来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-12-30 15:42:00
前言:蛇女是一个团战能力非常强大的中单英雄,这是一个赖线发育后期打团的中单法师,只要给蛇女足够的装备支撑,她可以决定一场团战的胜负。
英雄浅析
优点:出色的aoe技能,清线能力出众,混合流血伤害,物理魔法伤害兼具,大招不仅是真实伤害,且具有收割特性,杀死敌人刷新的机制,使得断头台成为收割英雄的杰出人选。
缺点:腿短手短,容易被人放风筝,对抗长手类的英雄容易够不着对手,硬控技能缺少,控制力略显不足。
天赋解析
21-9-0的攻击型上单天赋十分适合断头台,21点中的攻击天赋,第一排可以点出双刃剑和冷却时间,断头台不是依靠攻速吃饭的英雄,因此冷却时间对他的效益要大于攻速。死神能够最大化断头台的收割能力,必点。法术编织配合咒刃编织能够很好地增加断头台的平A与技能连招输出,建议点出。9点的防御天赋点出抵挡英雄的普通攻击与生命值即可。
符文解析
断头台的符文使用传统的物理攻击符文即可,红色带上攻击力符文,最大化断头台的输出能力,黄色固定护甲,抵挡线上小兵和英雄的普通攻击伤害。蓝色带上魔抗,为后期团战做准备,抵挡敌人的AOE魔法伤害。紫色精华部分依旧带上攻击了,不仅方便补刀,还能增加断头台的输出。
召唤师技能解析
闪现:作为没有位移的英雄,闪现是断头台必备的召唤师技能,有时总会因为短腿的原因,而让敌人位移逃走,有了闪现能够很好地避免这种情况。
引燃:作为前期伤害十分高的断头台,有了点燃,收人头更加轻松,对拼绝对是十分强大的助力。因此强烈建议带上引燃。
技能介绍
出血
德莱厄斯将他的攻击瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。
解析:联盟中少有的伤害型被动,也是断头台在前期对拼中占尽优势的保障,前期5层的被动能造成成吨的伤害,被动层数越高,断头台的大招伤害越大。
大杀四方 【快捷键 Q】
德莱厄斯狂野地舞动巨斧,形成一个圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。
解析:断头台主要的伤害技能,外圈的伤害十分可怕,在前期刮到就是一截的血量,范围也不错,不论是清线或是打伤害都十分的好用,在于敌人对拼的时候,尽可能地使用外圈Q刮到对手,让你更快地将敌人斩杀。
致残打击 【快捷键 W】
德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在他们流血不止的同时,他们的移动速度和攻击速度也会被减缓。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。
解析:能够重置普通攻击的的技能,提供的减速能够让断头台更好地黏住对手,也更好地打出被动的伤害,十分的好用。
无情铁手 【快捷键 E】
德莱厄斯磨利他的巨斧,被动地让他的物理伤害无视目标一部分护甲。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。
解析:断头台唯一的控制技能,范围不大,因此距离需要很好地判断,前期在线上需要慎用,因为前期冷却时间十分的长,没有E技能,敌人会肆无忌惮地消耗你,让你疲于应付。
诺克萨斯断头台 【快捷键 R】
德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它的冷却时间会暂时被重置。
解析:断头台的标志性技能,超高的真实伤害不说,还有收割人头刷新的机制,让断头台成为团战中恐怖的收割机器,大招刷新机制也是有冷却时间的,因此尽可能在冷却前,疯狂地收割对手的人头吧。
出装推荐
出门装:
解析:上单的常规出装即可,多兰剑提供的吸血和攻击力都十分的有用,线上能够保证断头台的充足输出,血瓶配合多兰剑的吸血进行回复,只要不是消耗型上单,这种出门就十分的够用。
前期核心装:
解析:前期的出装顺风的话可以考虑残暴,能够最大化断头台的输出,净蚀也是一件非常适合断头台的小件,不仅能增加血量和攻击力,还能增加断头台的移速,配合W技能能够很好地黏住对手。在足够的输出之后,断头台最适合的装备就是腰带,增加断头台的生命值,为后期转肉盾做准备。有多余的经济可以出双草鞋,增加断头台的移动速度。
