蒸汽地窖 《守望先锋》防骑优势攻略:个人理解防

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-12 16:02:01

一、防骑的定位:

个人理解防骑的优点:

1、目前可以满足四维T 102.4%的要求,同时避免碾压和暴力。 (其他职业应该不行吧?)

2.单体伤害还算不错,AOE伤害很高。 伤害也意味着仇恨。 新增:远程嘲讽能力。

3.能够为团队提供全套BUFF。 可以给团队带来很多法力值。

4.非常强大的分散和防护能力

5、所有T中风筝能力最好的。

6.可以9人,可以干扰,可以恐惧亡灵(血精灵可以集体沉默),这些暂时不算。

缺点:

1.看起来纯粹的硬度不如其他T(说实话,我不知道这个,其他T在不使用技能的情况下比我们硬吗)?

2.手里基本没有防御卡,没有盾墙,也没有春哥(圣疗勉强可以算一张卡,而且还有1小时CD,无敌也可以算一张卡)用得好)。

3、不收费吗? 着急?

设备:

[决心护目镜] 头盔:50 个品牌 附魔:时光之穴 崇敬 16 防御等级 17 闪避

[狂野力量]项链:塞纳里奥远征崇敬

【艾布拉米斯护肩】护肩:KLZ(虚空龙)附魔:奥尔多崇敬13闪避(附崇拜)

【魔鲨披风】披风:蒸汽地窖督军掉落附魔:12敏捷

[正义胸甲]胸甲:蒸汽地窖督军附魔掉落:6属性

【沙塔尔精炼臂甲】护腕:暗影迷宫任务附魔:9抗性(应该还有更好的)

【圣者铁护手】手套:KLZ圣者附魔:10抗性(如果四个维度不够15敏捷)

【不屈火红腰带】腰带:KLZ老2

[时间守卫护腿]护腿:时间敬畏附魔:30抗性,10灵敏度(腿甲片)

[肉兽金属护胫]靴子:法力古墓任务附魔:12抗性

【紫罗兰徽章】戒指:KLZ尊敬附魔:12点魔法伤害(附魔者专属)

【安多姆之泪】戒指:黑色沼泽任务附魔:12点魔法伤害(附魔者专属)

【紫罗兰徽章】饰品:KLZ任务

【阿古斯罗盘】饰品:H黑色沼泽尾王掉落

全套非BUFF属性:

血量:12827(带全套BUFF 17000+,具体BUFF:耐力之王、血色之爪、血色咆哮)

护甲:14506(全套记不清了)

防御等级:491(刚够躲避490+,强化后达到495)[495-350)*0.04]%+5%=10.8%miss

闪避:19.24%

招架:15.77%

阻止:20.79%(启用宙斯盾时为 56.11%)

无BUFF的四维为:101.92%。 加上BUFF后,抗压四维将超过102.4%。

所有宝石基本都是:红色=法术伤害+黄色抗性=等级抗性+蓝色抗性=抗性。

我的设备已经超过4D 102.4很多了。 所以我带了很多耐力饰品。 还有耐力环。 如果玩家对四维不满意,可以选择更多的四维装备和四维宝石。 比如纯防御等等。

无论如何,就像大多数帖子所说的一样。 首先满足防御等级490+。 那么满足第四维的102.4%。 在见到这两个人之前请不要三思而后行。 否则的话,防骑的优势就不复存在了。

当你满足之后,如果你对自己的奶没有把握,那么你就不知道如何积累体力。 优先降低防御等级,然后降低第四维度。 如果水平超过490,在我眼里利润就很低了。 我自己的乳房非常强大。 我觉得叠加魔法伤害没有什么问题。 (交换配件)

以下是GLR 1和2的反骑手T策略和经验:

1.主T抗王。 从挂在你身上的正义圣印开始。

LR误食铁盾开启圣盾,边走边张开翅膀打第一正义审判。 立即挂上腐蚀圣印(如果你不喜欢这里的腐蚀,就挂正义)。 拉到墙上,审判完成后,立即切开十字军封印,打出十字军审判。 之后全程挂腐败印记玩腐败审判(同理,不喜欢就挂正义)。

