三国杀与魁拔联动,开启全新玩法与世界观融合

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-06-01 15:00:43

《魁拔》中的蛮吉与悠米狂战,穿越时空来到三国赤壁战场,偶遇祈风的诸葛亮与周瑜,二人立刻化身神人周瑜与神人诸葛亮展开战斗。

这是6月初《三国杀》与《魁拔》联手的宣传动画,宣称将融合《三国杀》的玩法和《魁拔》的世界观。在新版本中,《三国杀》玩家可以选择加入“魁拔”和“英雄”两大阵营,分别对抗神圣同盟军和魁拔十二怪。

《三国》此前与其他IP合作过不止一次,2012年与《铜雀台》的合作就相当成功,电影中的权力斗争与游戏《三国》中的权谋勾心斗角十分契合,电影票房突破1亿元,《三国》的口碑也达到顶峰。

2012年,百度上有关《三国》的搜索量达到顶峰。

在这之后,经历诸多负面事件的冲击,三国的影响力不断下滑,如今只能和《魁拔》这个总票房不足5000万的系列电影联系在一起。

在其官方微博下,两人的此次合作被网友戏称为“冷联盟”,但整体来看,这已经是《三国杀》近年来最“出格”的事件之一。

而该公司背后的游卡网络则被玩家调侃为“冷酷公司”,嘲讽其产品越来越差,不再像以前那么好。

《三国杀》,曾经是天下最厉害的武侠小说,如今为何落得如此下场?

三国杀不能用了?

2012年,还在上中学的琼居第一次接触了《三国》。在一次学校运动会的休息时间,他和小伙伴们打开了神秘的纸盒子。大家看了盒子里的规则书好久,试着上手。

这一天就这样愉快地结束了。回到家,他打开电脑,搜索《三国杀》,找到了这款游戏的网页版,从此开始了他长达五六年的游戏生涯。

早期《三国志OL》游戏界面

“不能说很痴迷,只要有空,就会看《三国杀》。”琼菊告诉杜某(ID:)。

《三国杀》商业化后,为了购买自己喜欢的武将,他在游戏中充值了近2000元,直到上了大学,以前一起玩的熟人圈子才逐渐消失,他才放弃了这款游戏。

“后来放出的武将越来越神奇,而且大多数都需要氪金,非常强,给人两种不同的体验。”琼居补充道,后来他玩的越来越少,现在只有节假日回家才会偶尔和朋友玩。

和他有着同样回忆的年轻人还有很多,大学期间活跃于校内社团、甚至参加过三国“王者之战”的陈东普就是其中之一,但毕业之后,他就再也没有碰过这款游戏。

三国线下竞技

他告诉《读书笔记》,繁忙的工作让他没有时间玩完整款游戏,短视频占据了他的业余时间,成为他主要的娱乐方式。不过,当被问及如果有时间还会玩《三国志》时,他回答道:“不会,武将的不平衡性太离谱了,身边玩的人也很少,不会再选了。”

无论玩家是否还在玩《三国志》,昔日的辉煌都是不可磨灭的记忆。

2013年是《三国志》游戏大放异彩的一年,《三国志》单机版无疑是桌游界的霸主,《三国志》桌游版累计销量突破1000万份三国杀活跃度,占据了当时国内桌游市场一半以上的份额。

《三国志》网络版也不甘落后,PC和移动端的活跃用户都已经超过1000万,在全球桌游市场,《三国志》的销量也已经跻身前三。

2012年,游卡网络《三国》产品线下销售额约5000万元,网络游戏销售额8000万元,连续两年增长率超过50%。

近年来,游卡网络一直没有公布《三国杀》官方活跃用户数据。2017年,时任桌游杂志主编“你大叔肯德基”在桌游杂志官方QQ群中透露,《三国杀》总活跃用户数约400万。《三国杀》一度风靡全国,席卷各大高校,但其影响力日渐衰落却是不争的事实。

从2017年开始,“三国杀已死”的话题几乎每隔一段时间就会被热议一次。当时游戏制作团队Combo X Camp的游戏策划花花就在知乎上愤慨地提出质疑,强调三国杀现在依然很活跃,还有相当一部分忠实玩家,包括他自己。

