来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-06-10 09:10:46
各位萨满朋友们大家好,我是的萨满Yiran,在P5之前活跃于,ID是Yiran,Quick ,是一名擅长元素和治疗技能的萨满。
原来公会通关NAXX之后,几乎全公会afk,于是就和几个朋友混迹于各个G团。P5之前我们基本都是根据公会需求开治疗天赋玩游戏。转服之后不知道为什么主要玩元素,但是两个天赋都玩得很开心。但是元素萨满在NAXX进野团真的很难,尤其是团长不认识你的时候。引用NGA上一个暗影牧师帖子的评论,我前段时间跟一个关系密切的团长进团的方式是这样的:TAQ国服x号元素萨满,满药水dps保证魔法系前几,孢子人有净化者多给一棒治疗,冰龙可以洗治疗,丰富的治疗经验,如果实在不坑,可以开治疗天赋进游戏。 于是我就按照团长的要求不断的来回洗天赋,慢慢的找到了一个固定的G团。
直到上周第一次用元素天赋完成了,上周第一次用治疗天赋完成了,然后发现两个天赋的全明星分数都在99%以上,逐渐得到了各个队伍的认可。装备也差不多都拿到了。是时候准备afk等待TBC了,于是就有了在NGA发帖的想法,但因为懒惰一直拖到了这周……
职业是标准的元素萨满双职业工程裁缝,但是自从血藤三件套已经不适合NAXX战斗之后,裁缝其实可以洗掉了(又可以去夜魇东部开开心心的挖矿了)。
元素:
当前元素天赋装备
*我截图的时候,刚刚用治疗天赋打败了NAXX,身上还带着末日哈卡的BUFF和智力爪精炼魔血鱼汤。
命中装备(对于蜘蛛 23,我使用纳尼亚之泪 + 短期):
怪物装扮:
设备选择
1.建议设备:
(1)元素之怒护肩、硫磺法杖、瓮是第一选择。护肩和硫磺法杖都是用来补充命中的。由于NAXX的特殊性,瓮相当于永久85点法术伤害,而萨菲隆精华则大约是永久62点法术伤害。两者的价格也相差很大,所以除了蜘蛛23瓮以外,其余的BOSS和怪物都是永久瓮。
(2)现阶段打BOSS的最终装备是13命中,密集头颅(4级的时候能打很多箭就可以用导师帽),双生项链,元素狂暴护肩,水晶网状长袍胸甲,岩石狂暴护腕,黑暗风暴手,眼柄腰带,极性护腿(怪物腿过渡),灵魂之鞋,墓地披风或者小怪披风,小怪之眼+瘟疫1戒指,奈之泪+瓮(蜘蛛23换成萨菲隆),硫磺做武器。
(3)打小怪的时候尽量降低命中率就行,我预算有限,打小怪还是8命中的,有钱人可以考虑灵魂收割者护腕,冰霜护肩,灵魂追寻者,打小怪伤害,打亡灵怪可以用瓮+黎明符文当饰品。
2. 关于血藤套装:
不建议购买血藤套装。NAXX中大部分BOSS的AOE能力都很强,一不小心就会猝死。战斗时间也开始变长。再加上优质散件尤其是极地护腿的出现,血藤三件套的收益就变得不那么高了(裁缝的2次暴击也是一样)。其实当你有超能量,其他配件都毕业了,可以用满级箭,用晶网长袍+极地腿+顿悟之靴,血藤三件套的额外命中和散件的额外法术伤害差不多。但是散件带来的额外体力和智力是血藤所不具备的。当然,血藤三件套在个别BOSS的战斗中还是能发挥出不错的水平,但是完全可以被散件替代。
3.关于3T2.5:
