来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-10-23 15:17:41
冰封王座可能是对环境影响最小的版本。当前版本中几乎所有可用的套路都是旧思路的延续和优化。只是术士的dk卡和大怪牧师带来了一点新气象,但仅此而已。这种环境缺乏新意。新版本上线没多久,各个职业的成熟套路就基本定型了。一个缺乏创意的版本,尤其是好评如潮的安戈洛版本之后,冰封王座的压力可以说是非常大了。
更糟糕的是,在套牌普遍缺乏新意的环境下,仍然存在一超多强的格局。任务盗贼被削弱后,玉德鲁伊成为了玩家吐槽的新目标。游戏性虽然单调,但也不算太强。玉德鲁伊因其多重瞄准方式而受到众多批评。 Team5似乎察觉到了玩家们的声音,在冰封王座中释放了一张德鲁伊瞄准卡。游荡邪鬼的出现,让不少讨厌玉德鲁伊的玩家大呼“天道好轮回”。然而最终,游荡邪鬼却没能肩负起镇压玉德鲁伊的重任。最终感染的意外表现让德鲁伊成为了环境的统治者。或者说,一次又一次恶化了玩家的游戏体验。
游戏中,德鲁伊牢牢处于ban位,他的地位很像当年的萨满。这也让游戏失去了很多游戏的乐趣。在玩家无法封禁套牌的天梯游戏中,被无数翡翠击败的玩家不在少数。失去耐心的玩家们在各个网络社区发泄着愤怒,终于等到了玉德鲁伊要被砍的消息。在众人的注视下,这样一个平衡补丁发布了。
在即将到来的更新中,我们将对以下卡牌进行平衡性调整:
1.激活新效果:“本轮获得1颗魔力水晶。” (最初获得2个法力水晶)
2.炽热战斧现在消耗3个法力水晶。 (原来是2个)
3. Hex现在消耗4个法力水晶。 (原来是3个)
4.鱼人领袖新效果:你的其他鱼人攻击力+2。 (原本+2攻击力/+1生命值)
5.传播瘟疫现在消耗6个法力水晶。 (原定5个)
激活
作为德鲁伊的标志性卡牌之一,激活的多功能性是毋庸置疑的。激活可以在任何德鲁伊套牌中体现出它的价值。但事实上,玩家对于这张卡并没有什么恶意。从卡值来看,2费丢一卡的节奏并不是特别烦人。从游戏体验的角度来说,我们更要关注可以配合激活的卡牌,比如以前配合激活刷卡的加基森,以及现在无所不能的终极感染。那么这张卡的改动会带来很大的影响吗?对于快攻德、星界德这样的卡组来说确实很大,因为快攻德是一套靠丢牌来获得节奏的卡组,本身并没有太多的东西。检查并激活剑击后,仇恨德鲁伊前期的威力会小很多,而娱乐卡组如星界德鲁伊则失去一个天胡法。星界德鲁伊最大的乐趣就是以后射击大型生物。补丁发布后玩星际德鲁伊的乐趣就会少很多。
以上只是德鲁伊乃至娱乐套牌的非核心思想。就德鲁伊目前的核心打法而言,玉德鲁伊是否会因为激活削弱而被拉下神坛?答案是否定的,因为玉德鲁伊本身就已经很稳定了。正常的玉德鲁伊都会带6张以上的费用成长卡,而且也不乏天虎的手段。激活的削弱只让德鲁伊损失8点,激活终极感染的连击需要花费少量金钱,而且打出终极感染后快速倒牌的能力也受到轻微限制,但对于一个不依赖的德鲁伊来说多赢2点水晶,这一刀根本就不痛。
炽热战斧
与激活一样,炽热之斧是一张多功能卡牌,几乎可以存在于所有战士形态中。它的实力我们都认可,但并没有那么耀眼。当战士以不同姿态主宰环境时,我们更可能会批评奴隶主或帕奇过于OP,而较少对其进行攻击。那么这张卡的削弱对于战士来说会有多大的影响呢?我想先给你看一张这样的卡片。
