来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-07 15:57:54
伊利丹领主的塔楼
首先要明确的是,团本和行会可以看作一个整体。如果有人愿意玩团书,那么作为团书载体的公会就很容易繁荣;相反,如果没有人愿意玩团本,那么公会就必然走向终结。团体和行会之间的主要纽带就是装备、装备的获取方式以及志同道合的朋友。这些因素的淡漠,造成了如今行会的衰落。别说公会争夺世界首杀了。将它们联系起来的因素更加真实。
这篇文章主要讨论团体书籍和行会相关的内容。必然会涉及到采集石群、大米等其他方面。会有主观因素,但会尽可能以暴雪态度的最大客观条件为依据。如果内容和观点不同而引起不适、喷子、谩骂等,请直接忽略。我欢迎理性讨论,但不想和某些类型的玩家争吵。废话这么多,我们先从公会的主要活动形式————团本说起。
1、小组书是核心内容吗?
对于这个问题,我只能说以前的版本是绝对的核心内容,现在不得而知。从地球诞生之初,团战一直是魔兽世界的代表玩法,是高水平玩法的代名词。大多数游戏玩法都围绕小组游戏展开。
(一)前期任务
如果你想玩团版(注意是要玩团版),你得先支付一些费用,包括熔火之心和黑龙之巢,这两个地方都有开放任务或基础装备(比如奥妮克希亚的鳞片)披风)。备受关注的元帅营救和史诗级的安其拉锣都表达了暴雪的意图。如果没有完成前提任务,就别想入书了。以前很多小副本也是需要任务(钥匙)才能进入的,组队副本也是水到渠成。不过,这种形式的玩法在20世纪80年代后逐渐消失,进入集体副本是可选的。
(二)集团基础声誉
声望系统是,魔兽世界早期,大部分raid都有自己的声望,比如TAQ、BT、ICC等,想要声望就来raid刷怪(TAQ最受欢迎) 。声望能带来的各种装备,都是人们趋之若鹜的。同样,这种游戏形式在20 世纪80 年代后完全消失,取而代之的是衬衫和无尽的世界任务。
(3) 团体项目
有一天,正当我在暴风城无所事事的时候,忽然城头上传来一声巨响。我的斗志瞬间高涨,体内的血液仿佛都在燃烧……是的,那一声怒吼,就是屠龙者的怒吼。集体书中的项目总是令人印象深刻且引人入胜。当然,除了作为荣誉的象征之外,领导还赠送了真实的装备。这种类似彩蛋的任务或者装备玩法在20世纪80年代之后就消失了。
(4)团体装备。
以前如果想要极品装备,只能玩团版。这家商店没有其他分店。而且,团版还会掉落橙色装备,随时可以创造传奇。有人相信玩游戏不需要装备吗?当身穿T2、手持兄弟之剑的战士站在铁炉堡的桥上时,总会有很多人驻足投来羡慕的目光。今天,这被称为冒充X,因为这是一种烧牌的行为。无论如何,团装备都是大家关注的焦点。然而魔兽世界自古以来副本中掉落极品装备的传统在7.0中被彻底打破了。你想要好装备,你想要橙装(含4级精华),你想要一周内提升,你想要获得海量数据的快感,快去种米吧。是的,从7.0开始就出现了其他获得好装备的方式,而且效率很高。
(5)群图。
《魔兽世界》通过组书推进主线故事。通过玩团本看动画已经成为默认的表现形式,类似于点击游戏看动画。魔兽争霸的这一面并没有改变,但越来越多的战役任务也在转移剧情。而且以8.2为例,艾萨拉的过场动画太可怜了,怒风夫妇都没有来看前任女王,怎么想都太夸张了。还有预示已久的萨鲁法尔与西瓦之间的战争。就连萨杜世界也被带回来了。结果会怎样呢?总感觉结束得仓促。看完CG,我还在寻找后续任务。
综上所述,从以上五个方面来看,班组长的地位已经呈下降趋势,其核心地位受到了挑战。
2、公会团体数量变化
从目前版本的感觉来看,公会团体补充人员是非常困难的。我的小公会也在8.2解散了,所以我做了一些数据调查,反映想要开荒的中小型公会的情况。我使用了WCL网站上的公会史诗进度数据(2018.10.16和2018.10.21)做了一些推断。一般来说,想要打出好的团队比赛,肯定会上传WCL,所以数据还是比较可信的。