再说说3T2.5,3T2.5的覆盖率其实不高,通过wcl可以看到脸皇的3T2.5特效覆盖率只有30%左右,也就是说套装基本相当于15点永久自然伤害,可以说完全被散件打败了。
元素天赋输出方式
1.团队支持
首先我要强调的是,元素萨满在不同队伍的输出肯定是有很大差别的。队伍能不能全程支持你打满级箭,你的爆发覆盖率能不能尽量大,有没有激活灌注,都会影响元素萨满的输出。比如TAQ时期小克是否一轮虚弱就死了,对DPS影响就很大。由于我现阶段主要在各种两天团,所以我主要说说我打这种队伍的心得。
元素萨满的功能
元素萨满其实在纳克萨玛斯表现不错,而且功能性很强,我玩元素萨满的时候为了救队伍就顶替了好几次4个DK被干掉的治疗,孢子人也可以在治疗循环中多加一根棍子或者充当紧急治疗。其他功能性还有杀戮犬地缚灵、蜘蛛区清毒图腾、舞男除病图腾、冰龙古柯冰抗图腾、古柯冰墓帮助升血等等。元素萨满在队伍里一般和火法在同一个队伍,提供宁静图腾和法力恢复;如果队伍是T仇恨强近战强的强队,也可以分到近战组插力量风怒,对元素萨满来说只损失一个力量图腾和宁静图腾的gcd。
3. DPS技术
抛开功能性不谈,元素萨满作为一个dps,在纳克萨姆面对2到4只群体的大量高血量怪时有着很大的优势,超过4只的怪群也能打出堪比法师的aoe伤害。单体boss强度一般,不过也能打出不错的dps,至于续航能力,4级箭矢+阻CD大蓝符文完全可以解决。对于普通队伍来说,boss战时间长,所以整体dps肯定一般,4级箭矢和大蓝符文也能打出较高的单体dps排名;如果是dps快,boss战时间短的队伍,那么短时间的战斗更适合元素萨满的爆发,所以皮卡丘可以放心的去纳克萨姆试试玩dps了。
输出方式方面,输出环境大致有三种:单怪,2~4个怪群,4个以上怪群。最重要的是要时刻记得关注仇恨插件;其次就是在多目标输出环境下要记得不停的按着TAB,不断的切换目标输出,快速连续的寻找仇恨低的目标。
(1)一般来说单体输出除了少数需要清仇恨的BOSS外,基本没有OT的可能,大蓝符文记得上CD,长时间战斗,半蓝4级箭就够了(不要等到等级耗尽才用4级箭,需要留蓝应对治疗等紧急情况,目前大部分NAXX团还是以快速通关为目标,BOSS快要死了的时候,半蓝用满级箭很快就能用完)。火舌图腾记得留,你可以把火舌图腾看成不增加本体仇恨,不占空间的高收益dot,没有理由不留,另外火舌图腾的攻击范围是20码,跟震击一样。 所以只要BOSS在震击范围内,面对BOSS时插入火舌图腾,图腾是一定可以击中BOSS的。其他操作包括触发节能、根据情况使用满级闪电链或者闪电箭等都是基本操作,这里就不再赘述了。
(2)2-4点伤害环境是元素萨满的主战场,我一般先出闪电箭,然后TAB到另外一个怪物施放闪电链,再TAB到下一个怪物施放闪电箭,一直TAB确保每个目标都能看到你的仇恨。击杀的时候如果距离够远的话可以加闪电链+地震,两个伤害瞬间作用到怪物身上抢夺剩余的生命值伤害,就算怪物OT了也会死。在这种战斗模式下可以根据情况加3种火焰图腾,提供额外的伤害和坦克拉怪的额外GCD时间,降低OT的可能。一般在2-4点伤害环境下,元素萨满可以打出T1级别的伤害,但是很多皮卡丘在这种环境下也容易OT,切换目标加图腾也是为了在避免OT的同时最大化输出。 此方法在大部分环境下不会OT,但是坦克要躲避DK区入口处小怪的技能,容易仇恨不足,这时候能出有限无敌就出有限无敌,如果CDOT就立刻换盾,我在DK区打的时候都是带狗盾应急的。
