EA 发行作品在 Steam 平台开售,玩家心情复杂:是情怀还是质量?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-30 14:02:35

我查看了这两天Steam社区里最受欢迎的评论,发现10条里面有6到7条是和《极品飞车》《战地》《命令与征服:重制版》《孤岛惊魂3》等“新作”相关的。

这些游戏有什么共同点?它们都是由 EA 发行的,并于最近几周在 Steam 上发布。

作为国内最大的游戏发行商,EA此次大张旗鼓地登陆Steam,其多款“回归”游戏品质都相当不错,让人不得不关注。

大量EA作品在Steam上发售固然是好事,但玩家们对此的感受却褒贬不一。

比如《命令与征服:重制版》,这款RTS重现并强化了“西方”流派RTS的经典风格,让很多玩家重拾了童年时的那种感觉。

但与此同时,也有人先掏钱“情怀”,对“重制版”大加赞赏,最后还不忘以礼相待的方式向 EA 高层“打招呼”。

比如FPS《战地1》或许是现存最好的“一战”题材多人射击游戏,仅从游戏本身来看。

有玩家对战地1大加赞赏,称其品质令人震惊,令人无话可说。好吧,这明明是夸奖,但怎么感觉像是EA被暗中出手了呢?

更多的玩家则直接而直率。他们一边赞扬游戏,一边批评 EA。他们非常擅长这两点。

别以为只有我们国内的玩家才会说“我喜欢XX的游戏,但是我批评XX”这样的话,只要提到EA,这几乎是万能的句型。

像下面这位脾气暴躁的外国小伙,因为在玩沙盒赛车游戏《 》时,只要打开联机模式就会弹出游戏,让他不得不给出差评、吐出脏话,然后他坦白:

“我喜欢这个游戏,如果你只玩单人游戏,我推荐你玩这个游戏,但是多人游戏就无法玩了……”

还有国外玩家因为Steam沟通问题困扰,无奈给优秀的合作平台跳跃游戏《毛线精灵2》打出差评:

“这确实是一款不错的游戏,但 Steam 与 A​​PP 的集成有待改进。在修复之前我不会推荐它。”

为什么EA的作品被人喜爱,EA本身却被人恨之入骨呢?这也是因为EA游戏维护不善,导致体验并不流畅。

“游戏维护不佳”指的是前述《 》上线后无法播放的尴尬境地。

同样,老款 FPS 战地 3 的玩家最近也遭遇了“DX Error”错误。2020 年在 Steam 上购买的战地 3,现在想玩的时候还是得求助于 2013 年的民间工具来修复 bug孤岛惊魂1作弊器,满满的辛酸。

不说BUG,单单在维护游戏公平性方面,EA还是和过去一样不尽人意:配套的反作弊软件效率堪忧、官方人力对于封禁作弊行为反应迟缓,导致游戏中遭遇“神器”的概率相当大。

战地5在Steam上发售刚几天,就有不少人被外挂困扰,评论区更是变成了大规模“外挂司马”的场面。

体验差当然是指以性能差著称的“”平台,俗话说“离Steam差1.5个”。

图片来源:

此次EA将多款游戏一次性上架Steam平台,想要玩就得启动,此举虽遵循了行业惯例,但也让不少急于摆脱《橙装》的中外玩家感到失望。

巧合的是,的诞生其实与EA与Steam的惨痛分手有关。

2011年,EA的RPG大作《龙腾世纪3》开始允许玩家在游戏中购买DLC,这种游戏内购买设计在今天看来很正常,但在当时却违反了Steam的规则。

因为通过提供应用内DLC,就不必通过Steam商店销售产品,从而避免了平台的销售佣金,相当于占了Gabe 的蛋糕。

随后双方发生争吵并最终分道扬镳,EA 开始在自己的平台上销售游戏。

直到去年年底,EA才用“蒸杯”视频以及《星战绝地》在Steam上的发售,向世人证明两家公司已经和解。

半年后,如果我们想玩从 Gabe 那里购买的 EA 游戏,我们仍然需要看着任务栏角落里的 Steam 和它的两个图标……

昨天还争执不休,今天却形影不离,难道这就是所谓的爱情来得太突然?

有人认为,这是因为EA受够了社会的打压,终于抵挡不住“回家的诱惑”。

当年离职之后,EA立刻在2012年、2013年连续斩获“美国最差公司”金石奖,一时声名狼藉。

在调整经营方针后,EA在2016年信誓旦旦地宣称“正走在重新赢得玩家信任的道路上”,随后又推出了《泰坦陨落2》、《APEX》等优秀的游戏。

但同一年,《星球大战前线2》、《质量效应:仙女座》、《圣歌》、《战地5》等游戏大片的首发表现却惨不忍睹。

每当游戏发售不顺时,EA 都会想办法补救,《星球大战前线 2》、《仙女座》等作品在经过大量补丁和更新后,一定程度上得以挽救。不过,也有像《战地 5》这样在改进到一半时就被放弃的尴尬情况。

名声不能再这样下滑下去了,EA 认输然后回来按照 Gabe 的规则卖游戏不是更好吗?

也有人认为,根本不存在“浪子回头”的事情,这一波不过是EA发现与Steam联手能赚到更多钱而已。

关键在于“游戏订阅服务”,以微软XGP为例,PC游戏领域的订阅服务已被证明是受欢迎且有利可图的,EA早已效仿,在EA上运营自己的订阅服务多年。

现在的情况是,EA 想要进一步扩大订阅用户群,而 Steam 尚未推出订阅服务但拥有大量玩家,这难道不是个分享彼此、共同赚钱的好机会吗?

因此,几乎每一个 EA“新”游戏的 Steam 页面,都在显著位置打出了 EA 的广告,宣称订阅玩家可以享受试玩新游戏、免费游戏等各种福利,这难道是一种明显的扩张野心吗?

但不管EA以什么样的态度重新拥抱Steam,对于我们玩家来说最重要的依然是:游戏好玩不好玩,买游戏花的钱是否值得。

就算EA真的吸取教训、改变主意,如果它依然无法解决内容更新、插件管理等问题,玩家还是会对其指指点点。

即便EA对于订阅系统真的有很好的规划,但只要它能够提高游戏的性价比,给广大用户带来福利,玩家们自然会被其吸引。

说起来,EA在几周前刚刚和Steam进行了深度合作,并在这两天公布了新游戏《星球大战:中队》,还计划在本周举办线上游戏发布会,可以说非常活跃了。

经过这一系列的密集操作,你觉得 EA 会拿出更多优质作品挽回声誉吗?还是会继续用传统的混淆手法,掀起新一轮风暴?

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