以上是WCL网站上具有史诗进度的公会。我选择了四个团队副本:宫殿、达萨罗、奥迪尔和燃烧王座,并以进度的形式排列它们。例如,宫殿和达萨罗M1的公会进度分别为320和3332。达萨罗和奥迪尔M4的公会进度分别为422和677。蓝色部分是所有进步公会的总数。下面我们得出自己的结论。需要指出的是,有些数据是不准确的。比如现在名人堂联盟的数量是100个,但是通关联盟的统计只有68个……除去没有注册账号的公会,为什么剩下的没有上传到WCL?请大家自行猜测。
(一)活跃公会总数持续下降
奥迪尔时期,共有13,540个公会拥有M进度,达萨罗有10,037个,而王宫只有5,018个。达萨罗在宫殿中的减半值得怀疑。毕竟宫廷版还没有结束。我相信未来会有一些改善。然而,在目前评价很高的王座版本中,只有9285个公会有M进度,这确实让我感到惊讶。解释这一现象并不难。首先,总数据中包含大量只做午餐的咸鱼公会。其次,大版本末期活跃公会较少,这一点从奥迪尔到达扎罗的数量就可以看出。
(二)咸鱼行会数量相对增加
咸鱼行会是指趁势而为的行会。从进度上来说,是指过不了第一组BOSS的公会。卡组BOSS如何判断?某个阶段行会较多,下一阶段行会较少,范围接近一倍(例如砍刀前面的宫殿M4)。从数据上看,宫廷咸鱼公会是2234,达萨罗是5695,奥迪尔是7493,王座是2933;占总数的比例分别为0.445%、0.567%、0.553%、0.315%。显然他们不能算是那些想要暴利的中小型公会。至于数量的突然增加和减少,下面的部分会解释。有争议的可能是王座M3是否是卡组BOSS。我的小公会就通过了。我觉得不难,但是总有人会犯错,所以卡了一段时间。最终根据客观数据判定为卡组BOSS。顺便说一下,Odil Dassaro 的M1 真的很简单。
PS:所有卡组BOSS都有几个共同的特点。 99%的野生群体都无法通过它们。他们需要大量的运动和足够的输出来实现特定目标。犯错误会伤害别人。有些恶心的BOSS需要专业叠加,或者近战逃跑等等……
(三)小行会数量减少近一半
小公会是指能够通过第一卡组BOSS的公会。理论上,也包括那些努力但未能击败他们的公会,但数据无法准确反映这一点。从皇宫到王位的小行会数量分别为2526个、2627个、4417个、4774个。自达萨罗时期以来,这个数字几乎减少了一半。达萨罗的M4是标准的群体BOSS。分散了很多小行会。就算现在四百四十人左右的一群人战斗,也还是能够将其摧毁。需要注意的是,Palace M4的难度在第一击之后急剧下降。第二击之后就完全沦为便利BOSS,不能再作为群体BOSS使用。我们在这里做一个预测。从M3到M4,进度数字会趋于平滑,而M4到M5的进度会减半。读者不用剪M5就可以查未来的数据(错了别打我)。
(四)中型行会数量大幅下降
中型公会是指能够通过第二卡组BOSS或者进度倒数第二的公会。也包括努力开荒却未能通过的公会。根据客观数据,宫殿M6、达萨罗M7、奥迪尔M6、王座M7分别被确定为进度boss。宫殿M6和达萨罗M7毫无争议地成为中型公会的标准。盗王风格消失后,奥迪尔M6就可以作为标准了。王座M7金酱肉丝的碰撞和杀戮场面让人津津乐道。从数据来看,从皇宫到王位的中型行会数量分别为1019个、963个、1465个、1980个。如果以大工匠为标准的话,达萨罗只有963名……
(五)清关行会数量基本没有差异
除了王宫版本(艾萨拉肯定会砍)还没有结束外,其他三场副本中已经清掉的公会数量在1500个左右。所以,所谓的副本机制和拾取改动对于这些行会来说并没有什么影响。每当看到小公会招不到人,抱怨没有替补,强行抢个人等等,总有人跳出来说我们这样的小公会没用,我们何不学习一下这样的做法?这样的名人堂公会?看看他们缺乏才华。人类?这个我懒得反驳。那为什么中小型公会的总数下降得这么厉害,团员人数也大幅下降。我们先尝试一下,稍后再分析。
综上所述,咸鱼行会数量有所增加,中小型行会数量有所减少。清理公会影响不大。如果你质疑WCL数据的不完整性,可以打个比方。想要参加M组的公会总数几乎没有变化。即使7.0版本末人口最低,但未通关的中小型公会数量比前中期人口最多时多(或持平) 8.0。这并不能证明中小型行会数量少。是不是不见了?什么,公会缺失是因为经典服务器?怀旧服务器的核心内容是什么?集体副本。他们只是搬到另一个地方去玩集体游戏。这是否也间接表明官方基于服务器组的机制存在一些问题?
