来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-12 18:26:15
作者:NGA-a771947600
新赛季的大乱斗感觉很多英雄大家伙都不太明白怎么带符文怎么出装,很多强力英雄因为路人错误的符文出装打不出效果,安利一下我几个大乱斗绝活英雄的符文出装。战绩可以查ID狂小橙。
暂时包括杰斯,琪亚娜,劫。
杰斯
符文征服者+气定神闲+传说血统+砍倒+超然+风暴聚集
出装出门装:守护者战刃+女神泪
成装:幕刃魔切怨恨CD鞋
神装可选:黑切贪九大重伤
变阵:对面阵容奇脆无比或者出不了护甲时幕刃换暗爪,终极爆杀!
为什么要这样带符文这样出装气定神闲+血统保证血量蓝量双重续航,征服者+砍倒可以提供可观的伤害,超然是这版本大乱斗的神。
为什么不带法力流系带呢?符文和出装是一体的,我发现出魔宗配合气定神闲完全可以保证充足的蓝量,所以可以带上风暴聚集确保后期爆杀。同时血统配上血包的回复可以放心大胆的出幕刃而无需为了一点回复手短出星蚀。
成装之后高额的CD甚至能够保证一个加速门可以放两个加强炮 虽然实战意义并没有那么大 ,同时幕刃隐身配合高额CD以及基本叠满了的征服者,很容易一波团战中打出数套技能 指锤形态QQQQQQQQ 制造成吨的伤害。
琪亚娜
符文黑暗收割+猛然冲击+眼球收集器+贪欲猎手+气定神闲+致命一击
出装出门装:守护者战刃+长剑
成装:星蚀怨恨贪九CD鞋
神装可选:黑切罩子死亡之舞血手
为什么要这样带符文这样出装红色系每个符文都很适合琪亚娜,每一行选一个最合适的即可。琪亚娜的蓝耗带上气定神闲无需任何蓝量装就能保证不缺蓝,另一个副系符文选择很契合琪亚娜的致命一击。
幕刃我用起来没有星蚀顺手,感觉神话被动的CD和隐身都有点浪费,琪亚娜在大乱斗里不是很需要这两个属性。暗爪用不习惯,以琪亚娜在大乱斗的buff之离谱程度感觉不差暗爪那点伤害,反而是星蚀的盾和回复实用很多。
劫
符文电刑+血之滋味+眼球收集器++超然+风暴聚集
出装出门装:守护者战刃+长剑
成装:星蚀怨恨贪九CD鞋
神装可选:黑切罩子血手
为什么要这样带符文这样出装电刑是一定要带的,别惦记内破壁黑暗收割了。血之滋味和劫打伤害的频率挺契合的,实战下来数值也是要比同一行其他两个符文要高挺多。带是因为劫有R没R完全两个英雄,而且这一套符文出装不太缺回复。
超然+风暴聚集单纯是因为没啥别的好带的,气定神闲用下来根本解决不了能量问题。
幕刃试了几把不太好用,给那么多CD也没那么多能量去甩技能,后期也不差幕刃隐身给的那点进场退场机会。
很多中单玩家在自己英雄被Ban,或是这局游戏实在不知道要选什么时,往往都会选下发条魔灵。哪怕是在职业赛场上,奥利安娜都是这么一个万年备胎的选择,几年世界赛,我们都能看到发条的身影,但却从来都不是最热选择。
发条永不过时,也从不是版本之子。发条几乎没有天敌,也不是任何人的天敌。
因她如此特殊的地位,才是每一位中单玩家必须要会的英雄,以备不时之需。很多职业战队选人时,将发条视为是中单玩家的基本功。人说,多学一门本事,多一条出路。练习并玩好发条,是对各位召唤师有百利而无一害的选择。
发条是诸多传统法师的代表性英雄,时过境迁,S11版本装备大改,发条的出装思路又是如何,游戏理解是否又该有所改变呢?见微知著,本文以分析发条出装、打法为主,希望对各位理解新版本下的传统法师英雄有所帮助。
何谓传统法师?我个人的理解是,技能CD短,爆发高,有控制却不稳定,缺少位移技能但有一定的自保能力,对线平滑,对装备需求较大。代表型英雄便是奥利安娜、辛德拉、拉克丝甚至维克托、冰鸟、维克兹,都可归为此类别。
越是不稳定的控制,越意味着控制命中后的效果毁天灭地。英雄联盟这款游戏,稳定性和收益往往成反比。
