来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-09-15 13:08:13
早在2021年夏天预告片发布时,《黑暗世界:因与果》(以下简称《因与果》)就以其恐怖压抑的怪诞美术风格和“无脑”玩法俘获了众多玩家的胃口。
12月18日,《因与果》终于上线线下。算是2023年游戏正式发售前的一个小预热,让部分玩家一睹《因与果》的真面目。
游戏中,玩家将扮演神秘组织“利维坦思想局”特工丹尼尔,通过脑机设备潜入他人大脑,找回丢失的记忆,完成自己的使命
我们还参加了上海的这个小型线下活动,玩了25分钟的游戏试玩版。试玩结束后,我们和制作团队聊了游戏设定的灵感以及开发过程中的亮点。
该活动是在发行合作伙伴Gamera Game 的支持下举办的
1.“到底是世界糟糕还是我自己糟糕?”
《因与果》是一个不折不扣的反乌托邦标题,开发团队从未试图隐藏它。 《思考局》立刻让人想起乔治·奥威尔的代表作《1984》; “利维坦”是圣经中极其强大的海兽,也是英国著名政治哲学家霍布斯对国家的论述。关于形成和人性的重要著作。
游戏中随处可见电视元素
游戏中的世界在很长一段历史中都与现实世界重叠,但在二战后的某个时刻,却走向了不同的世界线。在《因与果》的世界里,一家名为利维坦集团的科技公司试图帮助重建这座曾经饱受战争蹂躏的城市,为人们带来和平与进步。
它确实帮助这座城市崛起为现代化大都市,但人们也感到有些奇怪:无论是用来宣布工作的电幕,还是维护社会稳定的思想局,利维坦的渗透无处不在。
这种不完全想象的设定,营造出一种现实带来的微妙的压迫感:游戏中的很多场景,比如屋内的家用电器,都还原了上世纪中叶的陈设风格,但细节上却略有不同。
例如,在现实世界中,20世纪60年代和1970年代的人们使用信件在人与人之间传输文件,但在游戏世界中,他们使用控制感更加集中的气力输送管。
主角作为思想局的侦查人员,其工作与现实世界中的警察一样,要求他们维护社会秩序,但维护的手段却有所不同。在《因与果》的世界里,没有审讯,因为侦查人员可以通过类似脑机的神秘装置直接进入嫌疑人的大脑,直接面对嫌疑人作案时的记忆。
这也是游戏的核心玩法:作为“漫游者”(游戏中称为“ROAM特工”),玩家并不是简单地旅行并渗透到物体的记忆中,而是还要感受对方当时的想法。查清对方在他脑海世界的这段记忆中做了什么,从而还原事件的真相。
现场玩家正在使用色彩缤纷的装备试玩游戏
这种非人性的渗透行为很容易让玩家产生怀疑:我做的这些事情真的是对的吗?利维坦真的让这座城市变得更好了吗?这家科技公司在不考虑任何人性化的情况下带来变革。利维坦集团只追求城市建设达到理想的水平,并不关心生活在其中的人类会发生什么。
以上仅是游戏试玩章节中可以透露的信息,更多内容将在正式发布后揭晓。
2.“钱应该花得明智”
回到游戏开发过程,王永和表示,核心团队的海外经历对游戏设计影响很大。王永和拥有十多年的游戏开发经验,参与过《神秘海域4》等3A大作的制作。岳阳工作室的成员也曾参与过知名3A游戏的开发。游戏立项之初,团队希望打造一款具有国产游戏特色的步行模拟器。
行走模拟器似乎是一个非常热门的品类,但在国内开发者中却并不常见,因为(用王永和的话说)“不赚钱”。对于海外开发者来说,步行模拟器是几乎每个独立游戏玩家一开始都会上手的产品,比如《层层恐惧》和《艾迪芬奇的记忆》。相应地,有海外经验的岳阳工作室对于步行模拟器的开发也比较熟悉,有更多的空间去探索独特的视觉体验和世界观。
即使无法与市面上同类游戏完全不同,悦让也希望《因与果》能够拥有自己的核心内容,独一无二。
岳阳对独特创作的追求并非一帆风顺。尤其是在视觉创作上,团队努力想出的很多成果可能都是前人探索过的方向。 “很多时候人们看到一个东西,就会留下一颗种子,然后从这颗种子延伸出来。但是当你把它延伸出来之后,你会发现很多人其实从这颗种子延伸出了更多的东西。”王永和苦笑道。路。
最终,制作团队采用了情感驱动的开发方式。每个关卡制作之初,团队都会设计相应的情感体验线,类似于写电影剧本时的“伏笔-冲突-高潮”的三阶段结构。对于玩家来说,每一章都是一个大的三段结构,而章节中的具体内容则是一个小的三段结构。