3、史诗团、行会、大米、装备之间的关系
本节主要以团版来探讨四者之间的关系,并试图根据暴雪的客观环境做出推论。在我看来,这两个群体都是获取装备的最佳途径,但在论坛上你总能看到两者对立的争论。毕竟关系到核心利益(装备)和“大量”碎片时间玩家的概念,所以我想再次重申一下。如果内容引起部分读者不适,请勿阅读。我们欢迎有理有据、和谐的讨论,并忽略谩骂和恶搞。另外,我还玩集体游戏,也玩米饭。我不只是某个贵族玩家。附有时代和成就。单次次数为1400次。顺便说一句,我想炫耀一下我现在的公会。我后来也加入了。
(一)团体书及行会
史诗般的突袭和公会是密不可分的。史诗副本和公会可以看作一个整体。行会组织一定数量的成员去进行突袭。可以说,没有公会,基本上是不可能进行raid的。我从来没有听说过哪个团队副本是在公会组织之外完成首杀的,或者聚集通关史诗副本的人数比公会团的人数还多。即使在没有史诗副本的时代,英雄副本和普通副本也是如此,例如纳克萨玛斯和冰冠堡垒。从可靠性角度来说,公会团体也是首选。在当今的便当石史诗时代,仍然存在M1-3 无法通关或有人失误导致CD 被黑的情况。每当发生这样的事情时,估计这19名被骗的人中,大部分都会向玩家的父母打招呼。所以,如果你想玩史诗团,就应该找一个靠谱的公会。通过上面的描述,我只是想表达,在暴雪找到新的团体组织方式之前,公会的组织形式是不可替代的。
(2) 团体书和米饭
有人说大米拯救了魔兽世界,有人说大米和团战都是核心玩法,还有人说大米应该取代团战成为主流玩法。上面这句话表达的意思很简单。魔兽世界没有米饭就会冷。魔兽世界应该先放米,等等。我们先不讨论装备等级下降的问题,只分析两者的机制。
拾取机构。史诗般的突袭每周只能领取一次;水稻可以无限种植。
进度机制。史诗团很容易丢进度,而公会团经常出现19=1的情况(包括野人跑路),人不齐就没有收获。赖斯没有黑色进度机制,只要打通了就有收获(啥?每人15C)如果打不通有人跳下车?那么你就可以打14了,并不代表你不会掉装备)。
组织机制。一般情况下,一个史诗团需要同服相对固定的20名(以上)玩家,以公会为平台; Rice 需要来自随机服务器的5 名玩家,而高级玩家(20 名或更多)则需要相对固定数量的5 个专精(参见MDI)。
时间机制。史诗团需要相对固定的20人(以上)人连续2小时以上;米饭大约需要5个人,30分钟的碎片时间。如果不是全部人,就将石群聚集起来。顺便说一句,我经常看到一些水稻玩家抱怨没有时间玩集体游戏,但他们只开始了3趟(1.5小时)种水稻。
难度机制。无论是史诗队还是高级大米,都存在一个人犯了错误,整个团队都付出代价的情况。还有一种情况是所有成员(团队20人,米5人)配合同步率达到90%以上。哪一个更难?这是一个简单的数学。问题。有些BOSS有4个阶段我就不讨论了。
职业机制。史诗团版中有些boss需要特定职业(宫殿M6近战版);米则几乎相反,职业(甚至专精)都比较固定,某些白色、蓝色、紫色极其难找(蓝帖中也出现了某种颜色的职业在米中挣扎),而某些黄色某些橙色几乎占主导地位。
总结一下,除了职业机制和另外两个差不多之外,打团赛比打米赛的花费要高。但单纯从装备上来说,每天打10-15层米2小时获得455装备的概率远高于每天打团2小时获得455装备的几率,而且团战需要持续2小时。如有其他常见(注意是常见)情况可供对比,如限期无法到达10楼,请勿讨论。欢迎您添加其他人。
(3)团体副本掉落装备和大米
掉落的物品等级是一个热门话题,如果你不小心,它可能会触动一些人的神经。基础装备等级下降按照上一节分析,应该没有异议。本着按劳分配、多劳多得的原则,我简单引用一下论坛上的一个帖子(略有改动)—— 《为何不能接受大米获取最高装等》。发帖者演讲内容如标题所示。以下是一些回复,包括一些高点赞和评论。
回复1:团体的组织远比5人的组织困难。如果滴滴没有吸引力,谁去组团?
