来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-06-05 06:00:52
所谓固定伤害就是技能伤害以固定数值来表现,比如“物理攻击力3000”,比如红眼狂怒、抓头术、大枪的量子x1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能,或者是百分比伤害和固定伤害混合的技能,类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增加3256造成的伤害。
独立强化有其优点,一是无属性职业叠加属性强化用处不大,二是杂属性职业叠加一个属性用处不大,建议无属性职业如红眼、机械师,杂属性职业如修罗、多修魔法、多修召唤师。
附加信息:
有很多表现伟大情感、抱负、才华和智慧的例子。
dnf交易系统:
游戏中玩家之间的物品流动是通过交易系统实现的,玩家可以直接交换物品,也可以摆摊卖东西。
交易时,需要买卖双方确认后才能完成交易,只要是非绑定物品或金钱物品都可以交易(任务物品除外),但摊位内物品无法相互兑换,只能用游戏币兑换,因此摊位类似于“定价”的玩家商店,买家看到喜欢的物品后可以直接购买。
主要生产小工厂正如政府机构指出的九白所指出的,确实是工厂。
dnf任务系统:
任务系统是每个游戏的重要组成部分,玩家在游戏过程中可以通过特定的NPC接到任务,然后根据任务条件通过收集道具或者击杀怪物来完成任务。
然后找到对应的NPC完成任务即可获得任务奖励。《DNF》中,任务种类繁多:有的需要材料,有的需要送信或者寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术评估,有的需要收集道具,可以重复完成。任务主要分为主线、普通、重复、成就、日常、练习、应急、转职、觉醒。
独立攻击只对固定伤害有效,在原有伤害基础上,每100点独立攻击增加10%,比如三张35物理攻击附魔卡,105点独立攻击,就是10.5%的增幅,这个是隐藏在数值里的,可以和其他类型的增幅相乘,没问题,对于红眼这种主要靠非属性技能伤害的职业来说,几乎是唯一的选择。
独立攻击只增加固定伤害。固定伤害是指技能伤害以固定数值表现,如“物理攻击力3000”,如红眼暴怒、挠头、大枪的量子x1等。几乎每个职业都有固定伤害技能,或者混合百分比伤害和固定伤害的技能,类似“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增加3256造成的伤害。
每增加10点独立攻击,固定攻击造成的伤害增加1%,即增加独立攻击后最终固定伤害=未增加独立攻击时的原始伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)。与同等级的属性增强卡相比,独立攻击毫无用处。3张35独立卡,105点只有10.5%,而同等级12增强卡,3张卡就是36,如果不考虑属性抗性的话,就是36/22,大概是16%。不过属性增强容易叠加,独立攻击在当前版本很难叠加。
但是独立强化也有好处,一是没有属性的职业叠加属性强化用处不大,二是杂属性的职业叠加一个属性用处不大,建议红眼、机械师等没有属性的职业,以及修罗、多修魔法、多修召唤等杂属性的职业。
能叠加属性强化就优先叠加,叠加不上就叠加独立,对于游侠武神这种主要使用百分比技能的职业来说,独立攻击卡几乎没有效果。
附加信息:
主线任务:相当于一个故事或者一个剧情,由一个NPC开启任务,分为几个步骤,任务会从触发剧情的NPC开始,一直到任务完成。当任务完成到最后一步,会形成一定的条件任务供角色后续执行。前置任务未完成,则无法触发后续任务。每个任务只能完成一次。
普通任务:属于支线任务。普通任务为可选任务,任何角色只要达到一定等级即可享受该任务,一般对角色没有条件限制。任务以角色等级开始,以任务结束。大部分普通任务为独立任务,完成后不会触发后续任务。每个普通任务可完成一次。
成就任务:是指通过收集材料或者打败某些特殊怪物,可以获得一定装备或称号的任务。
日常任务:顾名思义,该任务每天只能接取一次,完成该任务可以获得一定的可交易材料或者不可交易的任务材料,可以用来兑换神器装备。
转职任务:角色达到一定等级时可接取的任务。该任务只允许对应角色执行,由角色的职业技能导师发起并经过多个NPC直至结束。角色完成任务后可转职至与任务内容对应的职业。任务内容一般为杀怪。