发条的控制自然是大招,如何释放出效果爆炸的“冲击波”,是发条最大的难题。这就需要召唤师有一定的“控球”能力。
可以“控球”的技能便是Q、E,前者可将球随意拉动,后者可将球附属在自己或队友身上,起到拉球的效果。
很多玩家在操作发条大招时出现空大的原因,一般是将球拉倒位置之时,敌方已脱离战场。发条的魔偶也就是球,移动速度非常之慢,但球和发条本身的距离却可以保持非常之远,往往将球放在一处之后,会出现球拉回速度过慢,远水解不了近渴的情况。
举个例子,中单发条对线劫。发条自己刷了F6或者帮助打野刷了,球落在野区。此时发条在中路河道位置补刀,劫大招动手。此时发条的正常操作是ER,或者是QWE,总之是要将球拉回。但远在野区的球飞行速度过慢,飞来之时,劫早已完成击杀,或是打完一套远走高飞了。
由此,我们可以做一个总结,发条所有操作的基础,是球距离自己或者目标的距离非常近,一厘米QR的速度,远快过千里QR,这也是常识。也就是说,发条需要习惯性地将球控在自己身边,这就需要发条熟练地、有条理地使用QE两技能。
再换而言之,像上文那种球在野区人在中路的发条,本质上是一个只会普攻的远程兵,毫无作用。
控球,是一种习惯性地、熟能生巧的操作,就如同我们玩劫玩习惯了会自然做出人、W、R三个方向甩镖的操作一样,就像出门时会习惯性地带上门一样,并不困难,只需要养成习惯。
在技能释放中,发条的技巧也离开控球二字。
魔偶在移动时,会对沿途所命中敌人造成伤害,这便是对发条对线阶段的启示。发条可以如兰博放Q一样,既补刀推线又消耗敌方英雄。又可以像杰斯一般,在对方补刀期间,用QW的连招进行消耗。
发条的技能机制是一个相对笨重的英雄,Q、E是控球技能,不可以互相打断,且在球未完成Q或者E的指令之前,空中不可以施加W或R的指令。也就是说,发条的技能有严格的相互顺序,一定要在前技能释放完全结束后,才可以衔接后续技能。
这也更能看出控球的重要性,需要球距离自己更近,才能快速的完成一系列的操作。
Q、W两技能释放起来相对简单,发条对线期的难点再用,如何用E技能造成尽可能多的伤害。常见的方法是,采用QW,E拉回的连招,使魔偶的一来一回都命中目标。
在施放大招时,很多玩家有将球套在队友身上,如石头人、扎克等进场英雄,之后施放大招的习惯,这种做法并不合理,相对而言,QR的收益远大于ER。
一个最简单的道理便是,鸡蛋不能放在一个篮子里。石头人与发条两大大招,是己方团战的两大重要支撑,倘若一起释放,很容易竹篮打水一场空。
即便对方C位是维克托、大嘴等无位移英雄,一旦闪现躲过发条、石头人两大大招,团战局势瞬间逆转。所以尽可能的将球控制在自己手里,队友动手后,伺机而动,拉出精彩的好大。甚至可以不放大招,压制敌方的走位,从另一方面保护了前排。这就如同,在线上不出钩的机器人才是最可怕的。
发条常用的连招便是QRW的快速三连,之后凭借QE两技能的高CD,在团战中频繁制造伤害。发条是一个具备持续输出能力的AP英雄。
被动技能在游戏的前中后期都有可观的收益,毕竟普攻,才是这款游戏最稳定的伤害方式。面对大多数英雄时,尤其是在线上,要敢于对A。面对劫、卡特等短手英雄,发条甚至可以如上单卢锡安打狗头一般,越过兵线进行对线,当然,这需要视野的支持。在很古老的版本里,甚至有发条对线裸出双多兰剑打优势的出装思路。
关于这些传统法师,还有最重要的一点是,她们中大多数英雄的技能都有探草丛,开视野的效果,对这点善于利用,能有效减少死亡次数。
讲解
相位猛冲可应对大多数情况,增加无位移发条的机动性,当然,较“安全”的对局里,也可换成彗星,超然的技能急速是当前版本法师英雄必备的天赋,焦灼增加对线能力,法力流系带是所在行收益最高的天赋,面对AP英雄时可酌情更换为无效之法球。饼干和时间扭曲补药,也是对对线能力的加强。选择攻速而不是适应之力,也是利用发条被动,出于加强对线能力的考虑。