回复2:如果接受大米掉落的最高装备等级,为什么不接受个人挑战,拥有最高装备等级呢?
回复3:为什么战斗中不能给宠物装备?休闲玩家就不是人了吗?我花了时间和精力去玩这只小宠物。就不能给我一些装备,让我有继续玩下去的动力吗?
回复4:为什么任务给的装备等级不是最高的?独狼玩家该如何玩?
所以团副本掉落的装备等级应该比大米要高。其实上面的回复+上一节的内容已经可以说明团版和饭的区别了。然而,由于邪恶的机制,——泰坦创造变得不平衡。这种机制在一定程度上打破了按劳分配、多劳多得的原则。在固定时间,是组织20人长时间连续在一起工作所需的劳动量;随机时间,是组织5个人间歇性配合所需的工作量;哪一方的劳动量多是一目了然的。如果按劳分配、多劳多得的原则所体现的价值观有问题,那么我的这部分内容就只是垃圾中的垃圾,大家都可以从大锅里吃。虽然我是泰坦这个小版本造物的小受益者,但依然不妨碍我对它极度厌恶。据说8.3中没有泰坦,但是有腐蚀效果。不过,这个改变是汤的改变而不是药的改变。肝还是肝。
4、为什么玩集体游戏的玩家越来越少?
玩集体游戏的人越来越少有多种原因。他们有分量,但绝对没有任何一个原因能够左右大局。但一切依旧,大部分原因都指向一点:——件装备,包括如何获得、获得难度如何、性价比等等,具体分析如下。
(一)官方服务器人口锐减
这是国服的人口数据趋势。不得不说,怀旧服务器的能量真的很大。开服第一周就可以吸引正式服32%左右的玩家,近30万玩家。之后官方服务器基本维持在60W左右,最低也只有54W。从我身边发生的事情来看,去经典服的有核心团玩家,也有各种休闲玩家。数量应该差不多。绝对不是某些人说的那样。混蛋们都去了经典服务器,官方服务器环境也变得更好了。这种类型的。由于上述WCL公会团体的数量已经被削减了一半,大胆假设一下,全球去经典服务器的玩家数量可能会超过40%。值得一提的是,趋势图上的小高点大多出现在周四。经典服务器开放后,周族人口最大流动数量约为14000人;经典服开放前,周族人口最大流动数量在1万左右。额外的四万人左右,是周四聚会时去了怀旧服却玩正式服的玩家。他们上网时做什么?他们领低保、低保、M盒饭,然后就下线等待下周四。说白了,他们上网就是为了装备。我非常理解他们。真的有人玩游戏不是为了装备吗?这就又引入了怀旧服务器的问题,为什么怀旧服务器这么受欢迎。我经历了整个60年代的版本。我简单描述一下正式服务器和怀旧服务器的区别,并为大家分析一下主要原因。
对比结果:
第1-7项正式送达;
第8-9项,一有一无;
10个物品,怀旧服很简单,raid容易还是困难没有标准
11项,论坛里争论已久的话题,8.0初期就有很多讨论帖
12条,我无法判断,但是官方服务器确实感觉挺累的。
结果再明显不过了,官方服务器太人性化了。那么为什么还有那么多人去玩经典服务器呢?排除掉那些明显的对比之后,似乎就只剩下三个选项了:分组难度、装备配置、游戏节奏。这些就是他们去经典服务器的原因吗?让我们拭目以待怀旧服务器的发展吧。 (我可能不会再回去了)
(二)设备获取渠道
玩集体游戏的目的就是为了装备。按照多劳多得的原则,团战应该是稳定获取装备的最佳渠道,但这个获取渠道在8.0被彻底破坏。
装备掉落数量
10层米,5人3台设备,收购率60%;
15层米,5人5台设备,收购率100%;
史诗团版,20人,5-8件装备,40%获得率。
赖斯获胜。
接送限制
无限刷米,想刷就刷;
团体书仅限每周一次。
赖斯获胜。
物品等级和泰坦机制
米滴430,低保440;
团版掉落445;
看上去,队伍赢了,但泰坦系统的存在,却让这一切都灰飞烟灭。理论上,种稻可以得到455,但团队合作得到455的概率无限接近于零。
赖斯获胜。
服装、特质、特效