然后是无脑卡CD(男CD留),扔掉神盾(其他技能男CD不要抢神盾),践踏奉献,补铁盾。 而已。 奶嬷嬷随手抵抗,只要她继续变速。

旋风吃东西不假思索,根本不闪避(这里需要注意的是,旋风最后一跳时,1.5秒内可能会受到2次旋风伤害),也就是说旋风过半的时候,奶妈必须过量喂食现在的T没有任何想法。 一会儿。 如果你达到102.4第四维度,你将永远不会被压碎或遭受血崩(1.5秒会击中1W5血)。

2. 古鲁。 从挂在你身上的正义圣印开始。

LR误导,吃掉铁盾,打开神盾,打开翅膀,走到距离飞盘足够远的地方,立即击中飞盘(或者跳过这一步),击中第一个正义审判,快速拉到指定位置位置。 踩奉献,扔炸弹直到3级。就玩飞盘吧。 奉献度取决于你自己的法力值,低于50%就不会释放。 需要记住的一点是,神盾和铁盾必须达到CD并被格鲁尔的第一个技能击飞。

此版本的击退会从您当前的位置沿随机方向被击退。 被击飞后,BOSS底下通常就没有人了。 尽快跑到BOSS脚下。

这就是防骑的优势所在。 防骑无敌1可以承受冲击和崩溃造成的伤害。 2.可以忽略减速。 这里需要一个可以秒切换无敌的宏。 BOSS在释放冲击力到你被击碎之间不会有任何普通攻击。 所以这个时候你完全可以随机应变,用无敌来承受附近人的碎片伤害,或者直接用无敌逃跑,为队友创造生存的机会。

二技能是碎石,二话不说就跑。 第三个技能是沉默。 这个技能的伤害非常大,尤其是在8级和12级的时候。 我死了10次之后。 感觉8层、12层左右,BOSS会发呆,2秒左右突然给你2刀。 如果此时出现沉默或击退,说明你的盾牌没有出来,或者奶妈没有给你满血。 可能死了。

自己应对的办法:必须疯狂按下神盾。 尤其是到了7楼之后。 就算不使用其他技能(反正仇恨够了),你还是要不假思索地疯狂按神盾,激活神盾,然后再使用其他技能。 以免出现你的盾牌刚刚被沉默或者被击飞的情况。 这基本上是没有的。

其次,如果你手里有牌(装饰牌),你必须在抽出神盾之前将它们沉默或石化。 或者当你沉默且生命值未满时,在某些情况下可以打开它。

对付队友的方法:在8层和12层两层(打的时候可能不一样)甚至8层以后,一定要让奶D MS保证你身上的HOT每次都持续治疗你被击倒了(三花返春(重返春天)。

12层这个BOSS的指挥控制至关重要。 战士的血怒吼有bug,可能无法对你怒吼。 或者他忘了咆哮。 因此,建议8级之后,你队伍中的任何战士(包括DPS)都喊血。 一定要保证1000 HP,这是一个巨大的进步(观察开场麦克风自己喊)。

最后到了12层之后,基本就是无脑奶T台了。 如果有什么大招,就按顺序扔到身上。

(其实,知道怎么打这个BOSS是至关重要的,因为很多时候是没有后续伤害的,比如2T吃到仇恨攻击后,只要不被石雨击中,不会有后续伤害,比如DPS被击飞打碎之后,应该不会有什么后续伤害,具体的我也不清楚。不要切断主T的治疗来移除不急于取血的目标(这才是丰胸应该做的)。

在这10次的开荒中。 大约有5次是因为我死在8楼和12楼。 但我死了这5次。 只有一例是突然死亡。 他死的时候没有一次同时拥有三花+回春+恢复。 基本上都是治疗被打断(不管是沉默还是石化),所以如果有奶妈知道提前给你HOT。 你的生存能力将会大大提高。

来说说唯一的猝死吧。 那次BOSS拿刀打我,伤害1.2W,应该碾压我了。 那一次我被石化了,走到了BOSS的脚下(红圈中心)。 我想是因为BOSS太大了,他判断出我的背部暴露了。 因此,我们希望T避免走进BOSS的红圈内,并尽量避免红圈外的震荡和石化。

而已。 。 我们的团队不是特别强大。 继续战斗,直到至少达到15级(具体数字我没有查,但我肯定已经达到15级了,等你过了,打我8000生命值)。

总结:

GLR 基本上是免费副本。 满足102.4%四维490防御等级且满BUFF。 吃下合剂获得16000+血防骑。 GLR绝对可以做主。 (我们队的DPS比较弱,打了8分9秒,而1W6的血量只是我以前的血量,其实少一点应该问题不大。如果你的队伍的DPS足够好了,那就不需要那么多的HP,但是还是要避免碾压和暴击的,不然人家为什么要用防骑T呢?

