来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-05-31 02:02:13
距离暴雪发布1.29平衡补丁并对魔兽争霸3的平衡性进行修改已经过去两年多了。
随着时间的推移,我们经历了十几个版本的不断更新迭代,魔兽的对抗格局也发生了翻天覆地的变化。
相比于1.28版本,目前的1.32.9版本对各种族的平衡性做了哪些改变呢?今天我们先来看看人类种族的情况。
人类是暴雪的亲生儿子吗?
英雄
大法师
1.水元素(增强):
生命值:525/675/900 降低至 500/625/825 (削弱)
攻击力:18-22/31-39/41-49 增加至 19-23/33-41/44-52 (增强)
评论:水元素的这两项改动来自1.30版本,这两项改动降低了水元素的生命值,增加了水元素的攻击力,不过由于驱散的普遍削弱,水元素的生命值降低影响不大,而攻击力的增加确实提升了大法师的压制能力,相比1.28,总体来说我觉得水元素应该加强。
2. 辉煌光环(减弱):
法力回复率:0.75/1.5/2.25/降低至0.75/1.25/2(减弱)
变更历史:
1.辉煌光环法力回复速度0.75/1.5/2.25/降低至0.75/1.25/1.75(1.30)
2. 辉煌光环法力回复速度由0.75/1.25/1.75提升至0.75/1.25/2(1.30.2)
评论:辉煌光环的改动经历了两次调整,第一次是在1.30版本,第二次是在1.30.2版本。相比于1.28版本,辉煌光环在1.30版本大幅削减以及1.30.2版本进行一定调整后,进行了小幅削弱,对高等级大法师的续航能力产生了一定抑制作用。
3. 群组传送(增强版):
范围从700增加到800(增强)。
评论:1.30版本被遗忘的强化……主要是大法师6级的场景太少了……
山丘之王
1.英雄属性(增强):
移动速度从270增加至290。(增强)
评论:虽然是针对全英雄的“大锅”增强,但是1.29的这个改动对于MK来说却是一个本质性的提升。
2. 风暴之锤(削弱):
伤害:100/225/350 降低至 100/200/310 (削弱)
变更历史:
1.风暴之锤:伤害从100/225/350降低至100/210/325;(1.29)
2.风暴之锤:伤害从100/210/325降低至100/200/310;(1.30)
评论:1.29、1.30版本连续两次削弱,以及雷霆一击的强化,让风暴之锤的地位有所下降,但这个高伤害、强控制的技能,在大多数情况下,依然是山丘之王的招牌技能和首选。
3.雷霆一击(增强版):
伤害:伤害从 60/100/140 增加至 60/110/150(增强)
范围:250/300/350 增加至 300/350/400(增强)
冷却时间:从 6 秒增加至 7 秒(削弱)
变更历史:
1.雷霆打击:
伤害从 60/100/140 增加至 65/125/175;
范围从250/300/350增加至300/350/400。(1.29)
2.雷霆一击:伤害由65/125/175降低至60/115/160;(1.30)
3. 雷霆一击:冷却时间由6秒增加至7秒。(1.32.6)
4.雷霆一击:伤害由60/115/160降低至60/110/150;(1.32.9)
点评:暴雪“自相矛盾”的代表作之一,这四次调整分别来自1.29、1.30、1.32.6、1.32.9版本。1.29版本对雷霆一击的大幅增强,促成了1.29版本人类优势的形成。此后兽人抱怨MK踩地,引发玩家群体的轩然大波。经过三次调整,相比1.28版本,雷霆一击依然有所增强,但数值已经趋于合理。
圣骑士
1.英雄属性(增强):
攻击间隔从2.2秒减少至2.0秒,移动速度从270增加至290。(1.29)
评论:1.29版本“礼包”增强全英雄后,圣骑士也获得了攻速提升的天赋,但移动速度和攻速的提升并不足以改变圣骑士的辅助地位,这个改动对圣骑士的提升不如MK那么大。
2. 神圣之盾(削弱):
持续时间从 15/30/45 秒减少至 15/25/35 秒。(削弱)
评论:这也是1.29版本的一个削弱,从技能面板来看,削弱幅度还是比较大的,不过这个削弱一般是4级以后的圣骑士,而圣骑士一般是打三号位的,所以这个改动对实战影响不大。
3. 专注光环(增强型):
护甲从 1.5/3/4.5 增加至 2/3.5/5(增强)
评论:这是1.30.2版本中的增强,该增强比神圣之盾的增强更加实用,并且1级专注光环即可享受增强带来的收益。
4.复活(增强):
法力消耗从 200 降低至 150(增强)
评论:1.32.6 补丁中的增强功能。仍然是同样的老问题:您见过圣骑士升级到 6 级吗?
