大家好,关于艾希下载 艾希(v2.92.9)换机版很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于小编亲测优质的APP的知识,希望对各位有所帮助!
PS:游戏中内置了游戏功能菜单,玩家可自行修改游戏数据。
鸡肋一:关于湍流的硬直和无敌、无法操作大多数人不喜欢用乱流去打巷子无损伤试验,很大一部分原因就是因为这个原因。每次乱流中无敌时间结束时,敌人都会打你的脸,但你还不能操作。你只能眼睁睁地看着敌人一次操作击破你的盾牌,然后一夜之间回到解放前的状态。然后你就咒骂说以后再也不用乱流了!
我在玩乱流的时候就有过这样的经历。无敌时间已经过去了却无法动弹,这很烦人。
鸡肋一的解决方法:练好手速,疯狂点击“闪”或是“终”有一次,我无意中发现,最后一刻的动荡是可以被打断的。
(动画演示)【刚刚从我的视频里找到了一个,再录素材太麻烦了】
什么?太快了。你没看清楚。那我就慢慢再玩一遍。
这够慢吗?
可以清楚的看到,乱流明显还有一把刀没有砍到,地上也没有最后一刀的痕迹。但我用闪光提前打断了乱流。这也说明,乱流是可以中途打断的,时间正好是无敌时间结束的时候。只是他的触发方式更加严格。
他对手速的要求非常严格。如果他再慢一点,就无法提前打断这股乱流。
上面是一种情况,但是下面这种情况很特殊,基本没有遇到过。
纯湍流顾名思义,纯粹的湍流就是原始的湍流。不攻击敌人的乱流,我个人称之为纯粹的乱流。它——也可以打断,但是打断没有攻击时那么快。
可见,乱流的最后一击已经出来了,不过并没有对艾希的行动造成太大的影响,只是让艾希停留了一小会儿。
下面是对比图
最后一击出来后,艾希会愣住很长一段时间。敌人可以利用这个时间快速接近艾希并打破她的盾牌。
所以,从上面来看,乱流提前打断是有可能的,有一定的无缝衔接的可能性(刚过无敌时间就打断乱流)。只不过难度比较大,对手速要求太高。但只要练得好,熟练了,就可以放心大胆地使用湍流进行输出。
现在,你还认为湍流的刚性是牢不可破的吗?
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鸡肋二:超短的无敌时间emmmm,一直没有找到乱流无敌时间的详细数据。但有一件事是确定的。也就是说,当乱流攻击敌人时,无敌时间会增加,但如果不攻击敌人,只是纯粹的乱流,无敌时间就会很短。但如果攻击敌人的话,无敌时间就会增加一点,虽然很微不足道,但聊胜于无。
我们以Thor为例:
什么,为什么你只问这个?
你以为你能躲过这次攻击,却躲不了其他普通攻击吗?
但只要把握好时机,攻击时不依赖无敌加成就可以闪避攻击。
第二个无用的解决方案:
利用乱流躲避攻击时,选择一边攻击敌人一边躲避。
现在,你还觉得乱流的无敌时间很短吗?
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鸡肋三:伤害太低了还有一些人不使用湍流,可能就是这个原因。乱流的攻击需要生命,而且伤害还是最低的。
伤害真的很低吗?
