来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-06-11 06:04:43
让我们从“全球流”开始。
全球流量,甚至超远距离的移动支援,瞬间形成多少的局面,让团队能够赢得一场小小的团战,逐渐扩大优势,最终赢得比赛。
“全球直播”是现在LOL玩家很少提及的词,而从S3开始,全球直播核心的几位英雄已经很久没有被重用了,所以无论是在排位赛中还是在职业比赛中,都很少出现。不过在最近的版本中,随着暴动对沈等英雄的加强,以及LOL进入S5版本后生态链的变化,这种古老而有效的战术又复活了,让我们回到S1,看看全球流动战术从一开始的发展。
上表不是某蛋疼青年的愚人节作品,而是来自LOL内测版的卡主,是真实存在过的。内测期间的卡牌E技能是全场传送令所需的施法时间,从技能效果可想而知当时的卡牌有多。
在S1时期,LOL中有很多拥有全球技能的英雄,包括大名鼎鼎的死亡之歌,索拉卡,甚至还有现在只能瞬移半屏的卡牌,旧时代潘森的大招可以全场使用。现在的死歌和索拉卡依旧拥有全场治疗/伤害的能力,卡牌和潘森的技能最大的特点就是可以用来远距离移动,尤其是卡牌的英雄,可以说只要他一个人,他就可以减缓对手的进攻节奏, 可以说是当时的癌症版本。除了上述英雄之外,全球最著名的英雄之一就是最近走红的沈
“WE时代”的全球流动。
进入S2后,拳头对包括卡牌和潘森在内的多位英雄进行了相当大的调整,在S2中,卡牌和潘森的大招从全屏变成了半屏,6级后抓人的机动性依旧,而这个改动主要是为了降低他们在游戏后期变线和推塔的能力, 因此,对全球流动策略的影响不是很大。
此时此刻,我不得不说,我们是中国选手的骄傲,WE战队的骄傲。在S2时期,LOL的战术发展处于混乱状态,可以说每支队伍都有自己独特的打法。此时,以若风为首的WE崭露头角,开发出基于卡牌的全球流战术,击败了当时世界最强的战队和CLG战队,被拳头游戏正式评为优秀选手。
正是在这次比赛中,若峰和微笑声名鹊起,以黑马的身份出现在世界舞台上。因为,这个时候,若峰的卡牌,已经具备了逆风翻盘的能力。
除了WE,在S2世界总决赛上,TPA以3:1的比分击败AZF夺得冠军,完美演绎了版本,而他们经常使用的英雄之一就是现在再次活跃在赛场上的沈,沈的终极招式也拥有了超远距离移动的能力, 而TPA在S2中利用沈勇夺冠后,他的拳头一次又一次的斩击着这位英雄,可以说是沈的技能都瘦了,但正是因为他的大招可以瞬间改变团战的走势,瞬间将4v4团战变成了5v4,所以在上一版的拳头略有增强后,他又回到了人气英雄榜单中。
为什么全球流动开始复苏?
从S3开始,由于打野刀的加入,游戏的节奏大大加快,刺客英雄和POKE英雄的盛行让全球直播英雄有点跟不上节奏,除了沈依旧大热,其他英雄都没被重视,包括进入S4之后的职业游戏对线上压制非常讲究,平时的全球直播英雄很难在线上获得优势,这个时期游戏的前期都是由打野位置带动的,统治了近两个赛季的盲僧特别擅长处理卡牌之类的卡牌, 死去的歌声,这些没有流离失所的英雄,全球的洪流在这个时候开始慢慢淡出人们的视野。
简单回顾一下过去全球直播英雄的发展情况,下面我们来聊聊当前S5赛季的全球直播和人气复苏?
造成这种情况的最大原因就是版本,拳头游戏对游戏的改动,这是当前趋势变化的最大黑手。
S4赛季开始后,以抢劫为首的中单英雄被大大削弱,到S5赛季开始,中单刺客只剩下一个可以适应这个版本游戏的妖姬。刺客被压制后,发展型中单英雄自然不再那么受限,于是卡牌成为最强中单英雄之一,排名位置的整体胜率非常可观。S5的中单流行什么?沙皇,蛇女,维克多。他们都是网络压制力一般但非常强大的英雄。这些英雄的特点是疯狂打线,在游戏中途赢得一波团战,然后控制游戏的节奏。而这张卡最好的一点是,它拥有出色的辅助能力,可以用来配合打野gank,而不会被网络经济拉下来。同时,上单和打野位置的变化也拖慢了游戏的节奏,坦克英雄的复兴给了发展英雄更多的喘息空间。
全球流的利弊
全局流的优势在于可以在游戏的前期和中期带动节奏,而这些英雄发动的GANK很难通过对线区域附近的眼睛察觉,尤其是6级后的第一波攻击很难防守,如果针对使用全局流的一方, Gank的路很快就被打破了,在走路方面,支援需要多做点眼,ADC甚至这个时候补兵都是个问题。进入使用全球流量方的节奏后,差距会逐渐拉大,劣势方想要势均力敌,必须抓住为数不多的机会与对方开战,而全球流量的优势此时将体现得淋漓尽致——秒抓到一个人,对方瞬间飞过人来支援, 而已经陷入劣势的一方,就算是同等人数的战斗,也很难占到任何便宜,可以说,只要是全球流动方控制视野,劣势一方就很难打开局面。