血法师
1. 火焰风暴(增强版):
烈焰风暴的施法延迟从 1.33 秒缩短至 0.9 秒。(增强)
评论:1.30.2补丁带来的大幅增强,大大缓解了血法师的火焰“打不中”的问题,一段时间内成为了人类对抗暗夜精灵熊德鲁伊的有力武器。不过与血法师的另外两个技能(尤其是吸取魔法)相比,其效果还是有些黯然失色。
单元
1.农民(增强):
生命值从220增加至230。(增强)
评论:最新1.32.9补丁的核心增强,成为人类扭转面对亡灵劣势的重要改变之一。
2. 民兵(削弱):
持续时间从45秒减少至40秒。(减弱)
评论:1.30对人族采矿和TR能力的大幅削减,让很多人族放弃了采矿体系,但是民兵机制和多重打击的存在,依然决定了采矿是人族不会改变的主流战术之一。
3.飞机(增强型):
生命值由200增加至250,训练成本由90/30增加至100/30,防空攻击力由14-15增加至18-19(增强)
点评:1.30补丁带来的增强,对飞机的增强从面板上看很强大,巩固了飞机的天空霸主地位,但在实际战斗中,飞机需要数量积累才能发挥战斗力,因此性能并没有面板升级体现出来的质的飞跃。
4.矮人火枪手(增强版):
攻击间隔:由1.5减少至1.35(增强)
变更历史:
1.攻击间隔由1.5减少至1.35。(1.30)
2.攻击间隔由1.35增加至1.4。(1.32.6)
3. 攻击间隔由1.4减少至1.35。(1.32.9)
评论:火枪的改动已经成为人族主力核心的“风向标”,尤其体现在人族对抗暗夜精灵的优势上。由于暗夜精灵拥有大量远程无甲单位,因此火枪是人族对抗精灵的强力武器。1.32.6的削弱带来了暗夜精灵近三个版本压制人族的局面,1.32.9对火枪的加强让暗夜精灵再次陷入了与人族的对决的困境。区区0.05攻速差距的影响真的有那么夸张吗?
5.迫击炮队(削弱):
40%/10%伤害溅射范围:从 150/250 减少至 100/200。(削弱)
评论:从1.30版本开始溅射射程的削弱,依然无法取代目前大炮强大的战术地位。
6.牧师:
驱散魔法施法距离由500增加至600,冷却时间增加5秒。(削弱)
魔法恢复速度从0.67增加至0.72;(增强)
点评:1.30版本对法师驱散的大幅削弱,让人类族对抗召唤兽的能力大打折扣,先知的幽灵狼和暗夜精灵的兽王科格都是靠这个弱点对抗人类族的。1.30.2版本法力回复速度的提升,让法师的续航能力大幅度提升,奠定了法师作为人类族主力法师的地位极品男巫,也算是对驱散大幅削弱的弥补。
7. 攻城坦克(削弱):
人口3增加到4。(减弱)
弹幕攻击的基础攻击力由13-14增加至15-16。(增强)
击杀经验从60增加至85。(削弱)
评论:1.30、1.30、1.32.9版本进行了三次改动,坦克人口和经验的大幅减少直接导致这支部队彻底被冷落,得到了广大天梯暗夜精灵和UD玩家的一致好评,至于弹幕攻击的强化……你见过有人用吗……
8.女巫(减弱):
减速魔法的减速效果由60%降低至55%。(减弱)
评论:虽然此次削弱源自1.32.9版本,但从早前开始女巫的出场次数就越来越少了,随着剑圣、大G体系被兽人先知萨满体系取代,熊德体系被暗夜精灵山地体系取代,女巫已经逐渐淡出了人族的主力阵容,成为了辅助型单位。
不过在广大玩家眼中,魔女的颜值和胸围恐怕都得到了大幅的增强。
。
9. 破法者(削弱):
护甲:从3(9)降低至2(8)。(削弱)
魔法窃取的冷却时间从 3 秒增加至 6 秒。(削弱)
变更历史:
法力窃取的冷却时间从 3 秒增加至 6 秒。(1.30)
控制魔法生命值系数由45%降低至35%。(1.30.2)
控制魔法生命值系数由35%提升至45%。(1.31)
护甲从 3(9) 降低至 2(8)。(1.32.9)