以下是所有boss在面对动荡、过载和追踪时损失的生命值。 (技能全部满级)
第一个出现的是暴食——
湍流:
接下来是重载:
最后,还有可追溯性:
可以清楚地看到,湍流和过载的损害是相似的,并且都远高于可追溯性。
如果仅使用湍流、过载或源追踪,则需要以下时间:
6:6:9比例为(仅针对暴食):
1:1:1.5—————————— 分割线——————————
然后是雷神——
湍流:
接下来是重载:
最后,还有可追溯性:
经过反复检查,我得出的结论是:
在boss状态下打雷神时,乱流的伤害几乎是回溯的两倍,而且过载不如乱流,比乱流稍差一些。
那么,如果只需要在boss状态下追查雷神第一血的来源,就需要使用追迹十次,而乱流只需要4次。有时,追溯只需9次。
该比率接近于:
1:2.5过载情况下,由于没有小兵,所以无法使用过载。使用前需要追根溯源。
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其次是帕克——
湍流:
接下来是重载:
最后,还有可追溯性:
可见,溯源带来的损害仍然是最低的。过载和湍流损坏几乎相同。
仅使用湍流或过载或追踪帕克的第一管血液,每次分离的次数为:
6、6、9比例为
1:1:1.5(由于某些原因,下面的没有尝试只用一个技能一一打第一血,所以后面的不会有相同的比例)
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卡洛斯——
湍流:
接下来是重载:
最后,还有可追溯性:
这次比较中,湍流输给了过载,而且过载的伤害比湍流要高一些。但当然,它仍然高于可追溯性。只是这一次,过载造成的损害是回溯的两倍。
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接下来是杰克——
湍流:(这家伙太灵活了,在湍流中我很难打到他)
接下来是重载:
最后,还有可追溯性:
经过反复检查,发现颠簸造成的损坏比超载造成的损坏略高,而且是可追溯的两倍。这一次,动荡获胜了。
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接下来是依婷——
湍流:
接下来是重载:
最后,还有可追溯性:
在一丁这里,动荡几乎是一面倒的。如果不是依婷的位置比较高,没有乱流的最后一击,一次乱流的伤害可能比超载加追踪还要高。
但如果不遵循这一点,湍流造成的损害是溯源的2倍,超载的1.5倍。可以说是单方面碾压。
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接下来是达哈尔——
湍流:
接下来是重载:
最后,还有可追溯性:
这次的对比让我大吃一惊。
这一次,溯源竟然站了出来,它的伤害与乱流不相上下,与乱流一起,超载了。
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最后,犹大
湍流:
接下来是重载:
最后,还有可追溯性:
这一次,溯源和湍流再次压倒了过载,过载成为最严重的,但湍流第一的地位依然没有被撼动。
请注意,这只是正常的湍流,别忘了,还有幽灵和连击奖励。乱流的连击数本来就很高,加上这些加成,攻击力可能会大大超载、超载。
现在,你还认为湍流伤害低吗?现在你终于知道谁的攻击力最低了吧?
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鸡肋四:湍流耗我的血很多,回不上来,是个亏本买卖!失血过多回不来?我告诉你,这是今天最好笑的笑话。请看下面的动画演示。
这些技能都是三级,生命值满的艾什可以使用湍流9次。至于这九次狂暴攻击,我还真没见过哪个boss能够抵挡艾希连续九次狂暴攻击。
而且,一个联轴器可以恢复湍流三次。就算我快没血了,也只需要一耦合,就能恢复一大口。
动画中我使用了3次湍流,但只使用了一次耦合,就将血量恢复到了使用湍流之前的水平。
现在,您还认为湍流是一个失败的提议吗?
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鸡肋五:湍流的伤害判定范围到底在什么地方?我也想抱怨这个话题。我实在无法理解。怪物明明就在乱流的攻击范围之内,却没有任何反应。
这个动画是我最看不懂的地方
第一次乱流发生的时候,是一个人,哦不。即使是有眼睛的生物也能看到它。敌人明明就在乱流的攻击范围之内,但自己却没有受到乱流的丝毫伤害。
难道是编这个程序的程序员突发奇想,写了这个程序?
这个无味,真的无味
湍流说道:这个责任我不会承担。
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这就是我所知道的关于湍流的缺点以及其他缺点和优点的全部。可能不完整,但已经足够了。
接下来,有一些使用湍流的技巧。
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第一个提示:
“你”做不到的事,并不一定意味着“我”也做不到!