当然,游戏开发不是应用公式。王永和表示,游戏内容并没有严格遵循三阶段流程。试用过程中感受特别深的是精心安排的跳跃惊吓。所谓小惊虽喜,大惊则伤身。《因与果》之间的跳惊数量并不小。有时甚至是整个内容的高潮,但节奏控制得恰到好处,给玩家留下了足够的思考和沉思的空间。空间。
给我留下深刻印象的还有游戏的配乐和音效。《因与果》 提供步行模拟器中罕见的沉浸式聆听体验。游戏中第一次进入办公室,把坏掉的电视放在电视堆上后,整个办公室就被异常的噪音包围:狗开始摇头,键盘噼啪作响,打印机吞纸,这是很热闹。
在制作该部分的音效时,音乐团队为每个键盘设置了独立的声音单元,并为进出打印机的纸张添加了音效。就连狗摇头甩舌头的空间也在不断的移动,让人感觉有些害怕。
如此沉浸式的声音体验很大程度上得益于全新的杜比全景声技术和Wwise 声音引擎,可以更好地为玩家营造层次分明的听觉环境。杜比本身可以实现空间音质在不同材质上的反弹效果,而Wwise可以帮助开发者模拟各个空间的反射率和真实声音。
杜比游戏官方主页今年早些时候发布了一份《因与果》的报告。这也是杜比首次发布国产独立游戏相关信息。
《因与果》的音乐总监Reagan Li毕业于著名的伯克利音乐学院,在作曲、演唱和指挥方面拥有多方面的才华。知道录音室的预算并不算太大,里根利用自己的关系聘请了曾参与过《流浪地球》、《寄生虫》等作品现场录制的布达佩斯配乐乐团来负责《010-》的主题曲。 30000。可以说是真正的低成本、大制作。
虽然王永和在采访中一直强调制作团队非常节俭,但从演示的质量来看,完全没有省钱的痕迹。 “我们不想等到游戏结束才存钱,给玩家留下‘你存太多了’的印象。相反,我们希望玩家在不知道我们的预算的情况下回过头来想,‘你是怎么存钱的?他们省钱来做这件事?”。
3.“一群影迷创作的游戏”
无论是惊艳的美术风格,还是沉浸式的聆听体验,在王永和看来,《因与果》最让他印象深刻的还是游戏本身所讲述的故事。
Moonfield Studio 的几乎每个人都是纯粹的电影爱好者。以前不忙的时候,每周五都会举办观影会,准备美味的食物和饮料,寻找难得的片源一起观看、讨论。
高审美的观影团队给荒诞离奇的艺术理念带来了包容和支持。 “当我说人的头顶上长着一朵花,人的头爆炸了,里面长了一个小电视时,每个人脑海中都有一个画面。但当我说出这个想法时,每个人都感觉奇怪的。”最让王永和感到欣慰的是,团队里的每个人都认可《因与果》的故事内容和最终呈现。
不只是文字,美术真的把“脑子里装了一台小电视”融入到了游戏中
这不是生产者引以为傲的产品。《因与果》团队里有很多富有表现力的人。他们希望通过游戏讲故事,让别人听到他们的声音。无论是事件剧情还是关卡设计,大家都会积极讨论、发表意见,避免游戏成为一方偏执诉求的产物。即使是在这次线下试玩中,悦让也想听听玩家对此类题材的意见,并对游戏进行进一步的包容性调整。
试玩结束后,玩家自发讨论游戏内容
《因与果》更像是月土的表达测试。作为国内开发者,岳阳深知中国文化中有很多无与伦比的故事值得探索,但正是这种根植于血液的理解,让工作室因离家近的恐惧而感到一丝负担。 “我一直认为创作关于自己家的故事非常非常困难,比‘外面’的故事要困难得多。”
文化的碰撞、艺术的结合,需要双方共同磨练、共同学习。王永和用著名武术明星李小龙早期去好莱坞拍摄的大量电影来对比Moonland成立初期的创作尝试:他想先了解玩家在其他方面的喜好。世界各地,然后探索如何将“国内”的东西传达到“国外”。我希望当我有能力时,我会回来挑选当地的主题,讲述中国故事。
游戏角色全部采用西方面孔和英文配音,但没有特别强调空间和时间的概念。玩家现在玩的时候或许能找到现实世界对应的年份,但下一秒可能就回到了另一个时空。至于为什么游戏被命名为“KARMA(业力/因果报应)”,王永和表示,需要将所有故事结合在一起才能了解“起源”。
制作团队目前的计划是在年底前完成游戏的整个流程和故事,然后逐步完善动画场景和角色模型。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
2022年我终于玩到了《黑暗世界:因与果》
神秘复制暗夜刺客METAL BUILD合金模型新作黑暗正义女神高达
库存《永恒之塔》 2013年45个版本,你最喜欢哪个版本?