防骑最重要的是现阶段使用CD的神盾和CD的铁盾(靠一技能做决定)。 只是希望所有反骑者努力修炼第四维度,不要再被嘲笑了。

图片附在下面。 由于我忘记截图了,所以我只能通过承受伤害来证明我完成了主T。

这里补充一下,任何职业都可以当T,不这样做与职业无关蒸汽地窖,是准备不足造成的。 而且,我之所以能成为主T,是因为打老1的时候战士T被压垮了,2刀丢了。 这就是我改变它的原因。

网上总能听到,防Q不如武士熊肉。 其实说实话。 其他T我没玩过。 这是我第一次玩T。所以我除了卡牌之外不懂战士和熊。 它到底有什么样的天赋,使得同装备下绝对比QS难呢? 这有多难? 拿刀砍我六千。 我该拿三千刀砍他吗?

问题是我看着我们行会的战士T打BOSS。 他稳定期受到的伤害和我基本一样。 我真的不知道。 有人说使用反安装电阻会给治疗带来更大的压力。 我不否认这一点。 因为意外(比如GLR被击倒后HOT没来得及补,比如GLR被击沉默前治疗没有给我满血,或者我没有抽到神盾)等)我手上没有战士盾墙卡。

然后我也发了DPS和治疗数据。 至于是强还是弱,大家可以自行研究。 只告诉玩防骑的玩家。 你可以掌握T,当你队的战士T熊T被压死后,请大胆站出来说:我想尝试。

很多人说防骑的原因是防骑通常没有熊和防战那么强悍(这里其他职业我就不知道了,防骑唯一的缺点就是没有卡) ,没有盾墙,也没有斧子我根本不知道熊D有什么接触),所以我没有资格成为主T。我能通过这一切都是因为我的大胸。 (我团队的奶是否一流可以通过处理数据来分析)

所以! 我专门去WCL找了三组数据来对比,装备等级都是108,紫装很多,战斗时间8分钟+。 仅找到所有数据的一份副本。 如果你觉得我作弊的话,我特地找了个NB反骑手。 其他人正在寻找食物。 也可以去WCL找骑兵和防骑专家进行分析。

话不多说,先上图:

首先我们来分析一下伤害曲线图。 我不知道如何读这个。 我不明白为什么七八千的伤害在这张图中是1K-3K? 但这并不重要,因为每个人都是一样的。 所以请留意。 最高防骑曲线为2K。 没有3K。 最高熊值3271K(曲线数据),骑乘值:2407K,格斗值:2882K。 哪条曲线更稳定(意味着挤奶更容易,对吧?)我们自己分析一下。

下面数据分析平均等级和砍分: 熊:4568 骑兵:5180 格斗:5810 碾压(是碾压的意思吗?) 熊:37.99% 占 6956 骑术:2.96% 占 7981 格斗:6.12% 占 5595。 :熊:12305骑术9511战斗9571。吸收:熊:18168+4751=22919骑手:25355战斗:11654+482+1933=14069。 最后是DTPS(今天才知道):熊:1305,骑手:1086.8,战斗:1272.4。

然后我做了一些研究并得出结论:

所以根据DTPS的排名是:

骑士队:1084.8

战士:1272.4

熊德:1305

数据分析可能有误,也可能是我有偏见,专门找NB防骑。 这些都不重要。 只有一项数据分析。 反骑兵并不像大家说的那么脆弱。 并不是说BOSS对反骑兵一击要7000,对战士一击要3000。 那么为什么会增加治疗压力呢? 为什么我能活下来,治疗却对我很宽松? 为什么反骑手受到的伤害比战士高得多?

发这个帖子的初衷只有一个。 在玩GLR时,如果防骑队里的战士T被压死了,请满足102.4%的防骑要求,大胆地说:我想尝试一下。

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