第一种技巧,顾名思义,我们看一下动画演示
这张动画图片不是我的。我懒得打这个素材,就“就地取材”,借用了这位大佬的图。我希望它能被理解。
这永远是大家最头疼的场景,两人同时攻击,因为无论你躲开哪一个,都会被第二个击中,你的护盾就会被打破。这可能是由于手机的追溯机制存在缺陷造成的。不只是双重支援,如果两个敌人同时攻击,你躲开一个,肯定会被另一个击中。
下面是湍流消解的动画演示
什么?有点快了。好吧,我再慢慢玩。
这一次,乱流完美的避开了双支撑的毁灭性打击,给予了沉重的打击。这是追本溯源做不到的事情,但不一定是湍流做不到的事情。顾名思义:
“你”做不到的事,并不一定意味着“我”也做不到!
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第二个湍流提示:
“你”可以做到,“我”可以比“你”做得更好!
第二招,乱流、超载、溯源都可以做到。然而,Turbulence 的表现甚至比他们还要好。具体请看动画。
这是动荡的:
超载:
可追溯:
追踪和过载在达哈尔的突然袭击面前失去了昔日的辉煌。以前溯源可以秒杀一血小怪,但面对突然袭击,他只能使用逃跑技能。
过载,全屏AOE伤害。以前,他就是靠着这种手段,主导了局势,像袋子一样进出敌人的巢穴。但只要面对奇袭,速度快还可以,速度慢就不一定了。即使不释放过载,屏蔽层也可能被破坏。而且超载并不一定会中断突袭。
但是……乱流就不一样了。
它直接用硬钢攻击。达哈尔攻击时,趁着无敌时间还有,让他飞上天空,趁他在空中无法移动的时候,给他连击。请参阅这篇文章以获取详细说明。
所以这是:
“你”可以做到,“我”可以比“你”做得更好!
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然后是时候使用湍流了。
湍流与可追溯性相同。不能随意使用。若乱用,则徒劳无功。那么,下面我将谈谈我在《湍流十点》中使用的一些例程。
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方法一:当面临暴食时。
暴食,这家伙的攻击方式很麻烦,尤其是对于那些想要挑战巷子而不受伤的人来说,实在是太烦人了。尤其是它的“路上见不平就嚎!”,可以秒破护盾,一夜之间回到解放前。
不过,你也可以利用湍流立即杀死他。下面是动画演示。
湍流和过载的结合,再加上连击奖励(只需要连击奖励在第二阶段就可以秒杀暴食),可以在几分钟内干掉暴食。
如果没有连击数的话……就看你自己的习惯了,想怎么打就怎么打。
一定有人说过:我打不出那么多连击。现在,我们来谈谈另一种方法。
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方法二:击中高价值连击。
众所周知,连击次数越多,奖励就越大。但如何获得连击数,每个人都有不同的方法。这里我就说一下我自己的习惯,并不是强迫的。
我先用磁力陷阱把周围的小怪全部拉到我身边,然后用乱流一下子解决了它们。可以清楚地看到,当我使用湍流时,连击数量疯狂增加。而且,仅仅两小波之后,我的连击数就达到了连击奖励的第二阶段,已经非常接近第三阶段了。
如果有大型怪物,还可以使用超载辅助,将大型怪物击飞,然后连接上乱流,直接将其送走。
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方法三:面对组合怪物时
这种怪物组合既困难又容易击败。打败并不难,但一拳就能让你回到解放前。
大多数人在打他的时候,基本上都不知道如何使用乱流。他们远远地待着,等他攻击,然后闪躲过去,使用追踪超载,然后派出一组上去。
不过,用乱流击败这个怪物还是有可能的。
有人肯定会好奇为什么要用乱流之前需要碰两次。
这里告诉你,如果你不碰两次,使用乱流时,组合怪会在受到一定伤害后掉头,来到你落地的地方,对你拳打脚踢。这就是他的反击。我所做的就是提前触发他的反击,然后我就可以利用他防守的间隙进行输出。
如果直接敲击而不碰两次,就会出现以下情况:
(反面教材)
所以,在打组合怪的时候,一定要碰它两次才可以使用乱流,否则……就会重复上面的悲剧。 (不知道被骗了多少次)
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方法四:面对杰克时可以使用湍流吗?