套装、特效、特质本质上是同一个东西,这里统称为套装。原本该套装是团体版本独有的,但8.0允许在团体副本、大米、PVP之间共享。就DH(灾难)而言,帽肩需要残留精血,衣服是raid掉落的;如果你想完美应对不同的环境,你还需要PVP服、肩膀、残血精服和另一顶帽子。不得不说的一个原因是raid特性没有吸引力,所以我选择了残血精套装;在达萨罗时代,连副本配件都毫无吸引力。既然毕业服是大米的,而且残留的精血可以提供更多的特性组合,那为什么还需要打团版呢?
“平均”的三点套装效果是在raid、米饭、PVP中达到的。
综上所述,四种拆团副本机制,让很多公会团体对攻击团副本提不起兴趣。如果说散装获取渠道的改变让团基吸引力下降还可以接受的话,那么大米的无限拾取机制以及泰坦装备可能存在对团基的伤害就已经不能用以下来形容了:雪上加霜。暴雪的下一张王牌是压垮骆驼的最后一根稻草(公会团),——,强制个人捡起。
(3) 强制专人接送
我无意挑衅,希望在座的朋友先平息怒气。我只讲一下强行接人的主要后果。如果您反对,请在发言前阅读。我再说一遍,我所说的是强制专人取件,而不是专人取件分配制度。我想我用词更加谨慎。只要你把自己带入主角的角色中,相信你就会明白。
首先,让我们回顾一下暴雪对于强制个人战利品的态度。
这一改变的目的并不是为了阻止高端公会进行群耕。这是开发团队考虑的方面之一,但并不是做出这一改变的主要目的。改变的主要目的是把装备的获取放到自己手里。我们知道许多公会多年来在装备分配方面做得很好。队伍分配和队长分配使得装备的获取依赖于其他玩家的行动,这往往会导致不公平。公会可能会制定规则,使新团队成员在“试用期内”无权获得装备,从而导致新玩家在最初几周内无法获得任何装备。同时,这也意味着,打败boss后能否获得装备,并不取决于里面是否含有你想要的装备,而是取决于别人是否会给你那件装备。这在一定程度上割裂了击杀boss和获取装备之间的联系。你因为参与击杀boss而获得装备。以后不会有个人拾取或其他拾取,这将是本游戏唯一的拾取规则。
我简单描述一下上面的结论:阻止高端公会分批刷怪是强制个人拾取的原因之一;暴雪承认有好的发行组,也有毛团;暴雪认为公会新成员在“试用期”等期间无法获得装备。不建议这样做;暴雪认为参加BOSS战应该获得装备(表现完美,表现一般,一开始就躺死,只要摸到BOSS);未来,个人必须拥有最终决定权。然而,强制个人接送的后果是多方面的。我会挑选一些与公会团体相关的。
消除毛球也消除了社交互动。
这篇文章真正做到了“世人不仁,视万物为笨狗”,真正做到平等对待每一个人。只要组队玩,就有可能获得装备。我个人就深受“880嗜血本能”的影响,至今记忆犹新。这感觉就像看到一个心爱的女孩与别人订婚一样。在这个层面上,个人获得的功德是不可估量的。但这是以切断社交互动为代价的。还记得王座时期,我的公会团(DKP)在需要各种装备的时候就会互相让步。那种温柔的感觉是无法用言语来表达的。我相信他们。我会更加珍惜这份温暖。现在,想要也给不了,想要也得不到。那么我们还谈论什么呢?我们快点写下来吧。如果我没记错的话,WOW过去有一个响亮的昵称:——,一款大型3D在线付费聊天网络游戏。
中小型公会(非毛团)没有替代品