不知道大家对这张卡还有多少印象。事实上,它从诞生之日起就生活在小斧头的阴影之下,直到退出环境才进入主流套牌的构建。原因很简单。它的竞争对手太强大了,即使在墙战这样兼容性好的套牌中也没有一席之地。本来战士的3费曲线就比较臃肿,2费选项就少了很多。能2充能扛刀绝对是好事,但是现在,改装后的小斧头连王者守护者都不如。对于海盗战来说,小斧头必须和一堆3费生物争夺曲线,而2费生物很可能无能为力。对于控制战来说,如果不打掉3费的小斧头而使用4费的血刃剃刀,就会失去耐久度,影响游戏节奏。另外,没有3点伤害的2费方式,可能会让对方的北君、龙坦、火舌等强大的3血生物在场上多停留一轮甚至更多。这将使战士提前开始2 成本回合。地面失去了战斗的主动权。
巫术
我不能说Hex是无辜的,但Hex确实因为当前版本的强度而不太平衡。 Hex本身就是一张防御卡,所以当前版本萨满会选择Decay,可以作为AOE。使用它还可以更好地处理多个嘲讽场景。即使你面对一个嘲讽生物,它也不会像青蛙一样进行一轮攻击。只要你不是纯粹的控制萨满玩家或者永远堕落。神奇的非洲酋长,你应该更喜欢腐烂而不是魔法。
然而,腐朽总会减少环境,但魔法却永远存在。只要存在,萨满对付大型生物,尤其是带有亡语的生物的能力,一定比其他职业要好。作为3费单品的除魔魔法还是太灵活了,也是萨满除魔卡设计上的一大限制。这个版本的Ice Breaker 就是一个很好的例子。当然,我们不能将破冰器的不使用完全归咎于魔法,但也不排除未来设计良好的移除卡会因为魔法的存在而受到冷遇。
鱼人领袖
从早期的纯市场建设的仇恨套牌,到死鱼圣骑士这样的OTK,再到现在的中速鱼人圣骑士,鱼人体系一直在变化,但鱼人套牌的核心却没有改变。这不是鱼人。首领的卡牌描述首次被修改,但我认为它应该仍然能够成为鱼人套牌的首领,就像它的名字一样。因为不再是快攻抢血的套牌,现在的鱼人套牌注重的是现场的交流。这个时候,领袖所能提供的健康增益就凸显了它的价值。只要鱼人站上场,并且在总比分上领先的话,就能获得一些优势。同时,这个生命值增益在计算焚界和火术士的生命值时总是会带来一些令人困惑的结果。去掉这个buff对于新手来说也更加友好。
传播瘟疫
唯一修改过的新卡,在预览新卡的时候我就非常认可这张卡,因为原本有两种快速攻击的思路,扩野型和抢血型。暴雪多年来一直致力于此。冲锋生物和直接伤害卡之间的平衡导致当前版本的仇恨基本上侧重于场地建设。这张卡在防御建场仇恨方面确实非常有用,而且它的价值很容易就超过5 点法力值。而且5费是很多快速攻击的关键回合,比如嗜血、活法力,所以瘟疫传播作为一张5费卡牌太强大了,平衡一下也是情理之中的。
能携带这张卡的套牌只有两套,一套是铺场的中速德鲁伊,一套是翡翠德鲁伊。中速德鲁伊在中国服务器基本绝迹,但在国外服务器仍有一定的玩家基础。核心是传播瘟疫来扩大场地,然后使用硬壳清道夫等buff卡来扩大场景。显然,扩散瘟疫的削弱对这套卡组的思路影响巨大,而主流的扩散领域快攻命中后,中速德鲁伊的食物也会减少,而以后见到中速德鲁伊的机会可能会大大减少。对玉德鲁伊的影响要小得多。和激活一样,瘟疫传播也不是核心卡。玉德不靠它取胜,只是靠防御为玉德扩张争取时间。不过,新补丁出来后,主流仇恨被削减了。相比之下,鼠疫传播的减弱就不那么明显了。
可能的最大受益者:
无限火球法