DNF:盘点那些被搁置的设定:控制与反控制
DNF:40秒快速通关赢得光环,一步步教你百花速度刷鹰狗
再介绍一下进入哥布林王国地点的方法。
DNF:《魂·异形》即将回归,《异形》的有趣玩法你还记得多少?
DNF:勇敢进入十三维度异世界,影响通关速度的关键机制
如果你沉迷《城堡破坏者》,千万不要错过这款国产独立游戏
《城堡破坏者重制版》 9月17日登录SWITCH
用户评论
这款游戏真的带给了我一场视觉和心灵双重震撼!在进入“黑暗世界:因与果”时,我就被它的精致画面迷住了。
有15位网友表示赞同!
从故事背景到角色设计,《黑暗世界:因与果》简直是每一处细节都充满了深意,让我完全沉浸在了这个非同寻常的世界里。
有16位网友表示赞同!
玩这款游戏的时候我一直在思考因果关系的深层次含义,这不仅仅是一款游戏,更像是在进行一场自我反思和成长的经历。
有11位网友表示赞同!
它的剧情起伏跌宕、扣人心弦。每一个决策都至关重要,影响着游戏的结果和人物命运,让人欲罢不能。
有14位网友表示赞同!
"黑暗世界:因与果"的世界观构建得太有魅力了!无论是环境设计还是叙事手法,都能让玩家全方位投入其中。
有17位网友表示赞同!
这款游戏的音乐背景真是太棒了,每当BOSS战或关键剧情点出现时,都会响起令人激动且恰到好处的配乐。
有17位网友表示赞同!
"黑暗世界:因与果"的操作流畅性非常高,即使对于不太擅长策略游戏的我来说,也能很容易上手并享受其中乐趣。
有6位网友表示赞同!
每个游戏环节都充满了未知和惊喜,让我在探索过程中不断发现新的秘密和线索。这款游戏的乐趣无穷!
有7位网友表示赞同!
游戏内的角色都有自己的故事线和发展轨迹,玩家的每一个选择都能显著影响他们的命运和整个游戏剧情走向。
有19位网友表示赞同!
“黑暗世界:因与果”的关卡设计既有挑战性也不失趣味性,每一局都能够带给我不一样的体验和成就感。
有16位网友表示赞同!
这款游戏对于细节的关注程度让人赞叹不已,连背景的小故事都透露出丰富的信息量和深度。
有8位网友表示赞同!
"黑暗世界:因与果"的游戏难度适中,既不会让玩家感到过于绝望,也保证了足够的挑战性,让我玩得不亦乐乎。
有5位网友表示赞同!
在“黑暗世界:因与果”中,我感受到了时间的紧迫感。每一个瞬间都至关重要,不容错过任何可能改变结局的机会。
有6位网友表示赞同!
从玩家的角色出发,这款游戏的故事线充满了戏剧性和复杂度。每一步决策都让我深思熟虑,担心自己的选择会影响最终的大局。
有6位网友表示赞同!
“黑暗世界:因与果”的多样化的游戏机制和元素使得整个游玩过程充满了新鲜感,每一次探索都像是在发现全新的世界。
有19位网友表示赞同!
这款游戏的AI系统设定相当聪明,它能根据玩家的操作策略来调整防御或攻击方式,增加了对战的策略性和刺激度。
有10位网友表示赞同!
除了主线剧情之外,“黑暗世界:因与果”还提供了丰富的支线任务和小游戏,使得游戏内容更加饱满且充满活力。
有17位网友表示赞同!
"黑暗世界:因与果"在故事叙述上非常出色,通过角色之间的对话和情境构建了深度的情感共鸣,让我很难离开这个游戏世界。
有17位网友表示赞同!
这款游戏的互动性很高,不仅仅是对玩家思维的挑战,还涉及到团队合作和策略规划,让游戏过程更加丰富多彩。
有16位网友表示赞同!
"黑暗世界:因与果"不仅仅是一款游戏,更像是一次深思熟虑的人生体验,在这里我深刻理解到了“因果”二字真正的含义。
有11位网友表示赞同!