对阵一支史诗级球队肯定需要替补。你不能保证20个人不会加班、不会应酬、不会生病、不会出现其他意外情况。如果算上BOSS机制,有的需要5个治疗,有的需要3甚至4个坦克,有的需要远程输出,有的需要特定职业(暗牧术士)。无论如何,想要击败20人的史诗团是很困难的。但在强制亲自接机的情况下,替补球员并不会得到任何好处。为什么新人要冒黑CD和公会情绪的风险? (个人拾取保证每个人都能获得装备,谁知道我这次会不会是替补?丢了一件455装备)?如果你是公会的新成员,没有任何收入,你会在板凳上呆多久?在我自己的小公会里,我就遇到过几分钟后就退出的替补。领导还指望新人靠爱情产生力量吗? (也有人说个人拾取导致公会进度不好,进度不好导致分组不均,我这里也想反驳一下,进度和个人拾取关系不大,但是分组不均和个人拾取有很大关系) )最终反映的结果是,在没有替补的情况下,固定成员临时加班、应酬、生病等不可控情况导致人员短缺。结果公会团是19=1。久而久之,人就散乱了,公会团体也就解散了。
开荒组(非毛组)缺席不会受到处罚
我始终相信,没有规则就不可能有任何事情;我也一直相信,只有放弃,才能形成完整的生态。然而个人拾取却不愿意放弃公会团体。我遇到的情况有拿到团副本和装备后去米不开荒的人;获得成就后未上网的人;获得装备后退出俱乐部并转行的人;拿到设备后没有按时上线的人;有因自身失误导致群被破坏,成员发表恶劣言论,然后体面退出群等情况。个人接机后,公会对其成员没有约束力。玩家可以随时来来去去。如果他们拿到了装备成就,我就离开。如果输出打不过别人,我就离开。如果我和BOSS困一个星期,我就会离开。如果我今晚想喝酒,我就不能来。是时候开荒了。等得太累了,各种奇怪的情况都存在。举一个不太恰当的例子,将公会比作公司。你想要工资(DKP、装备),就可以来上班(赚钱)。如果你不想工作,你不来,你的工资(DKP)不会被扣除。如果公司(行会)解雇你,你可以凭上一家公司出具的就业证明(成绩)换到另一家公司,你不会遭受任何损失,因为世界上没有一家公司(行会)会扣你的工资( DKP)。结果就是公司(行会)越来越少。肆无忌惮的懒惰继续下去,然后二十个人的群就变得杂乱无章,再看之前的文章,然后,就没有了。
努力与收益的巨大不平等—— 骄傲玩家的酸柠檬
本文适合认真、勤奋打团游的玩家。强制个人接送打破了努力和收获之间的联系。我是DKP制度的忠实支持者,以我自己为例。 8.2解锁装备等级第一周,团版+幸运币+大秘境一共捡到了26次,只有腰带从425(之前版本唯一)变成了430不过,其他人应该带出装备。对于泰坦,我曾经想杀死它,但总觉得我的汗水在个人拾取面前算不了什么。不得不说,个人拾取极大地破坏了通过勤奋和努力获得装备的原则。按劳分配(DKP)已经被破坏到一些玩家出勤稳定、意识良好,通过努力每周可以获得1-2件装备。这不是很正常的事情吗,但是现在就看脸了(奇怪的是,论坛里很少有努力组团的玩家抱怨的,一度我还以为他们在团里很平静地玩,直到他们无法形成一个团体)。我一直觉得魔兽世界和其他金币游戏最大的区别就是,即使你花钱买了装备,你也不一定比别人好,因为我可以通过努力和汗水获得别人的羡慕。这就是魔兽世界独有的自豪感。
5. 版本总结、展望和其他讨论
本节主要讲的是与行会、团体相关的各种轶事,包括对行会未来发展方向的建议等,可能含有比较强的主观想法,请在指导下阅读。指导意见:团书和饭玩家二分论的支持者不适合阅读,其余没有任何限制。
(一)版本结论
8.2永恒王宫结束前,公会群体的日子依然不好过,主要体现在中小型公会。公会团数减少的主要原因是怀旧服开服、大米利润高、随机泰坦、团套分配、团内前三毕业、个人拾取。另一个有待证明的理由是,拥有无尽的肝脏,包括项链和大米,没有多余的时间去体验其他特殊职业。每个资料片持续两年左右,团体公会衰落的唯一先决条件就是项链、精华(8.3加斗篷)和大米。依赖这些一年多你肯定会厌倦的。 (PS:能专心玩几个5人版本2年的,我真的很喜欢魔兽世界)
(二)团队组织者的辛酸