中期核心装:
解析:中期断头台要撑起团队前排的角色,因此装是断头台在中期应该做的事,冰锤可以通过腰带升级而成,十分适合断头台,在对面物理输出十分高的时候,蓝盾就十分适合断头台。军团也十分好用,不仅能加魔抗,还能为团队提供护盾。断头台十分讨厌控制,因此二级鞋方面选择韧性鞋是最好的选择。
后期核心装:
解析:后期可以考虑将残暴升级成黑切,增加血量的同时,破甲效果也十分出色。如果想要再后期再撑一些输出,那么可以将净蚀升级成三项,让断头台的输出更上一层楼。如果对面的控制十分烦人,那么女妖就是一件十分适合的装备,提供的护盾能够很好地防御主敌方的先手控制技能。
对线思路
锐雯:
锐雯在上路十分的灵活,但是毕竟是一个近战上单英雄,因此断头台并不惧怕他,需要注意的是自身E技能的命中率,E技能不要先手使用。在对面想要过来补刀的时候,使用外圈的Q技能给锐雯造成足够的伤害,如果锐雯想要与断头台对拼,不要虚直接开干,很快她就会发现自己并不是断头台的对手,在她想要逃跑的时候,一个E技能在拉回来好好的揍。
鳄鱼:
鳄鱼在上路十分的强势,前期对拼能力不比断头台低多少,需要注意的是红怒鳄鱼的技能,尤其是红怒的W眩晕,在前期伤害高不说,晕眩也十分的烦人。只要躲好他的红怒技能,那么鳄鱼也不能阻止断头台的强势伤害。对线中多用Q来消耗对手,他的E技能能够很好地逃出断头台的手心,因此E技能的释放时机十分重要,最好能在鳄鱼的位移技能用过之后,将其拉回来。
剑姬:
剑姬前期的伤害也十分的高,且她的W技能能够抵挡断头台的W技能,因此要注意使用W技能的时机,最大化断头台的输出,剑姬是一个十分脆皮的英雄,因此正面对撸鹿死谁手还是要看两个人的操作,六级后的剑姬有些克制断头台,因为她在释放大招的时候,断头台无法有效地锁定她第一时间放出大招,因此在对付剑姬的时候一定要保证自身的血量要高于剑姬才行。
流浪:
流浪是一个远程的法师,在上单位置十分克制断头台,由于断头台没有位移技能十分容易被流浪放风筝,断头台能够打过流浪的唯一机会就是在他走位失误的时候,使用E技能将他拉到身边,流浪也是一个没有位移的英雄,一旦被近身,那么他绝对不会是断头台的对手,要注意前期不要被流浪频繁的消耗,否则很难在线上打出优势。
团战思路
断头台在中期的团战中还是十分强力的存在,由于对面的等级装备都没有成型,拥有超高真实伤害的断头台能够配合队友秒掉对面任何的敌人。中期的小规模团战中,如果有机会,不要由于闪现E技能将敌人拉至身前,再配合队友将其秒掉。到了游戏后期,断头台由于自身短手的原因,很难能够对敌人的后排英雄造成威胁,不要盲目地死盯敌人的脆皮,在前排吸收伤害的同时,可以考虑保护己方的脆皮英雄,在对面有突进近身我方脆皮的时候,一个E技能将他们拉向自己,保护己方的脆皮,大招由于是真实伤害,因此只要在我方输出将敌人打残的时候,进行收割,就能很好地打出自己的最大输出,在后期蓝盾和军团是非常适合没有控制和护盾的断头台的装备,也能让断头台在游戏后期的团战更加的有作为。
结语
断头台是一个十分简单粗暴的英雄,用好他即使是小学生也能够轻易地凯瑞队友。只要不被针对,断头台在游戏中还是十分的强势的,这篇攻略就到这边,希望能够给召唤师们带来帮助。谢谢观赏。
美服最新版本中,随着新英雄推出后略显弱势被设计师加强,众多坦克/战士英雄也被多多少少的加强了,其中之一就有素有小学生之手之称的德莱厄斯。
在众多上单中,德莱厄斯可以说是比较强势且团队贡献比较高的英雄了。简单一描述,就是又肉又能输出,有控可以开团的强力战士。而且因为大招的斩杀效果和刷新机制他被冠以“断头台”“小学生之手”等称号。从“小学生之手”这个称号可以看出,这是一个相对来说操作简单且伤害不俗的英雄,毕竟小学生们都喜欢简单暴力的英雄嘛。
那我们先来说说诺手的加强改动。他的大招在历经几次削弱后变成斩杀目标20秒内可再次释放,而美服最新的改动变成大招三级后击杀目标可以完全重置CD。还有蓝量方面的小加强,击杀目标后会回复25/50/100法力值。这意味着16级之后你可以无限R下去(R死人的话)。消耗100法力,R死人+100法力,真的比较诱人,相信很多玩家会因为这个加强再次将他带入到排位中开始“抢人头”!
