来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-12 23:46:32
2006年3月17日,由韩国NEXON公司出品,世界天成代理的跑跑卡丁车正式在国内公测,一时间引领了全民漂移的浪潮。当时到底有多火呢?就像2014年的英雄联盟差不多,一个网吧至少有一半的人在按着键盘漂移。笔者当时上初中,下课的时候大家讨论最多的就是话题跑跑,如果技术很强就会收到大家羡慕的眼光。那为啥当年这么火的游戏如今就变得无人问津了呢?其实主要有以下几点:
1、对技术要求过高
连喷、link喷、最佳化漂移、卡位,等等这些技术学习成本很高。还上初中的我为了连喷曾枯燥的练习了很长时间,没有太多人会这么枯燥的长时间练习,毕竟玩游戏就是为了放松嘛。试想一下英雄联盟玩家有多少人能每天都练习补刀、走位呢?用职业选手训练的方式来玩游戏,没几个人能受得了。而且和英雄联盟不同,联盟就算段位再低也有很好的匹配机制,段位低有段位低的玩法,而跑跑呢?匹配机制就是随机,竞速赛如果不练习几乎就无法完成。每个人都有胜利的欲望,整天这样未完成谁还能坚持下去呢?
2、道具赛后期过于影响平衡
在初期的时候道具赛还好,充钱和不充钱就是气球和头饰这种差别,充钱的优势没有过于明显。但是到了后期,各种影响平衡的道具出现,不充钱的玩家几乎就没法玩了。要知道免费玩家也是免费游戏的一部分,但是你总得给免费玩家活路啊,不充钱就未完成,长期下去谁受得了。
3、考试设置不合理
有一些玩家他就是只玩道具的,但是想通过考试却必须要考竞速,l2那几个竞速关卡还是有点难度的,在当时就有很多道具玩家无法通过考试而退坑
4、外挂过于猖獗
世纪天成对于外挂的处理很糟糕,前期对竞速玩家还好,毕竟玩一些矿山、沙漠等高难度地图外挂一般都跑不过正常玩家,但是后来瞬移挂出来平衡就打乱了,城镇高速30s就到终点,官方还不作为,普通玩家该怎么玩
5、地图学习成本过高
记得是2007年新出了太空蜿蜒跑道这个地图,当时笔者为了这个地图练习了一个下午,这才能勉强和玩家pvp。但是不能每一个地图都这么练习啊,一个新的竞速地图不练习的话就是未完成,那么大家就都会花时间来练习。用现在的话说就是内卷。看看现在的跑跑,新地图几乎没有人玩,因为大家都不想这么卷
6、比赛职业化程度不高
当年的k1联赛、张江杯中韩对抗赛热度上还算可以。但是并没有形成商业联赛的体系,英雄联盟能经久不衰,成熟的商业化联赛功不可没。EDG、WE、RNG等等这些俱乐部都能经久不衰,跑跑呢?play、newlife、ADO、4T哪一个不是昙花一现?职业选手可能今天在这个车队,明天就去了别的车队。当然这事也没法全部怪世纪天成,毕竟当年中国的电竞环境也就那样。
7、来自同行的竞争
QQ飞车刚出的时候,反正我是看不上的,那漂移手感没法和跑跑相提并论。但是他就是简单啊,就是解决了以上跑跑卡丁车的问题啊,所以现在飞车热度还是比跑跑高了不少
不管怎么样,跑跑卡丁车也引领了一个网游全民漂移的时代。现在回想起当年练习连喷的我,虽然很枯燥,但是还是代表了我的青春
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
最近,小弟在小破站上刷到了《跑跑卡丁车》的比赛,一时之间惊为天人,感慨不已。一是因为《跑跑卡丁车》如今已经大变模样,二是因为现在车子的性能远远超出当年一大截,跑法完全两样。
小弟的回忆一下子就翻到了十几年前,那时小弟还是个初中生,《跑跑卡丁车》是当时最火的赛车网游,同时在线人数曾经达到过80万。小弟经常偷偷趁着家里没人跑两把,虽然不过瘾但也玩的有滋有味。平时也会省下自己的早饭钱和午饭钱,把钱攒下来买车,虽然经常饿肚子,但比现在快乐多了。
小弟当时比赛看得热血澎湃,再加上确实回忆不停地涌现在脑海,于是又把《跑跑卡丁车》端游下载了下来。
今天,小弟就来带大家看一下,《跑跑卡丁车》如今和当年变了哪些地方。
画面:更加精致的建模,更加细腻的画面,仍然不改的是那童趣的真心
不知道大家还记不记得06年时,国服《跑跑卡丁车》的画面,那时的游戏没有什么虚幻4引擎,也没有什么3090显卡支撑,所有的网游相比较今天,画面都显得那么粗糙,建模显得那么单薄。
可《跑跑卡丁车》不一样,当时的《跑跑卡丁车》以其可爱童趣的画面,生动形象地在小弟脑海中刻下了“Q版”两个字。