任何游戏风格都有缺点, 也不例外。全球流动非常有节奏,要求整个团队有非常高的配合度,尤其是在战争开始之前,不在附近的团队成员要时刻关注整个战场的情况,一旦在某个环节出现失误,比如自己这边的单条谨慎单带, 其他四人推搡,这时对方抓住机会开组瞬间丢了一个输出英雄,沈在大招落地之前已经缩队了,那么这场团战就比另一场更吉祥了,其实这种情况在我们玩路人匹配或者排位的时候经常可以看到, 卡牌传送的位置脱节,谨慎的动作在后退,对方在用于ADC等的时候已经发动了攻击,秒杀它。
此外,全球直播英雄都有一个共同的特点,那就是线上的压制能力相对较差。比如像卡牌这样的英雄,在面对高伤害的对手时很难发挥优势,只能寄希望于对手犯错,帮助Gank有机会拿到头,更何况在6级之后,别人拥有了全球流英雄平时没有的高伤害大招。所以,在这些英雄飞起来之前,最好不要有其他情况,否则一旦养了个爹,队友就只能飞过来支援,也只能给人头。
德国杯决赛,EDG Flow再次登场
让我们来看看EDG在德国杯决赛第三场比赛中对阵OMG的比赛。
在这场比赛中,EDG排出了这样的阵容:
对抗OMG的阵容:
从阵容上看,似乎是势均力敌,EDG的英雄输出能力不如OMG那么暴戾,机动性更强,不上线的资本就靠队友的配合了。OMG阵容最大的缺陷就是在双C位置没有位移,对队友的依赖性很强,害怕被控制带走。但EDG完美的战术安排,让OMG处处受到制约。首先,下路组合提前算好了OMG开局后会变道,将大嘴和风女送到了上路,而有风女保护的金克丝和老牛组合根本没有机会抢先,OMG的新人ADC小北在队伍中被打得很惨, 而换回下路之后,EDG的下路二路也换回来了,这样公牛的游荡就可以了,没有了老牛的保护,金克丝连补兵都非常困难,如果老牛在前期不游荡,就相当于浪费了一半。对于路上英雄的对抗来说,用沈来对抗半人马也是一个非常好的选择,作为蓝条纹英雄,半人马更依赖技能推力,半人马的护盾和高耐力是半人马无法比拟的。最后是中场的联动,工厂的挖掘机帮卡牌做一些视野然后专心修炼,6级之前地图上到处都是坑洞,6级之后第一次遇到战斗就能支援,充分利用雷克西的大招,对比 OMG的和Ike的联动不是很好,两位英雄的控制技能都是反手技能,所以不能对卡牌构成威胁,只要Pawn在前期做好眼位卡就安全了。
11分20秒时,EDG成功封堵了OMG通往本方塔楼的下路,卡牌大招后配合挖掘机堵住了对方的后路,OMG的中野迟到了,等他赶到时,对方已经强行击杀了金克丝,开始拿龙, 之后OMG想找机会把小龙抢走,但最终因为时机太晚,EDG反击一波击毙了三人,OMG从这个时候就进入了崩溃状态。此时,OMG和EDG的经济差距只有3K多一点,但EDG的平均装备比OMG要好一点若风卡牌成名战,Jinx此时已经无法正常补刀,OMG的输出线已经打开了缺口,一段时间后,OMG已经多次未能接到订单, 只要抓到一个人,EDG就会瞬间飞过两个以上的人,直到家乡被拆,直到家乡被拆,才尝到人头的味道,在本届德玛西亚杯的收官战中拿到了一个零蛋。
当然,这场比赛只是众多比赛中的一场,事实上,无论是在LPL还是LCK,都对全球流量战术有一定程度的关注。IG在最近的比赛中一直非常谨慎,他已经展示了Carry,用一个漂亮的E-flash,经常可以打开局面。在韩国,SKT1在最近的比赛中也呈现了打中单的卡牌,效果也相当不错。
全球流动的未来将发生巨大变化
这是韩国资格赛冠军段的近期战绩,除了用回合数少、胜率较高的少数英雄外,我们还可以发现韩国职业选手最受欢迎的英雄包括申、寡妇、卡牌、雷克西、豹女、老牛和飞机。在国家服务器中也是如此,这些英雄的使用率也非常高,胜率在50%以上。
事实上,在最近的版本中,有几个伪全球流英雄同样受欢迎。他们寡妇,潘森,噩梦。寡妇的永久隐身对对手来说是一种威慑,他们无法捕捉到你的行踪,害怕你随时出现在地图上的任何地方,在伊芙琳出现之前插入任何数量的假眼睛都是没有用的。潘森和梦魇的卡牌非常相似,虽然梦魇的大招范围很近,但距离足够他躲在自己的塔后发动突然袭击,这种“猝死”式的战斗和卡牌的终极招式就像是撤退一样,一旦被发现, 已被对方扣押。
最后,让我们看看全球流动的未来。
不知道大家有没有关注过新英雄塔姆肯奇,他的大招和卡牌的大招差不多,他可以把自己传送到千里之外,更有趣的是河王的大招!队友可以在引导他的大招时加入他,然后和他一起出现在 4000 码内的任何地方。这不是终极卡牌的双人版本吗?
河王加入LOL后,全球流势必然会发生进一步的变化,预计他用来打辅助位置的效果最好,到了6级之后,他会带回一个中单位终极招式的安妮,同时插入眼睛出现在对方的ADC和辅助后面, 我相信我不需要描述其余的事情。届时地图的超远距离穿越会变得简单一些,中单不再需要考虑传送,打野英雄也可以有更多的选择,而从河王肚子里跳出来的狮猴之类的英雄会成为常态,相信在不久的将来新版本中, LOL将有更多新的全球流动策略,让我们拭目以待。
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