DNF 二觉版本中缠、舞、刺、灭四个小招的取舍攻略

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-06-01 01:08:34

1、纠缠、舞动、刺杀、毁灭四个招式如何选择?

二觉版本缠绕百分比大幅增强,满TP的蛇腹剑伤害比舞刺高,优先满级。

输出形态方面,禅最不容易掉伤,输出环境好;武多作为二觉之后的软化过渡技能,容易被伤害吃掉,且自身的百分比不够好,三段攻击容易被打断。

二次觉醒后的刺杀范围比较大,无TP百分比和满TP差不多,但是输出形式不如缠绕,作为白图技能的话可以满级,在安图尼以上副本没什么用。

至于毁灭百分比,几乎被荆棘舞动所超越,但为了增加群魔对单体的爆发,还是需要满级,而且作为AOE小技能还是可以的,满级还有高额的流血,至于TP,如果追求群魔伤害可以考虑满级。

2、嗜血之舞技能二次觉醒后状态如何?

血饮满级+满TP+秒觉醒被动的伤害还是很不错的,两秒以上的站立时间不算太长,比70ex优先级高;而且满级后的高出血概率和lv对触发恶化很有帮助。不过这个技能的尴尬就是在高级副本中地位不高,9的技能循环中血饮基本用不上,SS流无色爆发中血饮也很难出现,多是当做清兵的技能来用。

因此就衍生出了放弃血饮,改用其他出窍技能来增加爆发,给高级副本加分的想法。

个人还是建议最大化这个技能,尤其是和血祭6或者非团队玩家一起组队的时候。

PS:最好同时最大化此技能及其tp,否则伤害将不值得你站立不动的时间。

3. Seal和45该如何选择?

这就是剑魔二次觉醒之后加点最大的不同,作为增加爆发的出体技能,这两个技能一定要选一个加满(只刷伤害的白图除外)。

封印之印的优点是CD短,伤害总量碾压塔莫斯,缺点是形态很差,和大部分职业组队很难打出满伤害,和白手或者黑暗帝王组队伤害更是接近0,还有一点就是需要武器锻造。

塔莫斯的优点是可以提前放,可以选择锁定目标,大多数情况下伤害不会掉,效率一般,缺点是CD过长,不利于技能循环,伤害比封印低。

至于选择的话就看个人喜好和实际情况了,如果缺伤害,有合适的控制队友(驱狗,魔法),可以考虑封印之印,否则就选塔莫斯。

TP 技能应根据所选技能达到最大限度。

4.如何选择60ex?

大部分玩家选择放弃,原地踏步,形态和伤害都跟不上版本,少数玩家会按照自己的习惯把技能练满,主要是为了增加爆发力。

5.如何选择70ex?

技能形态比较落后,百分比还可以,CD很长,只是一个清兵技能,把剩余SP投入契约点可以升到9级以上,还勉强能用。

6、二次觉醒后无色技能如何选择?

全都打满,享受疯狂或者恶化的加成,伤害足够剑魔加点,75大崩坏形态比较好,80哈哈哈百分比很厉害,能控制能输出,85技能更厉害。

下面给出的模板和方案适用于当前版本主流的三大套装:SS套装、恶魔9、血祭6。

A.添加模板

思路是只保留纠缠和毁灭这两个小技能,45和封印之间有个权衡,所以框架里两个都选了。

嗜血之舞的选择需要根据个人习惯和目标副本来决定,当然大多数情况下还是满级的,下面我会详细讲解。

对于 TP 技能,将蛇剑强化和魔舞最大化,然后根据最大化的技能选择剩余的 TP 技能。

PS:本模板为契约点模板,非契约SP非常充足,可以把除舞蹈、刺杀、60EX外的所有技能全部练满,剩余SP还可以用来升级三者之一,SP和TP的选择非常随意。

B. 快速加分方案1

加满血饮和45,剩下的8点TP可以在毁灭和血饮之间分配。

快速积分计划 2

加满血饮、香和70EX,剩下的8TP可以在毁灭和血饮之间分配。

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再也不用切来切去啦~

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