来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-01-03 11:14:16
《孤岛惊魂:原始杀戮》登陆主机没几天,不少朋友应该还沉迷于探索游戏的乐趣中。不过相比主机,更多的玩家可能更期待PC版的到来。育碧的PC移植一直被网友吐槽,这次仍然让人担心。不过按照目前来看,PC版的性能应该还是不错的!
下面是用户截取的PC版画面设定截图:
这个用户对这个游戏进行了测试,使用的显卡是Titan X。全部设定为高,1080p下游戏的帧数可以达到75-90fp,1440p为60FPS左右,4k分辨率也可达到30fPS左右。而且,画面看起来没有卡顿,也没有撕裂状况。
PS4和Xbox One版在发售第一天就有一个更新补丁,为游戏加入了专家模式难度,并进行了轻微修改。专家模式是游戏的最高难度,对玩家的技能有着很高的要求,具体特性为:
玩家生命值为困难难度的一半
减少瞄准辅助
AI射击速度提高1/3
战斗中的敌人不会出现在迷你地图(只显示被标记的)
当你隐藏起来,敌人需要更长时间去“遗忘”你
玩家伤害减少
孤岛惊魂系列新作《孤岛惊魂:原始杀戮》终于和大家正式见面了,很多玩家都在努力的通关,游戏有哪些优缺点?这里带来玩家的体验心得。
玩24小时,慢慢探索,容易难度,完成度20%。
优点:1.优化不错,效果全开保持45帧左右,970显卡,不卡顿不跳出。
2.+采集+武器和营地升级改造,我喜欢这套路,有经营有动作有角色扮演。
3.宠物系统算是比较新颖,但是种类不多,特点不突出。
缺点:1.剧情空洞,就是某部落原始人被别的部落干,然后发展壮大,期间就是找人,任务略感无聊。
2.战斗操作手感不佳,怎么个不佳法,我说不出,反正不舒服,弓箭瞄运动目标瞄不住,近战武器打怪就是挥砍,偷袭可以按F会有动作,不偷袭就是一个砍来砍去。
3.骑乘野兽算是小创新,但仅限于赶路比较好用,战斗操作起来困难。
4.难度非线性,我早期点出技能去抓个剑齿虎,基本就不用我打了,老虎见谁秒谁,来一群都没问题。
5.小游戏体验糟糕至极,方向控不住,诀窍没提示,控制飞行动物跟操纵飞机一样,后退键是拉杆是抬头,前进键是推杆是俯冲,还没法调整。
6.剧情无聊,升级武器装备跟采集物相关,跟救出的重要NPC无关,完成NPC任务只是推进主线,经营感不佳。
以上就是玩家分享的体验心得,欢迎玩家们讨论。
还有不到一个月的时间,育碧出品孤岛惊魂系列最新作品《孤岛惊魂:原始杀戮》就要和粉丝见面了,届时我们将以远古人类祖先的身份重返那个连语言都不通的时代,你们准备好去感受那个茹毛饮血的杀戮世界了吗?
《孤岛惊魂:原始杀戮》设定在公元前10000年,玩家扮演的是一位老练的猎手,Takkar。在广阔蛮荒的Oros土地上,你的目标只有一个,生存下去,驯服这片荒野。在这个过程中,你要食物,掌握生火技巧,抵挡强壮的捕食者,使用野兽的骨头自己打造武器和工具,并且要小心来自其他部落的威胁。
越强大的武器可以更危险的野兽,但并不是游戏的核心机制,你依然可以在不依靠的情况下完成游戏,怎么选择看你自己,难度和体验也会有所不同。
《孤岛惊魂:原始杀戮》的游戏方式最强调的是“捕食动物与猎物”与“动物和人的关系”。在这个世界中,人与自然界的关系进一步增加了,是到目前为止最能体现“活着的世界”的一部作品。
玩家可以役使各种强力动物也是《孤岛惊魂》从来没有过的设定,但这并不能让玩家轻松获胜。役使动物需要玩家发挥想象与操作,除了这点以外,本作也给玩家准备了多方面远距离武器与战斗方式。
野生动物驯服系统是《孤岛惊魂:原始杀戮》最新的一大要素。驯服的难易程度,让玩家收集野生动物也是本作给予玩家的一大目标。随着游戏的进行,会有更多的野生动物解禁并能够驯服。一旦驯服动物就会在动物的库存中增加,动物死亡后可以作为替补资源登场。
玩家为了生存需要自己、搜集食物,并利用自己制造的简单武器包围家园。总体来说,《孤岛惊魂:原始杀戮》和前作差别并不算太大,也加大了打猎这一元素在游戏中的重要性,毕竟玩家是原始人,想要什么都得自己来,不能指望在抹了敌人的脖子后像《孤岛惊魂4》一样掉出一堆奇奇怪怪的东西出来。除此之外,我们还了解到了一些《孤岛惊魂:原始杀戮》的故事背景,简单来说就是消灭敌对氏族并且拯救被打散的Wenja族人。剧情虽然老套了一些,但游戏好玩的话还有谁会在乎呢?
关于游戏中原始语言,之前我们早已为大家带来了详细的设计过程,所以宣传片中游戏人物和部落塑造的过程更加值得关注。在原始社会,一切都处于正在起步的阶段,而伴随文明发展的还有部落的扩张。玩家所扮演的主角在寻找族人的旅途中也需要对抗其他部落,不过不用担心,游戏会提供各种技能和道具来帮助玩家突破重重险阻。
在开发的早期阶段,育碧考虑到《原始杀戮》发生的年代是在石器时代,而如果在游戏中让所有人都讲英语的话,违和感必然非常强烈,所以为了尽可能还原原始社会的真实生活,就必须研究出当时人类所讲的语言。
为此育碧专门邀请了人类学家和语言学家参与游戏的开发,创造出了“原始欧罗巴语”的设定,然而育碧觉得这还是不够,因为游戏中的原始社会的语言结构比这个还要更加简单而原始。
最终,语言学家与育碧继续进行努力,对游戏中的语言进行更多的简化。最后就创造了wenja语(wenja是游戏中的主要部落),而wenja语在游戏中还拥有三个变种,以适应不同的部落。
总而言之,《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款让你感到熟悉,但却焕然一新的作品。《孤岛惊魂》的名号在本作中才能真正的体现,很难说这些元素组合到一起是否会带来良好的化学反应,不过育碧为我们带来了一场与当下游戏世界截然不同的体验,也许《孤岛惊魂:原始杀戮》将成为未来FPS流派的新生力量,让我们一起期待吧。
《孤岛惊魂:原始杀戮》将于2月23日发售,登陆PS4,Xbox One及PC。
精彩游戏截图:
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