先来说说诺手技能。被动:普攻和伤害技能会导致敌人出血,5秒内造成12(每升两级+3)(+0.3额外AD)魔法伤害,最多叠加5层。每个流血的敌方英雄给德莱厄斯提供5%移速加成。Q技能对范围内敌人造成70/105/140/175/210(+0.7额外AD)物理伤害,靠外半圈造成50%额外伤害。W技能:下次普攻造成120/140/160/180/200%伤害,并减速目标移速和攻速20/25/30/35/40%2秒,目标身上每层出血效果会减少W1秒CD。E技能:被动:德莱厄斯的物理伤害无视目标5/10/15/20/25/%护甲。主动:将扇形内敌人拉到身边。R技能:对目标造成160/250/340/(+0.75AD)真实伤害,每层出血效果会造成20%额外伤害,杀死目标会回复25/50/100法力值,且在20秒内可再次使用R技能,R技能三级后杀死目标重置R技能CD。(美服新版本,国服下次更新后变化)
诺手也算一个老英雄,简单的连招套路像QEAW就不多说了,今天小编主要说说自己对诺手加强至此的理解和对诺手未来发展走向的推测。
可以看出,拳头的设计师们在S5到来之后就在不断地制裁刺客英雄,间接地保护了ADC,让他们有了相比更加安全的输出环境,所以坦克和战士就要更强力一些来应对现在ADC相对强势的时期。诺手和其他半肉战士也在这样的环境下得到了一定加强,让上单、打野甚至T类辅助有了更多的选择。虽然很多人说LOL一步步走向坦克联盟,小编也不否认这种可能,但是这的确对上单这条线的生态产生了不小的影响。曾经的上单霸主相继走下神坛,更多的英雄开始担任上单位,上单变得多种多样,而且有着被长手AP法坦占领的趋势,这也被设计师所察觉于是乎开始关心起那些被法坦欺负的短手战士们,让他们有更多的出场率。其实这做法对联盟英雄登场的多样性丰富性还是有不错影响的。可以说,诺手等战士加强至此是为了维护上单的生态平衡、维护游戏的总体平衡,他们的加强只是一种现象,也只是一小部分,如果上单依旧有着被法坦占据的趋势,相信设计师们还是会加强其他战士,让他们有对抗法坦的资本,借以让上单这条线趋于平衡化,进而让整个召唤师峡谷平衡化。PS:当然是拳头设计师们心中的平衡,尿性不变!
这次的加强说实话真的对诺手帮助很大,上单除了看对线期的solo能力,更重要的还是看他在团战中的作为,看他是否能承受足够多的伤害,是否能提供一部分控制,是否能骚扰威慑到对方的C位让他们不那么嚣张的输出。诺手现在无疑做的不错,依靠被动的流血和E技能被动无视护甲还有大招的真实伤害斩杀效果,能够打出不俗的输出,威慑住残血或者脆皮敌人;出足够的肉装结合自身不错的T类成长承受吸引一定的伤害;站在队伍前方捏着E技能和闪现就能把对方C位吓的老老实实躲在队伍最后。结合这几个方面,诺手原本就有不错的打团能力,现在大招加强后,不用担心以前出现的R完没蓝的尴尬局面,真的让他的威慑力上升了一个档次,变成了一个真正意义上的“断头台”。
等国服更新后诺手大招加强你会不会拿他来上分呢?至少,诺手成为了一个选择!
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