对于这个问题,要看时机。如果计时器正常并且你的反应足够快,你可以在击中杰克时使用湍流。下面是一个动画示例
当杰克还站着的时候,我给了他一阵颠簸。可以明显看出,杰克的反击是由乱流引发的,但对我们并没有造成影响。相反,杰克被乱流击倒了。这也是湍流的一个好处。被击倒后再次击中将100%触发杰克的反击。这个时候只要不逃就可以了。你也可以再次使用湍流,因为当他攻击你时,你是无敌的,不会有任何效果。
一般来说,用乱流击中杰克是可以的,但是有很多限制。因为杰克反应很快,他可以轻松地把你踢开,然后使用连击在几秒钟内耗尽你的大部分生命值。
还有一点就是,如果没有上面这样的机会,你也可以在乱流发生之前用重击的第一击碰一下杰克,这样当乱流再次来临的时候就不怕被击中了。下面是一个动画演示(从之前的视频中剪切)
那么还有一种情况,那就是杰克的三连飞踢的最后一击也可以用湍流来使用,那么这样的话杰克就会受到湍流的全部“照顾”,应该会有一定的几率敲掉他下来了。
那么还有一种情况,但是我不推荐,因为这种方法太刺激了。如果你放慢一点速度,盾牌就会消失。
在杰克狙击之前,你可以使用湍流,如果幸运的话,你可以迫使杰克倒地打断他的攻击。当然,这要看你的外表,像我这样的非酋就别想了。
注意:这些都是巷子里的杰克。
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方法五:面对达哈尔时何时使用湍流。
达哈尔,这个让无数人头疼的boss,拥有高移动速度、高破盾能力,还有一个极其变态的技能:突然袭击。而且追根溯源、超载以避免或中断raid的概率很小。
但总有例外。
乱流可以躲避奇袭和反击。但如果在错误的时间使用乱流,那就只能说再见了。
话不多说,让我们开始吧:
这样的话,我从达哈尔下来的那一刻就没有使用乱流,而是使用了普通攻击。这是有根据的。
当达哈尔距离玩家很近时,有一定几率会瞬间后退一小步,然后使用奇袭。这个距离很短,再加上达哈尔的移动速度很高,很多伟大的高手都在这里绊倒了。而如果使用几次湍流,绝对是利大于弊的。
首先:利用湍流,可以让达哈尔出其不意地逃跑,从而创造反击的机会。另一种情况是达哈尔没有使用奇袭,而是使用了其他技能。在这种情况下,达哈尔将受到高强度湍流的攻击,继而因溯源而超载。
那么还有另一种情况。
两次重击之后,果断选择湍流的原因与上面类似,都是为了防止被达哈尔的突然袭击击中。即使没有突袭,达哈尔依然会受到湍流的“照顾”。
最后一种情况尤其令人兴奋。
在三连击的最后一击中,达哈尔准备用奇袭来打破护盾。此时的我还处于动荡的无敌时间和无法操作时间。按照原剧情,我的护盾已经100%破损,但我追查到了他的突袭源头,解决了危机。
这也是一本关于湍流运用的反面教材。第一次动荡很恰当,但第二次动荡就显得有点鲁莽了。面对达哈尔的三连击时,应该使用回溯打断它,然后使用湍流,最后使用过载。为什么不先使用重载也是有依据的。超载需要充电,而在充电的时间内,达哈尔可以在几分钟内打破你的护盾,那么为什么不选择更安全的湍流呢?
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方法六:面对雷神时。
雷神真是个怪人,拿着大锤就打你“80!80!”在他嘴里。如果你不小心被击中,你的盾牌会告诉你什么是“立即消失”。
这是一个场景
当你通过乱流击中处于僵硬状态的雷神时,他的反击会100%触发,然后等到乱流结束,你就可以冲锋和超载了。释放的时候还可以按“闪避”进行上面的炫酷操作,伤害也是不用说,一击就中。
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方法七:等等等等.