想要组队打球的会长、队长、指挥官在这个版本中就像孙子一样。他们每天上网,求爷爷奶奶让大家都上网。准时活动的时间永远是19=1,夸张的时候14=6也不是问题。在他自己看来,队长的日常活动就是一种折磨。他错开时间,即使生病、声音嘶哑也能按时上网。然而,总有人为所欲为。等待他们上网比等待和女孩约会还要长。长的。他们为什么不来,为什么让别人等他们,已经不重要了。重要的是伤害了按时上线的成员和认真组织群的领导。团长求团员开荒是好事吗?我不这么认为。从大多数个人会员的角度来看,来去自如,无拘无束的状态是好的,但愿意开团的团长和愿意开团的会长也会越来越少。组织行会。我曾经是一个公会会长,我以为自己还是有责任的,但是现在我无法抗拒环境的潮流,解散了公会。我不禁要问,认真负责的班组长尽管辛苦工作,他们的权益又如何能得到保障呢?
(三)大米及集体领书机制的杂谈
毕竟暴雪是一家商业公司,赚钱才是商人的主要目的。从真实环境来看,能够在固定时间参与高强度开荒的玩家屈指可数,而大多数玩家的时间都是碎片化的。为了减少碎片化玩家的流失,引入了个人拾取机制。这应该是暴雪在强制个人拾取变更中向股东解释的原因之一。
客观地说,个人战利品和泰坦不仅让无尽大米的受益者(肝王玩家)受益,也拉拢了偶尔玩大米、团本的玩家;这可以让大部分职业在M1-3就接近毕业。跌倒是有证据支持的。但受到伤害的是未来想要开荒的一小部分玩家,也就是中小型行会。为了弥补,我给团版增加了5个装备等级。如果我没记错的话
话,7.0时期低保和史诗团本的基础掉落是一样的。但这个改动,真的微不足道。同样的,随机特质,随机泰坦,防毕业机制(暴雪承认过),这类举动多数为了延长游戏生命而实施的,当一款游戏充斥着各种随机因素的时候,会使得玩家产生没盼头的念想。如果细细想想,会发现某些国产手游到处都是氪金抽奖(随机装备)。 (四)毛团、混子团杂谈 暴雪承认有好的分配团队也有毛团,团队拾取下毛团层出不穷的原因很简单,装备分配集中在一个人手里,有毛人思想的玩家会大量涌入。正所谓无利不起早,这类团长多数为了毛装备,而不好好制定战术或者自身实力欠佳,有名的事件就是毛人风和第七毛会,这两个事件导致的结果是很严重的。毛人风遭到所有玩家唾弃,第七毛会彻底没落。事实上,网络信息极度发达的今天,只要留好证据,全体玩家会来主持正义。即使没有证据,也会产生严重后果,本人的一个网友在TBC被毛了蛋刀,结果半个团多的人直接退会了。这起毛人时间的原因非常简单,就是团长看到蛋刀眼红了,所以真的不要考验人性,人性经不起考验。不过,受害者的损失真的无法弥补,这也是一个非常大的问题,所以个人拾取也有一定道理。但是,暴雪对于个人拾取的机制显然没有完善。参与BOSS战的标准太低了,完美表现的输出大腿,表现一般的普通玩家,表现较差的团灭玩家,开场躺尸的混子玩家,他们获取装备的概率都一样。说的直白一点,你努力和不努力,最后却是一样的奖励机制,那我这么努力有什么用,久而久之可能就懈怠或者干脆不参与活动了。还是那句话,不要考验人性,人性经不起考验。另外对于躺尸拿泰坦的情况,除了躺尸本人以外的玩家,都会觉得超级不爽,这不是毛人思想,这也不是公会散团的原因。 (五)未来展望 不管怎么说,我永远希望魔兽红红火火,永不落幕。对于现在的魔兽环境真的非常不满意,虽然暴雪不看论坛,但是我还是提一点建议吧。 第二,适当降低团本难度。我想说你们神仙打架不要伤及凡人,如果暴雪为了面子,可以在首杀出现后逐步降低BOSS难度,让首杀团有成就感也能让普通玩家有个盼头。 第四,回归套装,PVE和PVP界限分明。套装是魔兽世界的特色,不忍心就看着消亡。8.0开启了恶心的新纪元,PVE毕业特质需要打PVP,还是很难企及的高度。这种设定是什么意思,谁能给我解释一下。 第五,降低肝度。在神器版本之前,我们可以体验小号,说是小号,其实是不同的职业特色。但现在多数人只能玩一个职业,否则就是个咸鱼的命,没项链没精华(7.0是巅峰和橙装)怎么好意思玩。 