当我看到有关新变化的帖子时,我脑海中只有四个字:环境放缓。在缓慢的环境下,像无限火球这样的组合套牌更适合生存。他们可以有更多轮次来组装组件。 Quest本身也是玉德鲁伊的克星,所以Quest可能会默默发财。
潜在受益人:
德庆余
当你看到这个名字的时候你可能会感到惊讶,因为玉德鲁伊显然已经被砍掉了2张牌。但我仍然认为玉德鲁伊可能是卡牌被削弱的受害者,但一定是环境减速的受益者。仇恨德、海盗战士、鱼人圣骑士都受到了影响,我感觉玉德也受到了影响。削弱的幅度比较小,但玉德绝对不会是最大的受益者,因为它已经是环境的统治者了,地位如何能够提升。
宇宙牧业
我不确定。一方面,牧师绝对喜欢慢节奏的环境。宇宙牧师的特性导致他在应对快速攻击时缺乏稳定性。在快速攻击较弱的环境下,他可以更轻松地生存到58级。但其他喜欢慢速环境的卡组却不得不克制他。然而,宇宙牧师是一个非常灵活的牌组,可以调整的牌较多。也许我们可能会看到更多更偏向于游戏后期宇宙的套牌。田园建筑。
关于平衡的想法
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用户评论
新补丁一出来,《炉石传说》就焕然一新,玩起来感觉别有一番滋味。
有8位网友表示赞同!
谁能料到这次更新会有这么多有趣的变化!玩家们都对这个“闷声发大财”的9.1表示赞誉。
有17位网友表示赞同!
我之前一直不喜欢冒险模式的卡牌,但这次调整后,感觉它们更加强调策略性了。
有13位网友表示赞同!
BUFF和Debuff的平衡调整让游戏更加公平公正,每个职业都有了更多选择。
有12位网友表示赞同!
玩家在社区对“暗夜马戏团”这个新模式反响热烈,真是出乎预料的好玩。
有7位网友表示赞同!
这次更新后,游戏整体节奏变快了许多,没有那么拖沓,我喜欢这种改变。
有20位网友表示赞同!
9.1补丁为《炉石传说》带来了更多的深度和细节,新手也能从中受益。
有14位网友表示赞同!
对卡牌的艺术设计进行了优化,视觉效果上大有改进,玩起来更沉浸。
有6位网友表示赞同!
看到那么多玩家开始重新回到游戏里组队打新模式,感觉社区氛围一下子变得热闹起来了。
有13位网友表示赞同!
炉石传说的音乐库也扩充了,新添加的部分曲目让人一听就欲罢不能。
有9位网友表示赞同!
这次更新对新手友好的功能增强了,我推荐给周围的好友们。
有8位网友表示赞同!
平衡性调整后,那些曾经冷门的职业现在变强了,增加了游戏的多样性和乐趣。
有11位网友表示赞同!
个人最关心的机制和英雄技能改动都比较务实、积极,没有让人失望的地方。
有6位网友表示赞同!
9.1补丁后,《炉石传说》多了几分新颖趣味,是时候和老朋友们组队开黑了。
有6位网友表示赞同!
这次更新真正体现了“闷声发大财”的精神,玩家能感受到幕后设计团队努力的成果。
有8位网友表示赞同!
从9.1开始,游戏内的社交互动环节也变得更加丰富有趣,增加了游戏的可玩性。
有20位网友表示赞同!
对于我个人而言,最期待的便是9.1中加入的新模式和新卡牌策略,感觉对我的游戏体验有很大提升。
有13位网友表示赞同!
这次更新后,《炉石传说》不再是之前的那个死板竞技场,创新机制让每一个环节都充满乐趣。
有15位网友表示赞同!
许多经典的角色和故事元素在游戏中得到重新演绎,让人回味无穷,增加了游戏的观赏性。
有10位网友表示赞同!