“等一下!怎么变成‘等一下’了?”
“哦,那是因为一一分开太麻烦了,所以就换成了一张了。” (作者的评论和解释)
1半人马:和这家伙战斗,使用乱流的前提和组合怪物的前提类似。需要先触碰两次,然后再使用紊流。
2帕克:这家伙大概是巷子里最不好看的boss级怪物了。
这家伙的一个特点,就是血脉极其浓厚。
你问我打他的时候用乱流的时机?
如果没有机会,就随便利用一下。当情况不太好时,只需使用回溯和重载来清除小蜘蛛和其他小怪。
3卡洛斯:不得不说,这家伙还是挺能干的。他宁死不屈的天赋足以让玩家感到恐惧。
不过这家伙还是好打的。血脉没有帕克那么浓。你所需要的只是:从湍流开始,然后他就会攻击。你只需要追根溯源,然后乱流,因为这个时候他就会有一个僵硬的点。然后,当湍流结束时,再次使用超载,再给他一次硬直道,然后再进行一次湍流。好的,解决了。
第一波和第三波的卡洛斯可以这样打,因为此时的卡洛斯没有反击能力,但是第五波的卡洛斯却不能。
第五波卡洛斯有反击。硬化后,他会快速挥舞爪子,向你冲来。此时使用湍流是不明智的。是不是用回溯和过载来反击,用两次普通攻击,然后回溯、过载再反击?这样不是更安全、更美味吗?
4犹大:这家伙作为巷子的最终boss还是相当有能力的。
血量比主线多了一点,但是攻击力没有变化。
如果用乱流的话,小心他的锯子,具体时机……emmmm算了,抓个狂野的犹大来演示一下吧
这时候,利用湍流就恰到好处了。如果你走得慢或快,你就会被击中。
如果犹大使用飞升再落的攻击,不要犹豫,逃跑,因为他的激光非常有问题。一击打破护盾,不给你反应的时间。去别的地方躲避风头,然后回来和犹大打300回合。
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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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用户评论
终于等到了艾希换机版!希望能优化手机端的流畅度。
有9位网友表示赞同!
很久没更新过,这个版本有什么新功能吗?打算试一试。
有10位网友表示赞同!
希望安装包不会太大哈,我的储存空间有限呢。
有7位网友表示赞同!
听说这版本修复了之前的一些bug,太好了!
有11位网友表示赞同!
艾希一直是我常用的软件,这款换机版更方便了。
有20位网友表示赞同!
手机上使用艾希还是电脑里舒服一些?看你们在说什么新功能。
有12位网友表示赞同!
这个v2.92.9版本好像是个大更新吧,值得期待!
有15位网友表示赞同!
之前卸载了艾希,最近想重新下载下。这版合适吗?
有14位网友表示赞同!
不知道换机版的界面设计会不会不一样?
有8位网友表示赞同!
我有点担心手机运行不了这个版本,有没有人分享一下配置要求?
有13位网友表示赞同!
可以看看官方详细说明吧,应该会有介绍新功能的地方。
有12位网友表示赞同!
v2.92.9版本真的出来了!感觉我的软件终于有了升级了。
有6位网友表示赞同!
手机上下载艾希方便很多,不用每次都打开电脑玩。支持一下换机版!
有5位网友表示赞同!
期待这款版本能解决我之前遇到的问题,希望好用!
有16位网友表示赞同!
分享一下链接吧,我也想试试官方更新版本。
有16位网友表示赞同!
换机版是不是可以同步我的数据?这是重点啊!
有8位网友表示赞同!
终于不用再忍受手机艾希卡顿的体验了,来吧换机版!
有7位网友表示赞同!
我还在用旧版本的艾希,这款新版本值得升级吗?
有18位网友表示赞同!
官方什么时候发布安卓版本呢?希望早点出来玩。
有19位网友表示赞同!