没错,当年的皮蛋、黑妞一个个顶着大头,妥妥的Q弹可爱。
如今的《跑跑卡丁车》端游,更是因为技术等革新,画质清晰度提升了一大截,玩家甚至还可以开4K运行游戏,新老地图的建模也变得充实许多,不会再像当年那样冲出赛道落入无尽黑暗的情形。
当然了,随着画质的提升,官方也推出了非常多的服饰装扮,小弟是PRO时代加入的《跑跑卡丁车》,记得大概是SR时代,官方就开始推出了非常多的角色套装,包括皮蛋虎年套装,黑妞猫咪套装什么的,掏空了小弟不少钱包。
如今《跑跑卡丁车》已经进入了V时代,可能是官方为了省事,也或者是为了让玩家充值更多的游戏币(现在是电池),官方在很久以前就下架了几乎所有的服饰道具,全部改为游戏抽奖,需要玩家购买“黄金齿轮”“黄金钥匙”等道具来抽取饰品道具,当然了,道具也可以开出一些限时车辆。
车辆:更加出色的车辆性能,完全不一样的狂躁跑法
其实小弟在9系车出来的时候,就重新将《跑跑卡丁车》下载了回来,因为经常刷到卡丁车的视频,看着主播大神各种拖漂,断飘补气十分手痒。
可把游戏下载回来后,发现自己上手操作完全和主播是两个游戏。
上文说过小弟是PRO时代加入的《跑跑卡丁车》,当年PRO车辆的跑法还停留在漂移喷气,攒气超近道等基础技巧,等到了SR时代后,车辆开始变得会加速变形了,像棉花糖SR这种热推车型集气速度更是快的离谱,跑法逐渐向连喷,双甩等技巧演变,各玩家之间的差距开始拉大,并且在很多职业赛中,一旦发生失误,翻盘的机会十分渺茫,因为大家都是差不多的跑法,基本没有什么反超的希望。
小弟当时虽然只是个初中生,但也属于比较厉害的中高端玩家,不过Z7时代的时候,由于学业繁忙,小弟就慢慢退游了。
因为Z7时代,车辆的速度大大提升,并且集气速度相较于SR时代变得更快,一个令许多玩家噩梦的技巧也逐渐出现,那就是“拖漂”。
相信经历过Z7时代的玩家都知道想要完成“拖漂”有多难,那是方向键一定要掌握节奏不停点按的极难技巧,一个不小心就会导致断飘,当时会不会拖漂也是判断一个玩家是不是高手的关键点之一。
从那时开始,《跑跑卡丁车》就出现了高手在前面不停拖漂,不停使用氮气加速,普通玩家在后面一点点追赶的情形,要知道拖漂是几乎不减车辆速度的,像小弟这种菜鸡小玩家玩10局有9局未完成。
小弟也体验了一把9系车和X系车的驾驶感觉,总结来讲只有“狂暴”二字,疯狂的集气疯狂的拖漂使得玩家在驾驶中需要极高的手速,不像以前那样可以优哉游哉摇头晃脑的看风景。在团队竞速模式中,玩家之间的对抗性也更强,高速地碰撞可以使对面“拖漂”断连,导致对方氮气断层。
当时小弟尝试了几把,发现自己太菜已经完全跟不上这个时代的跑法了……当年自己的小车开到180码算正常,加速才220码,现在动不动就飙到320码,车辆根本操控不过来。
玩法:没有变化的道具模式
相比较十多年前的道具模式,如今《跑跑卡丁车》的道具模式除了增加一些新的道具外,几乎没有什么太大的变化,依旧是娱乐玩家的天堂。
不过相比较多年以前丰富的玩法,《跑跑卡丁车》官方可能也觉得其他模式玩的人实在太少了,索性删除了许多模式。
如今基本只有个人/团队竞速,个人/团队道具这两个模式玩的人多一些,然后还有一个4人VS4电脑的团队挑战,多年以前的夺旗模式、抢金币模式、幽灵模式、冠军模式啥的各种花里胡哨的玩法,都被取消了。
不过为了体现游戏本身的剧情,单人的故事模式还是保留了下来,包括以前的考试,不过相比较多年前必须要通过考试,才能玩更难的地图,与更厉害的高手对战的模式,如今也完全取消了这个限制,所有水平的玩家都可以在一起对战。
小弟记得在Z7时代的时候,为了追赶上改车个人赛车的潮流,那个时候《跑跑卡丁车》就推出了道具改装系统,如今的道具改装车更加的完善,并且能够通过合成车辆来获得新的特殊车辆,这也算是一个不错的玩法,不过如果不想肝材料的话,那就只能氪金了。
好了,看到最后,小弟有话想说:相比较多年以前,《跑跑卡丁车》如今玩家的数量当然比不上鼎盛时期。如今如果你没空玩端游,也可以去玩玩《跑跑卡丁车》手游,手游虽然简化了跑法,但对于普通的娱乐玩家来说,想要获胜仍旧需要大量的练习。
一个正惊问题:你当年玩过《跑跑卡丁车》吗?
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