来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-03 11:17:58
其实说实话,没有一个角色具备后期非常弱的所有能力。只能说某项能力很弱。那么第一个要讲的就是图书管理员。他的特殊能力就是睡不着,睡不着。她无法通过睡眠恢复她的San值。其次,她带来了自己的技术。第三,她可以使用多种书籍。她后来的能力其实是相当可怕的。不同的书籍可以发挥不同的作用。它的作用是让农作物快速生长、刷新触手、召唤小鸟,但带来副本的能力并不明显。到了游戏后期,一份副本能做的道具基本都解锁了,所以这个后期技能肯定是最没用的一个了!
接下来是伍迪。胡迪的特殊能力是,他会在满月之夜或砍树速度过快时变成海獭。虽然他的战斗力很强,但是他身上的物品,包括铠甲、头盔和武器都会被扔到地上。生命值只有50点,一不小心就会摔倒!不过这个能力在老玩家手中还是非常得心应手的,不过他还有另外一个能力,那就是他天生就有斧头。这把斧头拥有无限的耐久度,他自身的砍树速度是其他角色的两倍。虽然在前期,很有用,但是到了后期,基本上就需要依靠古钟召唤的大脚来砍树了。而且即使需要使用斧头,其他角色也可以选择金斧头。毕竟黄金是无限循环的,所以这个能力在后期并不是很明显!
第三个我要说的就是很多角色的副作用。有些副作用到后期还是很明显的。例如,赫拉克勒斯在黑暗中很快就会失去萨那,而机器人遇到水就会失去生命值。某些角色也有副作用。到了后期,就没有多大关系了。我们先不说图书管理员睡不着觉的事了。一是温蒂的攻击力低。到了后期,装备了火腿棒等高级道具后,攻击力不足就没什么关系了。还有女武神维京人只吃肉,所以到了中后期,一定要有锅。用这个锅做的菜,即使用了很多蔬菜和水果,也可以吃。不过,女武神并不吃以蔬菜和水果为主体的菜肴。食物也很合理。
那么,除了这些之外,还有一个角色,名叫韦斯。说实话,韦斯确实是一个很有挑战性的角色,但是他的能力到了后期就变得更加强大。他可以利用快速恢复San值的道具或者食物,连续吹出无数个气球。理论上来说,各种boss都可以被击倒。其实其他角色的能力都比较均衡。没有哪个属性是后期真正没用的。但是,请注意,副作用实际上可以是角色的特殊能力!毕竟,这是原作角色中独一无二的能力!那么你认为哪些角色的特殊能力以后用处不大呢?
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不要挨饿:这些角色的特殊能力一旦到了后期就不那么明显了!
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用户评论
作为一个长期玩过的《饥荒》玩家,我发现了那些角色在后期并不像早期那样强大或显著。
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我一直对“火人”这个角色充满期待,但在游戏后期尝试时,我发现自己没有预期中的超能力感。
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开始游戏后不久,“科学家”的科技树让我激动不已,但到了后期感觉其效果比想象中要小得多。
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在初期,玩家对“巫婆”角色的魔法感到震撼,可是到之后游戏阶段,实际应用似乎不如预期那么强大。
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虽然《饥荒》中的角色能力各具特色,但在后期游戏中,“旅行者”的移动速度增益比最初时期感觉上不那么突出。
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我在初次游玩时对“巫术士”的大号法术充满向往,但到了游戏末期这种特殊效果似乎不再那么吸引人。
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对于那些追求战略与战斗的玩家而言,“丛林战士”的伤害减免,在后期并不像最初阶段那样显著。
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在前期探索阶段,使用“夜行者”角色进行暗中侦查的能力极为有效;然而到了后期,这种能力的影响力似乎减弱了。
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《饥荒》中的“先知”有预见未来的能力,但在游戏后期,面对大量已知决策,这一特殊能力的作用并不像想象中那么大。
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"炼金术士"在早期游戏中能够制造出非常强大的装备,但在游戏进展到后期时,这些装备的效果似乎不如预期的那么显著了。
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“生存者”的急救包功能在前期提供了巨大帮助,而到了游戏末期,这种快速恢复血量的能力显得没有以前那么关键。
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玩《饥荒》时,“盗贼”角色的宝藏搜索能力在前中期是玩家重要的资源建立基础,但后期可能就显得不太足够了。
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"工程师"可以修理机器,前期是提升效率的关键;不过到了后期阶段,维修工作的优先级似乎较低了。
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虽然“厨师”的快速烹饪食物技术开始时是生存者梦寐以求的,但在游戏中期及后期,这一优势变得不太明显。
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在《饥荒》中,“建筑师”可以搭建复杂的避难所,初期这项能力对玩家至关重要;但到游戏末期,效率问题成了更多考虑。
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"神秘祭司"能够提供额外能量,在开始时对于保持火堆燃料充足起到了关键作用,但到了后期便不再那么不可或缺。
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在游戏的早期阶段,“女巫”的魔法伤害给人留下了深刻印象;随着游戏难度提升,这种独特能力的作用似乎减少了。
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"探索者"的角色可以快速寻找资源,这在开始游戏时非常有帮助,但在后期,更多的时间花在了管理已有的资源上。
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“海盗”角色的宝物搜寻技能在游戏初期很具优势,但是随着玩家对地图的熟悉和策略优化程度的提升,这种能力的重要性就相对降低了。
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