略战术/机制/职业等多个方面。
正文第一部分:
常用控制技能术语科普:
1. 击倒/击晕/固定并锁住脚/减速
基本上,正如字面意思所说,它是一种常规控制技能,可以用来对敌方非不受控制状态的单位造成技能描述中描述的特定效果。
下面将一一介绍这些技能的机制:
1.击倒
基本上就是字面解释:该技能没有解释的是摩诃无量的击倒持续时间是3秒。
剑三最长击倒技能:天策破阵(击倒6秒致残,4秒打断目标移动)
击倒是剑客最高级别的控制。 它不能被较低级别的控制覆盖或抵消,也不能由第三方发布。
如果能用击倒集中火力目标的方式来欺骗对面的第三方释放控制权,那无非就是稳赚不赔。
头晕/头晕:
关于眩晕:击倒水平以下的控制与击倒相同。 目标在没有控制释放技能的情况下被击晕时无法使用任何技能。
和尚控制链的核心——五蕴皆空
关于头晕:这是一个非常特殊的机制。 我还是不太明白头晕的控制程度。 希望有好心人能够解答一下。
同样,如果目标在没有控制技能的情况下被击晕,则将无法使用任何技能。
而且眩晕技能并没有比上面提到的眩晕技能减少,不减少,不减少。 重要的事情说三遍!
那么理论上千金坠和乌云/狮吼可以实现8秒的无缝连续控制。
固定并锁定双脚:
纯阳宫的控制技能大部分都是这两种类型,可以被眩晕和击倒/僵硬覆盖。
设置主体:
被固定的目标也无法使用任何技能,包括在没有控制释放技能的情况下移动。
锁脚:
该机制正如其字面意思一样。 被锁定的单位会被固定在原地,无法移动,但可以使用技能! 可以使用技能! 可以使用技能!
以上是常规控制技能的介绍:控制技能的等级为:锁脚/定身/击晕/击晕/击倒
较低级别的控件将被较高级别的控件覆盖和抵消。
下面将为大家介绍一些门派特有的控制技能。
首先,所有人都神色僵硬,充满惊恐:
由于丐帮的所有技能都有冰冻效果,这里我就贴出很多人忽略的终极技能——破包围圈作为示例技能。
丧尸作为加入丐帮后的特殊技能,其实融合了多种控制技能的效果:
① 受到冰冻影响的目标会在持续时间内被击退。 击退过程中,如果不是处于不受控制状态,则无法使用技能。
②对于部分僵硬技能,目标可以使用小轻功缓解僵硬效果,且不会被轻功格挡(对于龙跃御苑等有缝刚硬的),并且所有的僵硬技能都应该能够被聂克服而不会被轻功格挡。清宫。 云彩即将消散。
③由于游戏机制的弱智性,几乎所有的冻结效果技能都无法对不受控制且处于移动/倒地状态的人造成任何伤害。
④僵硬会直接覆盖并终结除击倒以外的其他常规控制效果。
击退:
有些门派有软控制技能。 值得一提的是,被击退时无法激活任何技能。
换句话说,击退可以与其他常规控制相结合,形成持续时间更长的控制程序。
同时,对某些处于免控但非免推状态的对手使用击退技能,可以有效限制其行动(想到骨锻中被推的和尚,满脸都是血泪) )
解除武装/封印轻功/减少治疗/封印和打断:
1.缴械:明教绝活技能恐怖暗罚,解除目标使用的武器。 在隐身状态下使用时还可以锁定对手四秒。 这是一个毫无意义的神级控制技能。
关于解除武装,有几点要说:
①虽然大部分门派的技能以及门派的轻功都需要使用武器,但是像和尚、丐帮这样的职业,有大量的技能是不需要武器就可以使用的,所以和尚的技能机制,尤其是在这方面本赛季,他在一对一的情况下对于明教的克制可以说是完美的。
②虽然和其他门派相比剑网3丐帮奇穴,修士对缴械的畏惧程度要低很多,但必须注意的是,祭祀、二业依靠等技能是需要使用武器的。 当你的队友陷入危机而你缴械时,必要时请交出你的锻骨,否则。