(3)4点以上输出,一般是先放火焰新星、熔岩图腾、闪电链箭,再放火焰新星、熔岩图腾,中间加炸弹、圣水。火焰图腾不增加宿主仇恨,所以收益很高。注意释放火焰新星图腾的时机,放的过早可能会吸引怪物仇恨被击杀,造成大量DPS损失。这个时机可以自己练习一下。
构造区
帕奇维克:
怪物:
门口插宁静恢复蓝色火焰舌头。等4个胖子聚集在门口的时候开沙漠掠夺者雕像开元素双爆闪电链地震。记得TAB切换目标。散开之后观察位置,距离近就用CD的闪电链,距离远就用闪电箭单点,注意闪电箭的飞行时间很长,不要等到攻击才换目标,不然很容易浪费一张闪电箭的输出。在最远的距离给史莱姆加火焰新星和熔岩,扔炸弹,条件允许的话可以上诺莫瑞根电磁头。变形怪群,先用火法师上个闪电箭+闪电链,然后近战上前插火焰新星+扔炸弹。爆炸之后加熔岩图腾,后退一步继续闪电链闪电箭。记得TAB换目标。
老板:
帕奇维克是站立型BOSS,一般战斗时间3到4分钟,理论上能吃2个大蓝和2个符文。开局火焰舌头记得一直保持,等到Ts仇恨打到一半再开始输出,不要开局仇恨超过4T,不然很容易2T连吃2个仇恨就死了。看仇恨速度用满级箭卸蓝,每掉2000多蓝就用一个大蓝符文,越早用CD越早,用完之后CD还来得及再用。战斗中期触发一次节能后可以用闪电箭然后用元素掌握打一个元素双爆然后继续输出,这段时间大概6秒,这样做的目的是节能+5秒元素双爆回蓝。 你能得到的蓝越多越好。如果蓝几乎用完了,请使用 4 级箭头。
格罗布鲁斯:
怪物:
如果我没记错的话,2号建筑前面的怪物应该是NAXX中唯一一组63级怪物。记得换打击装备。记得留有限无敌。如果被击飞,可以用有限无敌顺利落地。
老板:
结构2是免费给boss的,清地的时候不会被破坏,基本就站着不动了,一般boss旁边都会有个小软,所以每次触发节能的时候记得停下读条换成闪电链。全程留着焰舌图腾,每次换位置的时候都插上去,在boss移动路径的前面,尽量让图腾打出更多的火球。
殺狗:
老板:
全程留着火舌图腾,注意拉仇恨,仇恨过高主动吃恐惧续命或者去后场种地缚图腾再回来,不用担心恐惧耽误那几秒DPS,活着才能输出。屠杀阶段找个怪多的地方用火焰新星+圣水+熔岩图腾,虽然WCL不计算打小骷髅的伤害,但是能打死的团不会是顶尖的队伍,请以团为重,如果BOSS血量不多但是控制队快要崩溃了,可以选择闪电链带走BOSS附近的几个小骷髅,种地缚然后用冰霜震击为大团拖延时间。
电气人:
老板:
提前拿自然抗,跟着小boss后面的T插上火舌图腾然后斜着往后面跑,途中插上宁静图腾回法力,走到平台角落保持最远距离用四级箭攻击小boss,如果法力少1500就拿第一个回满符文先让符文进入CD,打败小boss之后走到电人前面插上宁静回法力和火舌,依次用四级箭和满级箭,如果T仇恨够的话可以早点打第一个元素双爆,如果boss够长的话或许可以打第二个双爆,这个boss的火舌图腾一次也能打到300多,一次暴击600-700。 请记住保持下去,在电极改变位置的同时,你可以补充图腾。
蜘蛛区
