开服至今卡池流水排行——老米原来一直在帮我们省钱?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-08-08 14:44:01

哈喽各位旅行者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!流水虽然说不能完全作为衡量一个游戏好坏的标准,但是也能从一定程度上表现出玩家们对这个游戏的接受程度和游戏的具体运营情况。对于有充值项目的盈利游戏来说,流水好不能说明游戏一定好,但是如果流水非常差劲,那这必定不是一款适合市场的游戏。原神作为一款从2020年9月28开始公测的“老游戏”,它的流水情况也一直是玩家们津津乐道的话题,今天我们就来看看原神从开服至今的流水情况,盘盘这款大世界冒险游戏的兴衰发展史吧!(注:收入数据为iOS端App Store统计,并未统计PC、PS等其他平台。)

2020——2021

可以看到,在原神开服时期取得的流水成绩还算可以,由于是开创国内新赛道的游戏,彼时接受度并没有那么高,同时还面临着诸如抄袭、唱衰、低俗等风波,因此原神比起同期的游戏流水来说并不出众。随着版本的更迭,原神流水情况也在逐渐攀升,终于在2021年三月末迎来了一波小高峰,而此时正是原神的1.4下半卡池,入池角色为公子达达利亚和迎来复刻的风神温迪。在游戏内有上个版本精彩的海灯节活动和璃月、蒙德中别出心裁的地图场景设计,游戏外更是迎来了原神与肯德基的大型联动,原神逐渐被市场接受,卡池流水也突破了历史新高。再加上彼时“双风带狗”依靠扩散清理群怪深渊十分轻松,以及“莫甘娜温”体系的日渐成熟,温迪在深渊中的战术地位越来越高,所以这个版本的卡池流水相较过去自然也就获得很大突破了。第二波流水小高峰是在2021年的八、九月份,此时我们的冒险旅程来到了稻妻,新角色神里绫华和宵宫的立绘深得人心,几乎在一上线就收获了无数粉丝,同时二人也凭借着自身的强度和与暴伤类专武的高绑定度带来了原神中的第一次数值膨胀。再加上雷神的强势来袭,不再是氪佬的专属,平民玩家也能拥有高性价比的强势命座。彼时的原神战斗端,几乎靠着这些稻妻新出的角色就能纵横整片大陆,因此流水是开服时期的近两倍!

2021——2022

2021到2022的这一年可以说是原神最巅峰的一年,不仅剧情上迎来了重大的突破,塑造了许许多多个性鲜明的角色,在战斗体系方面也做了非常多的补充,玩家也十分愿意为此买单。例如2.2下半卡池中的公子和胡桃,由于“胡行钟”体系被开发完善,胡桃在稻妻的战术地位又得到提高,不管是在深渊中成群结队出现的野伏众,还是让不少队伍都感到棘手的魔偶剑鬼,都成为了胡桃的“枪下亡魂”。至于公子则是因为1.6时期上线的万叶受益,“万达国际”一度成为当时的“深渊公务员”,所以这个卡池流水迎来了小巅峰。还有2.4版本的海灯节,可以说是最受玩家们欢迎的一次海灯节,不仅在故事塑造上突破了新高度,上线的新角色申鹤和老牌人气角色甘雨更是将小伙伴们包中的石头收割得一干二净。在这一年中涌现出了许多人气角色,例如绫华、八重神子、雷神、夜兰等等,再加上老米各个方面都做得无可挑剔(剧情、人设、地图、联动等等),所以整个稻妻大版本的流水都非常高。同时双up的引入也让曾经“剧毒无比”的武器池得到了净化,双专武的形式让不少玩家都放心下池,因此这个版本的流水高很大一部分要归功于那些为了专武而下池的玩家。

2022——2023

上一年的巅峰还在延续,在进入须弥之后,虽然官方对角色数值进行了严格控制,整个须弥版本没有再出现很超模的“数值怪”,但是一位新的主角正用自己的方式走进玩家心中,ta就是——草原核!在七元素最后一位成员草元素上线之后,原神的战斗体系得到了彻底地完善,同时草种子带来的极致战斗体验也让无数玩家沉浸其中,因此越来越多的玩家掏出石头去进购草系角色。2022下半年也出现了数次卡池流水巅峰,例如3.1版本的妮露卡池和3.2版本的草神纳西妲卡池。不仅如此,老米在抬新角色的同时也没有忘记老角色,3.4版本“胡桃+夜兰”的超高性价比组合也在一瞬间点燃了玩家们的热情,如此实惠的武器池,谁能忍住不抽呢?但是好景不长,一切的流水的巅峰在3.5版本绫华和申鹤卡池之后就终结了,往后半年的流水情况跌落谷底,甚至不如开服时期的数额,这是为什么呢?其实原因很简单,3.5版本之后,须弥的剧情基本结束,在草神上线之后草体系的发展也迎来了停滞期,随着“种门”和超激绽的构造完成,玩家们迎来了一个“强度饱和期”。此时的深渊不是群怪蕈兽、海乱鬼、镀金旅团,就是单体BOSS龙兽、鸡哥,甚至连雷音权现都抬出来了,完全无法带给玩家任何压力。深渊中的BOSS们要数值没数值,要机制没机制,基本靠着雷和草就能战胜一切BOSS,同时之前的老角色也因为环境友善而有了出场的空间,再加上草体系的成本实在是太低了,这也就导致了玩家们不愿意再抽新角色了。如果说过去绫华、雷神这类角色带来的是单体角色强度的数值膨胀,那么须弥带来的就是更为恐怖的“机制膨胀”。试想一下,一队天赋没点、圣遗物没升、武器拿“蓝天白云”配色的角色,居然能轻松无操作打满深渊?这无疑打击了玩家们的抽卡欲望,所以须弥后续版本的流水至此就一蹶不振了。

2023——2024

枫丹版本的流水相信不用笔者多说,无论是玩到现在的老冒险家还是入坑不久的萌新,对这一年的原神运营情况都是心中有数的:剧情质量下降、角色形象塑造敷衍、强度无理由膨胀、节奏状况频出......这一年的流水别说达到新高了,从2023.9到最近的暑期卡池,流水均在开服时期之下,甚至远远不如开服时期。哪怕策划让数值彻底膨胀,更是推出了龙王、芙芙以及仆人这类机制与数值完美的英雄,以及将老牌人气角色拿来复刻,可情况终究不理想。4.3雷神卡池挂零,因为玩家们看到了如此数值的那维莱特,对过去角色失去了信心;4.5龙王复刻卡池挂零,因为龙王在首次上线就完成了原石收割,人手一龙复刻还抽什么?玩家们对现在的角色失去了信心;4.7芙宁娜复刻卡池挂零,因为后龙王时代原神XP跟不上强度,拿不出新的高人气角色的同时,还用强度埋葬人气老角色,玩家们对未来角色失去了信心;闹得沸沸扬扬的龙王bug事件,让玩家们对整个游戏失去了信心......枫丹如此设计方式,可以说是从各个角度无死角踩到了所有玩家的“雷点”,对过去、现在和未来的角色都失去了信心,卡池流水怎么可能不低呢?诚然,枫丹版本卡池还是有高光的,不管是上线即巅峰的龙王,还是超某音81小时的芙芙,包括流水回暖的阿蕾奇诺卡池,可这终究是治标不治本,甚至可以说是“杀鸡取卵”的行为。要想真正提升卡池流水,老米真的应该好好想想过去原神成功的原因,扬长避短,坚守本心才是一款游戏走下去的动力和内核,一味地与玩家对立,只会把路越走越窄。


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