第六,暴雪在强推大秘境。那拜托不要让职业差距太明显,8.0血DK独霸天下,8.1狂徒傲视群雄,牧师术士遭遗弃(详见论坛大米帖)。 就先提这么多吧,比较零散。最后纪念一下7.0与8.0版本我所付出的努力,斩炎第一个CD拿到;项链肝到65的那一周,公会却维持不下去。 拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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用户评论
我在参与《魔兽世界》的一个大型团队模式中,深深感受到了公会成员间的合作与团队精神的魅力。
有18位网友表示赞同!
公会组织对《魔兽世界》的生存发展至关重要,一个健康活跃的公会能为游戏带来无限可能。
有12位网友表示赞同!
面对团本大环境变化,《魔兽世界》玩家们需要不断适应和创新,这也是游戏乐趣所在。
有12位网友表示赞同!
我从“兴衰感悟”中体会到,一个好的团队不仅要有强大的实力,还要有协作的精神。
有8位网友表示赞同!
展望《魔兽世界》未来,对于公会成员而言,培养团队合作、提升个人技能将是关键。
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参与《魔兽世界》团队活动令人难忘,特别是那些艰难但最终战胜的瞬间。
有16位网友表示赞同!
作为一个“魔兽”老玩家,《团本大环境分析》让我深刻理解到游戏生态学的重要性。
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对于公会的发展,《魔兽世界》的游戏内策略至关重要,我们需要不断寻求新的平衡点。
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在《魔兽世界》的世界里,每个团队成员的成长对整个团队的壮大起着关键作用。
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我从这次团本大环境分析中获得了一些宝贵的策略和战斗技巧,对未来挑战充满期待。
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"公会团兴衰"让我思考游戏内外,人与人之间的互动及合作对于达成目标的重要性。
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《魔兽世界》的每一次大型团队活动都是一次成长的过程,在挑战中磨练出更强大的自己。
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展望未来,《魔兽世界》的游戏内容更新将带来更多协同作战的机会和挑战。
有9位网友表示赞同!
回顾过去在公会团里的点点滴滴,我深刻理解到团结一心的力量是战胜一切敌人的关键。
有8位网友表示赞同!
"大环境分析"让玩家意识到,游戏中的生态系统需要所有参与者的共同维护和发展。
有20位网友表示赞同!
《魔兽世界》中的团队精神、策略与执行力,在每一次团战中都得到了充分展现和磨砺。
有9位网友表示赞同!
在这场游戏中,《团本大环境的演变》推动了我对个人技能提升和战略思考能力的重视。
有15位网友表示赞同!
"公会团兴衰"的经历教会了我,不论游戏多么庞大,最核心的是人与人之间的互动和信任。
有7位网友表示赞同!
在《魔兽世界》中探索更多未知,在每一次挑战中成长,是这个游戏带给我的最大乐趣之一。
有16位网友表示赞同!
随着游戏时间的增长,我对《魔兽世界》团本的深度理解逐渐加深,这也是我愿意继续沉浸其中的原因。
有18位网友表示赞同!