蜘蛛1:
怪物:
一群小蜘蛛一般一个火焰新星+炸弹就能干掉,而且没有机会补闪电链,大花蜘蛛要注意清毒。
老板:
一开始你可以和两只怪物以及 Boss 战斗。站在空旷地带的中间,避免被可能向大部队释放的地面尖刺击中。击败怪物后,你也可以继续攻击 Boss,无需移动。
蜘蛛2:
怪物:
蜘蛛怪我就不细说了,要打蜘蛛2前面几波人型怪,可以在怪开始攻击前在怪和大群之间放个熔岩图腾,然后站在空旷的地方TAB蹭闪电链和闪电箭输出,移动中扔紧致,因为这里的怪会被奥术爆炸击退,所以不建议走到怪群里堆火焰新星。
老板:
蜘蛛2是人形怪,血量低,战斗时间短,可以短时间兑换纳尔之泪(萨菲隆精华),全程使用满级箭矢,能稍微找回一点TAQ时期的boss输出手感。记得远离boss输出,太近的话可能会被控制心灵的怪施法增加施法时间的奥术爆炸魔法击中,而且由于大部分近战玩家都会被击中,牧师基本不可能在第一时间帮你驱散(血泪教训)
蜘蛛3:
怪物:
蜘蛛3之前的怪跟4DK之前的怪一样,都是NAXX的外圈怪,TAB食尸鬼连发闪电箭,可以先上火焰新星+炸弹+熔岩图腾然后继续输出,石像鬼卡在CD的闪电链里,等到每条闪电链快要结束的时候TAB到另一只怪上地震,再TAB回来继续连发满级箭。
老板:
轮到你时,去救人。做一个目标宏/tar 蜘蛛网。你可以尽快向蜘蛛网射出闪电箭。如果你点击鼠标或 TAB 来找到它,你将不得不再等几秒钟。当一只小蜘蛛出现时,发射一颗火焰新星元素萨满装备,然后切换回火舌图腾。记住在它发狂之前停下来。
瘟疫区
瘟疫 1:
怪物:
怪物和蜘蛛3之前基本一样,就不多说了。
老板:
注意DBM,传送前用4级箭,传送后T会抢仇恨然后使用满级箭,锁链和元素双爆留给召唤兽吧。
瘟疫 2:
怪物:
穿过陷阱房时建议带盾提高生存能力,攻怪时火焰新星+炸弹,然后加熔岩图腾,再加闪电链就完事了。攻完一波怪,如果熔岩图腾还没到,记得沿途加火舌或者火焰新星,避免图腾引怪。
老板:
尽量不要给舞者用大蓝,如果被传送,有限无敌保命。用冷却符文。如果被传送,最好等6个人一起出去。离开眼柄房记得换盾,实在不行就用有限无敌活下来。如果速度太慢没蓝,可以考虑在boss上台的时候用大蓝,尽量避免在眼柄房被传送致死的风险。
瘟疫 3:
孢子人的情况比较多,如果DPS够快的话,4分钟内就能被击杀,如果血量够高的话,可以吃个大蓝,另外开局可以吃符文,但是如果DPS很慢的话,不建议吃个大蓝符文,全程4级箭可以打到最后,收益比吃个大蓝但是最后死了要高。如果有治疗任务的话,不建议想着玩DPS,守住buff过BOSS才是第一要务。孢子人第二次末日前可以留着法力回复图腾,血量没满的时候可以考虑换成血量回复图腾,当然也可以继续回法力,看你的选择。另外可以考虑开PY德,因为治疗没有法力压力,如果打得够快的话,法师和ss都有回法手段,不会缺法力。 对于没有法力恢复手段的元素萨满可以考虑激活它。
DK 区域
讲师:
怪物:
导师面前的小怪元素萨满的伤害可以很高,但是代价一般是1~2套有限无敌,如果有限无敌CD了,请不要打的太狠,这里的小怪不好拉,DPS猝死率很高。
老板:
只要躲开解体术,保持冷静追回蓝色火焰,但时刻注意仇恨。攻击教官时很有可能OT学员。情况不对,立即换盾跑到二楼。只要跑到二楼,就能活下来。教官的解体术是物理伤害,有护甲减免,所以逃跑时换盾,就算被解体术打到,也能减免伤害。另外,由于解体术是物理伤害,在无法躲避的情况下,有限无敌也能挡一次解体术。
收割者:
怪物:
这些长相奇怪的怪物可以从最远的距离对付,但是在最近的G团战斗中,cz下线并跳过了它们。
老板:
DK2也有普通玩法和化石玩法,不管你是哪个元素萨满,都是在生活区,小怪阶段有学生的时候就用4级箭,就算伤害不够,也不会损失太多的法力,用满级箭集火打骑士和骑兵,注意地震打断骑兵的暗影箭雨。如果是普通玩法,羊怪被锁住后就不能用闪电链和火舌图腾了,如果是化石玩法,可以用闪电链打出小伤害,全程保持火舌,站着不动打boss就行,没什么好说的。
4DK:
怪物:
和蜘蛛3之前的怪物基本一样,就不多说了。
老板:
4DK一般不分南野T组,只要和DPS组一起先杀掉南野BOSS就行,如果南野BOSS都有标记,可以去打白马2次,一旦南野BOSS的标记被解除,就立刻回南野补伤害。同样,火舌图腾是4DK战的MVP,图腾不加敌对力,不用担心SS腐蚀、火法点燃等OT跑马,同时持续提供dot,收益会很高。另外还要时刻关注场上的情况,救场的时候请用二次波和大治疗波刷T,我元素天赋打野组就有两次北野T的治疗早早阵亡,我去补位治疗T,最终战胜BOSS的经历。
中区
冰龙:
打冰龙开局可以用满级箭卸蓝,早点吃掉大蓝符文,第一轮大蓝符文吃完之后全程都用4级箭。存能量的时候可以用满级箭(满级箭的单体伤害比满级锁链高,短时间战斗存能量的时候用闪电锁链可以节省0.5秒,但是冰龙战斗时间太长,不用在意损失的0.5秒GCD,用满级箭更划算)。看仇恨尽快开元素掌握用闪电箭+地震打双爆(用闪电箭+地震的时候元素掌握也会暴击2次,但是闪电箭会飞一会儿,有一点间隔)。这样打冰龙一般都能用2次双爆。
那么你就应该全程使用有CD的蓝符文。但是由于其他DPS都选了冰抗,元素萨满不选冰抗的话,团队的失血会很不均衡。你可以时不时给自己治疗一下,减轻牧师的压力。这样一来,元素萨满选蓝符文的收益就比选冰抗高很多了。请记住你是一个可以治疗别人的DPS。在对抗冰龙的战斗中,建议考虑团队,插冰抗而不是火舌图腾。
老柯:
老凯尔BOSS战P1的小怪不包含在wcl的BOSS战数据中,理论上最好的选择是保持满法力进入P2,但是一般队伍面对女妖和小骷髅还是会有一定的压力,建议尽快集中精力打掉BOSS。P1中将法力恢复和炎舌图腾放在中圈,可以避免胖子的伤害。P1中可以不放宁静。元素萨满有快速读条,建议优先处理小骷髅,4级箭射死小骷髅即可。
如果发现女妖处理速度太慢,可以用满级箭矢支援女妖。进P2前刷混沌之冷能量插宁静恢复蓝冰抗图腾。P2P3注意拖出1级地震,补充近战打断。我开荒的时候对近战不熟悉,被老克的冰霜箭矢打断了十几次,现在对近战打断的意识已经很好了。一般来说不需要萨满的帮助,但也请拖出1级地震应急。
注意场上情况,有羊怪锁怪时最好不要用闪电链,P2多用4级箭节省法力,如果法力够的话P3可以满级箭杀老柯。
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