时间来到2021年,当杜某问起他近几年《三国杀》的状况时,他表示自己已经不玩《三国杀》电子版了,对《三国杀》了解不多。

曾经模仿《三国杀》的《三国杀》如今已经彻底销声匿迹,背靠腾讯的《英雄杀》DAU也仅有百万。

2017年之后,随着整个中国游戏市场的变化,其他同类桌游也表现不佳。在杜某之前的文章中,就提到过《狼人杀》的整体颓势。

近年来,新进入的《剧本杀》热度不断提升,但从百度趋势上的搜索词来看,《剧本杀》还不能完全取代《三国杀》和《狼人杀》成为下一任桌游王者。

《剧本杀》《狼人杀》《三国杀》热度走势对比

更有可能的是,随着桌游市场的细分化,每类桌游都找到了适合的玩家圈子,相互竞争,很难出现真正的王者。

曾经的英雄,为何落得如此下场?

《三国杀》的没落始于2017年以后,但这款网游上线的那一刻,隐患就已经埋下。

《三国志》最初的基础版本存在设计缺陷——武将实力相差太大,玩家坐下三分钟就被干掉的情况让人很失望。像周瑜、貂蝉这样的武将,可以轻松碾压、击败许褚、赵云,这让玩家在游戏过程中的等级和胜率不成正比,选武、抽牌的运气成分更大。

因为桌游最突出的特点就是“社交性”,大家一起聊天、交朋友、玩得开心才是最重要的,即便有破坏平衡的将领,玩家之间也可以直接通过“村规”将他们“封禁”。

但当2009年网游《三国》上线后,之前的缺点很快就被放大。

在网络游戏中,在每一局游戏中,玩家群体注重的是竞技体验与游戏胜负,更注重游戏的趣味性,这种需求体验显然被拥有超能力的一般人物所破坏。

倪衡每轮可以抽五张牌,并打出五张牌。

不仅如此,网游在早期蓝海中迅速打开了市场,但用户的快速积累也让其面临快速变现的商业需求,游戏公司纷纷抢滩生存。

过去,网游公司在产品形态原始不完善的情况下,推出了“零门槛+付费升级体验”的盈利策略,后来演变为推出新的军事角色并定价出售,开始实行最简单粗暴的盈利模式。

结果我们看到,Youka的过度氪金行为,导致《三国杀》的用户环境急速恶化。

在桌游转网游过程中,据媒体报道,游卡公司并没有根据网游的特点对游戏进行重新设计,而是对原有产品进行简单粗暴的在线复制。

玩过《三国志》网游的用户应该都记得,玩家最讨厌的角色就是“一将成名”系列武将,这些角色原本只是为了满足核心玩家的“趣味”需求而设计的,却在网游上发售,原本存在的平衡性问题在网游上被无限放大,逼走了更多玩家。

曹冲是“一将成名”系列人物之一,他在初始版本中对游戏平衡造成了极大破坏。

网游受挫后,游卡公司遭遇了前所未有的挑战,拼尽全力自救。在其官网的公司历史中,2008年至2017年,每年仅有三四次公司活动记录,而到了2018-2020年,每年都有十余次公司活动记录。

游卡公司显然意识到了《三国志》必然没落,一方面在探索《三国志》IP开发衍生游戏产品,另一方面则在打造桌游圈的产业平台,希望通过广告、测评等其他服务获取收益。

但风头无两,该公司大力推广的游戏《三国志》和《三国群英传》如今都排在IOS免费下载榜前1000之外,桌游圈的文章平均阅读量也只有3000左右,对桌游进行点评和评分的活跃人数也不足1000人。

在三国志主线游戏中,据都墨介绍,新武将还在陆续发布、发售,数量接近300名。随着对三国历史的探索无休止,知名武将逐渐枯竭,后期只能不断从历史角落挖掘出配角,甚至引用虚构人物。

历史上不存在的“曹营”

伴随着新奇特的武将出现,游戏机制也不断推出,这也导致了被玩家长期吐槽的论文式的技能描述,让新玩家一头雾水、不知所措。

随着时间的推移,无论是线下桌游还是线上游戏市场,都在不断推出新游戏。对于曾经的王者来说,新玩家难以进入,老玩家也纷纷离开。《三国志》渐渐成为了一个时代的全民记忆。

《三国杀》死了,如果这还是一个话题的话,那大概就是对三国杀的最后一次讨论了。

结尾

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