评论:护甲的减少对破法者的出场率有一定影响,但是因为兽人先知和牛头怪的存在,魔法控制技能和魔法免疫属性依然是人族对抗兽人的不二选择。只不过对抗暗夜精灵和UD,破法者的出场越来越少了。
技术与架构
1.城堡:
升级成本从 360/210 降低至 320/210。(增强)
评论:1.32.9版本的最新变化目前看来影响还不是特别大。
2. 炮塔(增强型):
受益于“碎片攻击”。(增强)
建造时间从 75 秒减少至 65 秒。(增强)
建造成本从 200/120 降低至 150/120。(增强)
评论:第一次改动来自1.30,后两次改动来自1.30.2,炮塔的大幅强化并没有提升它的出场率,理由是“好看不实用”,比起圣塔和箭塔差远了。
3. 象牙塔(削弱):
成本从 40/20 增加到 40/25,最大库存从 3 减少到 2(削弱)
评论:这是1.30版本的变化,人族商店象牙塔库存的减少,对人族一波攻塔策略是一个致命的削弱,这个变化说明暴雪是为了鼓励玩家玩到后期。
4.火球(增强型):
攻击力:由5增加至7。(增强)
溅射:不再造成溅射伤害。(削弱)
特殊效果:对目标施加减益效果,使其受到的治疗和生命恢复减少35%,持续3秒。(增强)
变更历史:
攻击力从 5 增加至 10,溅射范围从 140 增加至 150,成本从 275 增加至 325。(1.30)
攻击伤害从 10 降低至 7,不再造成溅射伤害。对目标施加减益效果,使其受到的治疗和生命恢复减少 35%,持续 3 秒。(1.31)
评论:火球术从完全废柴变成了可以发展“六球术”战术体系的“神器”,而且可以用了,总体来说比1.28的火球术强多了,但还是无法改变四球宝物的垫底位置。
5.动物战斗训练(加强版):
骑士生命值:从835增加至885(增强)
狮鹫骑士生命值:825 提升至 875(增强)
龙鹰骑士生命值:575 增至 625(增强)
健康奖励:150 至 100(削弱)
木材成本:从175降低至125(增强)
点评:以上改动均来自1.31版本,在科技升级前对骑士、狮鹫、龙鹰的强化,让这三个长期边缘化的兵种,在游戏后期逐渐成为了人族的主力兵种。
6.破甲之刃(新技术):
在兵营中进行研发,科技要求包括城堡、伐木场、铁匠铺,升级花费100/100,升级时间为40秒。
效果是骑士对中型装甲单位造成15%额外伤害。(增强)
评论:1.31版本以来的增强,进一步巩固了骑士后期主力的地位。
7.防御(增强):
穿刺伤害减少从50%增加至65%。
评论:此修改来自1.30.3版本,增强的上护盾使步兵更能抵抗穿刺攻击,对暗夜精灵和UD影响较大,尤其是暗夜精灵。
8. 控制魔法(增强)
控制魔法技能“城堡”(3本书)的技术要求已更改为“主城”(2本书)。(增强版)
评论:较1.30.2版本增强,人类内战、人兽战争中破除法术、限制对手召唤的能力大幅提升。
9. 防空火力(增强)
城堡建筑(3级)的解锁降低至主城(2级)。(增强版)
评论:这是1.30版本的增强,飞机的核心技能被下移到了第二级,这对于亡灵毁灭波战术来说是个巨大的坏消息,除此之外,这次增强的效果目前还不明显。
10.碎片攻击(减弱)
伤害范围从 100/250/275 减少至 100/225/275,额外伤害从 25/18/12 减少至 25/15/10。(削弱)
评论:这个改动将在 1.30 中出现。炮弹破片攻击的溅射伤害减少似乎没有太大影响。
11. 砌体(减弱)
升级成本增加至125/50、150/75、175/100。
评论:这是1.30版本的变化。人类种族的建筑是四个种族中最坚固的。这一变化略微降低了人类种族的防本垒打能力,但这并不是一个非常核心的削弱。
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