需要技术评估。收集任意道具。转职任务是每次转职为上级职业时必须完成的任务。转职完成后,角色转职为新职业。可以学习新的职业技能。
独立攻击只对固定伤害有效,在原有伤害基础上,每100点独立攻击增加10%,比如三张35物理攻击附魔卡,105点独立攻击,就是10.5%的增幅,这个是隐藏在数值里的,可以和其他类型的增幅相乘,没问题,对于红眼这种主要靠非属性技能伤害的职业来说,几乎是唯一的选择。
独立攻击只增加固定伤害。固定伤害是指技能伤害以固定数值表现,如“物理攻击力3000”,如红眼暴怒、挠头、大枪的量子x1等。几乎每个职业都有固定伤害技能,或者混合百分比伤害和固定伤害的技能,类似“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增加3256造成的伤害。
独立强化有它的好处,没有属性的职业叠加属性强化用处不大,属性杂的职业用处不大,建议没有属性的职业,比如修罗系、多修魔法系、多修召唤系,有条件的话建议叠加属性强化。对于以百分比技能为主的职业,比如游侠武神,独立攻击卡几乎没有作用。在小铁匠铺锻造还可以增加自身武器的独立攻击力,最高锻造等级是7级,根据自身武器等级增加独立攻击力。
扩展信息:增加独立攻击力的宝石有:
形无所不包,命无所不包,九门法器内充满着思绪、图像、声音。
1. 十二生肖灵珠 - 蛇
部位:上衣、下装、头和肩部、腰带、鞋子
不需要任何材料,边缘上也不写有每块的颜色。
独立攻击力+35
物理暴击率 +3%
魔法暴击率+3%
2. 十二生肖灵珠 - 猪
部件:辅助装备、魔法石
独立攻击力+20
3. 十二生肖灵珠-虎
部件:武器
独立攻击力+40
独立攻击增加固定伤害技能威力,每100点增加10%,依赖武器攻击的技能无提升,独立伤害适合阿修罗、真红眼、女柔道、魔道士等以固定伤害为主的职业。
独立攻击的特别之处在于,其范围仅限于固定伤害技能dnf独立攻击力,也就是技能面板上显示的伤害后面没有百分比符号,独立攻击只会加成固定伤害部分。另外,独立攻击力是直接作用在常备技能面板上的,因此非常直观。
装备方面其实很简单,主要靠增加独立攻击力百分比的单件,属性越高越好,最终收益越高推荐值越低,建议先把独立1500以上,等属性强度66以上,强度1800以上的时候出个20%独立性的猎魂者项链,基本可以一秒秒杀一切。
如果要增加独立攻击武器锻造的话肯定是必须的,其次武器有40点独立附魔珠,然后首饰部分也有独立珠子。
不过还是建议用首饰配件来附魔属性强度,这样收益最大化,也是目前最好的选择。另外工会的勋章也是独立出来的,不过这个需要比较长的时间。另外,目前的年度套装宠物附魔也是独立出来的。
附加信息:
增加独立攻击武器锻造肯定是必须的,其次武器有40点独立附魔宝石,然后首饰部件也有独立宝石,首饰部件依然是附魔属性强度,最大化收益,是目前最好的选择。
另外公会的勋章也有独立的,另外现在的年度宠物附魔也有独立的,增加独立攻击的装备有:65ss魔石、无尽贪食痕迹、浓雾之息、贝琪的专用护目镜。
说到独立攻击,只有部分职业才有独立攻击的能力,对于百分比职业来说,独立攻击是没用的。
独立攻击力会随着等级提升,但是提升幅度非常小,无法带来太大的伤害差异,只能帮助你度过前期的艰难阶段。
独立攻击只有效造成固定伤害,每造成100点独立伤害,在原有伤害基础上增加10%。
增加独立攻击力,会直接增加技能面板显示的固定攻击力。
她很快从教育局获得了相关信息。
觉醒被动技能还能带来独立攻击力的提升。
独立攻击力可以通过附魔来提高,主要是珠宝和头衔。
并运用高科技来审视北密科研组整个决策过程毛介绍。
武器锻造是增加独立攻击最直接的方式,而且不与任何属性冲突,一般50级以上武器锻造7件后,+200独立。
在攻击怪物时,你的伤害为技能面板上的攻击乘以各项攻击增减的百分比,即为你的最终伤害。计算方式为:技能面板=独立攻击x技能系数。
附加信息:
地下城与勇士:是由韩国网游公司开发、三星电子发行,于2005年8月在韩国正式发行的免费2D角色扮演类游戏,中国由腾讯游戏发行。
本作是一款2D卷轴横版格斗游戏,继承了家用机和街机2D格斗游戏的诸多特点,以通过任务引导角色成长为主,结合地下城、pvp、pve为辅。与其他网游一样拥有装备和等级变化,拥有超过500件装备道具,每个角色都有8个装备位置。游戏中最多可以4人组队挑战关卡,也可以进行4对4的PK。
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