2.风清功-清功效果无法使用
这是很多人忽视的真正神奇技能。
具有很强战略意义的软控制技能。 善用风清功,创造更加稳定的杀点。
一个被挡在轻功状态的人,如果事先没有扶摇等技能,是无法利用江湖和宗派轻功来拉开距离的。
同时,冯庆功可以作用于一些弱小、不受控制的国家。
脑海中浮现出上赛季的一个实战例子:剑春和尚将火力集中在对方奈婆身上,奈婆打开了祭祀僧,立刻用抓珠封印将其封住。 一般情况下,奈颇发现了封印,可能会下意识地使用蝴蝶来移除火力焦点。 落地后,聂云或者萧轻功预判并避开第一波无缝控制,带着扶摇上天干掉女娲或者米心。
这时剑淳直接吞下了脚下的乳毒,和尚也跟着输出。 乳毒被清宫挡住,无法使用蝴蝶。 祭祀之后,小轻功就无法直接使用了。 那修士虽然被冲锋,但用锻骨弥补,五蕴直接满血爆发,带走了乳毒。
3.减少治疗:减少治疗效果
减少治疗的意思和文字描述一样:减少治疗效果。
比如说你对对手施加恒河,对方的奶妈圣手本来可以造成一万点治疗,但是在治疗效果减弱的情况下,只能造成五千点治疗。 效果不言而喻。
关于减少治疗的友情提示:
1.所有“非外力减益效果”减益效果均可驱散(恒河、无相、枯蜈蚣、生死劫等)
2.同一目标同时只能有一种削弱效果。 之前应用的减少效果会被后续的减少效果覆盖,但有一个例外。 减少效果较高的不会被较低的替代。 驱散(苍云的盾击)。
阅读/信封/中断/静音特效
阅读:众所周知,剑网3遵循与游戏类似的引导阅读机制来完成一些技能的释放。
那么文章阅读就是指导文章阅读的过程。 根据不同的文章阅读需求,可分为移动式文章阅读和固定式文章阅读两种方式。
移动阅读:穿心弩、青宫山阅读等。
常读:《酒中仙人》、《飘雪飘摇》、《千蝶涂蕊》等。
既然建立了这样的机制,自然也就为每个职业设置了相应的独立阅读中断技能。 打断阅读技能中,根据职业设置的不同,打断成功后会造成不同的特效。 。
主要分为:
打断内盖:厥阴指、三蛊
打断眩晕:星达、崩(注意崩的打断眩晕会随着普通眩晕技能而减少)
打破沉默:剑飞惊天、雷云(注意剑飞还有强制下马机制,对疾驰状态的目标无效)
打断封印一般是针对纯阳及相应内力职业,而打断沉默和眩晕对所有非不受控状态的职业都有效。
顾名思义,上述技能发挥作用的前提是能够成功打断对方的动作读取。
那么剑网3还有一种打断技能,不仅可以打断对方的移动,还可以在对方没有读条、未处于封印状态的情况下,对对方施加封印效果。状态。
我通常称这种技能为:主动/强制封印
最具代表性的有气春八卦、和尚抓珠、冰心剑心、毒经、蟾蜍吼等。
封印和打断无疑是极具战略意义的神技。 在JJC中,它们往往是一波关键火力集中/拆散的核心技能点。 因此,如何正确理解封杀和打断技能的战略意义将在后面详细介绍。
小贴士:关于《剑网3》中的沉默
被沉默的单位无法使用包括江湖轻功(包括跳回)在内的任何技能。
所以被剑飞成功打断的部队基本上可以说是陷入了绝境:60%减速+5秒沉默,基本上相当于高级步兵。
但同时请注意:封印和打断技能也继承了剑三()的递减控制机制。 如果10秒内对对手使用同类型打断和封印技能2次及以上,则对目标造成的减益效果将持续较长时间。 每次都会减少50%。
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