关于出装思路,所谓传统法师,需要技能CD短,AP加成高,故而需要装备的加持。长久以来,发条的装备方向,都是以加强爆发,减CD,高法强为主。
满足这一思路的思路的神话装备,只有卢登与推推棒两件,但后者的位移效果对发条增益极小,前者在加强爆发的同时,也补充了发条需要的、当前版本大多数装备所欠缺的法力值属性,因此,卢登是最契合发条的神话装备。
其他装备里,鬼书和沙漏是发条的必备选择。在强调全能吸血、生命回复的S11版本,重伤成了每个英雄的必备属性,何况是技能CD非常短的发条魔灵,因此鬼书成了必备装备。
而沙漏的可选之处,除了它能增加容错率之外,便宜是其最大的优点。只有2500的价格,是节奏偏快的版本里的精品装备,性价比非常之高。售价只有800的护臂也是对线劫等英雄时的绝佳选择。
视界专注的装备属性虽然和发条技能十分契合,甚至被认为是为发条量身定制的装备。但事实上,它无法取代鬼书和沙漏的必须性(除非特殊对局完全用不到),只能作为第四件装备来选择。但从节奏上来说,游戏到了这一阶段已经是中后期,需要绝对的法强或者法穿针对对手,而不是用经济买这类的特效型装备刮痧。
就如很多AP英雄的最后两件装备一样,帽子+法穿棒的选择,往往能面对绝大多数情况。
小伙伴们大家好,上一期文章我们讲完了S11赛季中上位置的万金油英雄“杰斯”的出装和符文,碍于篇幅原因,就把玩法技巧这种偏干货的内容留在了这一期,好了话不多说,进入正题。
大家都知道杰斯拥有一把可以变形的锤子,这也意味着杰斯是LOL里面为数不多拥有两套技能的英雄,所以在技能释放方面会有很多的小技巧,这个后面会讲到,现在先说说杰斯的对线技巧。
首先,杰斯的对线能力非常强,尤其是在1级的时候比别人多出一个技能,所以在对拼能力上完全不虚,但这也导致有经验的敌人在1级不会选择跟杰斯换血,那么我们抢2的速度就肯定会比对面快,那么这时候我们应该做得就是放慢推线速度,否则很容易被对面打野Gank。
其次,会玩的杰斯一定是个拉扯的好手,凭借着对线期的射程优势和被动的加速效果,我们能够很轻易地依靠炮形态快速消耗敌人,在被近身之后切换锤形态从容应对完成拉扯,这会让敌人非常难受。
最后要注意自身的弱势,杰斯的对线能力强,但防Gank能力只能说是中规中矩,很容易被强控一波带走,所以玩杰斯最重要的是学会控线,多做视野,在此基础上用炮形态点A对面完成稳定消耗即可。
说完了对线技巧,接下来就是大家比较期待的技能释放技巧了,这一点我特意在全网范围内搜集了很多杰斯的对线技巧,大家可以点个收藏然后打开训练模式对着练习。
第一个技巧:炮形态AW在实战中使用时,W的3次攻击需要配合好走A,每次W开启都要边走边A目的是拉开身位,我们在A敌人的同时敌人不能A我们,这一点需要重点练习。
AW
第二个技巧:锤形态Q闪。据我的实战体验来看,锤形态的杰斯Q闪速度会比闪现Q的速度更快也更流畅。注意杰斯不仅可以用锤形态Q闪向前,还可以用炮形态的Q闪往后退,配合E技能,完成连招。
Q闪
炮形态Q闪E
第三个技巧:EQ过墙,这个技巧适合召唤师峡谷里面的所有薄墙壁。具体操作方式就是在目标贴近薄墙壁时,用锤形态的E技能将敌人击退到墙后,然后Q技能跟上,完成过墙,这一个技巧在蛤蟆处也能使用。
EQ过墙
以上这些小技巧并不适合死记硬背,大家还是要多去训练模式里面练习,将这些技巧融会贯通,当你可以在对局里随心所欲地使用出来,你的杰斯就算是真正的登堂入室了。
那么以上的杰斯技巧你看懂了吗?你们还想知道什么英雄的玩法技巧呢?欢迎留言评论。
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