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来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-01-27 19:49:34

最给力系统 《三国快打》战甲玩法讲解

在《4399三国快打》中,加属性的系统有很多,但是在一般大号面前只有战甲加的最多也是最好。今天分享一篇由街机三国攻略大师木义萧分析的战甲解析,为大家讲解战甲的玩法和理解。

《4399三国快打》官方网站:http://my.4399.com/yxsgkd/

一、战甲的理解

我把洗战甲的玩家分为7个层次,以下就是我分的层次:

层次1:每个部位的战甲都取最高上限的接近数来洗,也就是所谓的金属性(除了会心会抗)。

层次2:每个部分必须要命中和闪避而且是金。

层次3:每个部位没出会心会抗之前什么属性都不留,出现一个会心或者会抗就留金属性。

层次4:每个部位必须要有1个会心1个会抗才留其它金属性。

层次5:每个部分的会心会抗洗到紫数值才留其它金属性

层次6:每个部分的会心会抗洗到金数值才留其它金属性。

层次7:每个部分的会心会抗都是金,而且其它剩下的3个属性中有金命中金闪避。

个人总结:层次1至层次2属于小号洗练的方法,层次3至层次5属于大号洗练会心会抗的方法,层次6属于高级玩家,层次7属于顶级玩家。

二、战甲的洗练方法

理解完战甲之后开始洗练,洗练的要求如下:

1、材料:220魔王至240魔王一周大约50至80,大多数玩家逐鹿中原的分数在1750分左右,这里就算220个了。魔王加逐鹿中原一周获得的战甲洗练石能有300左右。

2、方法:每个战甲洗出一个会心或者会心抵抗,此时无需锁定任何属性,一次耗费两个洗炼石洗第一个极品属性,在此过程中,只要不出现会心或者会抗,就不要锁定任何一个孔,哪怕是你洗出金色的技工或者生命。当你洗出第一个会心或者抵抗的时候,这时候要看数值,如果太低,就锁定属性,洗数值,洗出蓝色的即可锁定。然后用此方法将六件战甲全部洗出一个极品属性。这是第3个层次,在这个层次里面,以500洗炼石开始洗比较不错。我相信大部分玩家应该还处于第3层次中。第4个层次也是用以上这种方法。战甲所有属性之中,毋庸置疑。会心跟会心抵抗是最重要的。必须要先洗出这两种属性。在未洗出这两种属性之前。其他属性再高也无需锁定。

方法其实就在战甲的理解里面,首先你要知道自己的号所在的层次是什么,然后就按照所在的层次突破下一个层次。洗练的时候要注意材料有多少,如果1个不锁的情况保守材料要500个洗练石,如果锁1个属性保守材料要1000个洗练石,以此类推。

三、战甲的属性

战甲作为的最给力系统,以其洗出来的属性十分重要(主要是会心跟会心抵抗),加之所加属性相当可观,所以就目前街机而言,战甲洗的好坏将相当程度影响一个号在各个分区的地位。所以一套科学完善的方法显得尤为重要。

战甲洗什么属性最好?

1、在这里我想提醒广大玩家,战甲洗练通过时间的推进是可以洗出相当完美的属性的。甚至比目前那些大神洗的属性还要好。所以请各位一定要洗出以下4个属性,既会心,会心抵抗,闪避,命中,这四个缺一不可,不要降低要求,不然后面有你后悔的。

2、除了以上四个属性之外的属性,这个属性可以有多种不同选择方法。既洗出以下属性中的任意一个都是可以的,但是既然有多种选择方案。那么就有必要排出一个高下之分来给那些力求完美的人一个参考。具体排列顺序为生命、护甲、技攻、减免,破甲。第五个属性洗出这5个中的任意一个高数值都可以。

个人意见:至于为什么这么排,在这里要着重强调两点:第一点,在生命跟护甲之间考虑时候,要以这个号在军团所处地位来考虑,如果你的号可以在王者争霸中连续干掉很多号,那么护甲可能更加重要,如果团战或者王者不上阵还是推荐生命为第一属性;第二点技攻跟破甲对比,属性越高的号技攻优于破甲。第三点减免跟破甲对比,其实跟生命跟护甲对比一样,只要在王者争霸和团战中连续干掉很多号就优先减免。

个人总结:但是要想这五个属性全部洗在一个战甲上。难度太大。一般的号只需要会心、会抗、命中、闪避到一个战甲上面,然后最后一个属性随机选择一个。

四、战甲属性的选择

1、平衡型玩家:会心,会心抵抗,命中,闪避,生命

2、防御型玩家:会心,会心抵抗,闪避,减免,生命

3、输出型玩家:会心,会心抵抗,命中,技攻,破甲

以上就是我的战甲玩法的见解,给大家参考参考,总之想洗好战甲就必须大胆,还要有耐心,舍不得金属性套不着会心会抗。个人见解,仅供参考。

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4399 是如何发展起来的?

数据控/历史控/考证控

1、应势而生

李兴平对草根网民需求的把握,是非常精准的,在十年前,可以说李兴平是无敌的。小游戏网站这个东西,产生于两个背景,第一是flash技术逐渐成熟;第二是宽带网络逐渐普及,56k猫拨号上网的时代,去玩小游戏绝对是一件奢侈的事情;所以小游戏网站不可能太早出现,也不要太晚出现(竞争激烈后,争夺市场的成本就会高很多)。2004年出现的小游戏网站,我个人认为,是一个刚好需求浮现的时代;当然,同时代的产品还有别人。

2、易记品牌

中国数字域名崛起,始于丁磊注册163,但是不知道他是有意还是无意,数字域名,恰好是中国草根网民最易辨识,也最易输入的;我96年开始上网,97年还给域名注册公司打工,等明白这个问题,已经很多年后了。小朋友们输入域名,或去搜索网站,输入数字是难度最低的,连键盘布局都不需要了解就可以轻松完成,就这一点,很多竞争对手就落后了一截。

3、运维!!!!

很多人都知道李兴平强于产品分析和判断,却不知道,他对运维的质量要求是多高。后来上市的上海淘米有六字真言,”不卡、不慢、不断“,其实也是这个行业的竞争力写照; 从hao123到4399,李兴平旗下网站的访问速度和稳定性,一向在竞争者中领先,这一点,在不知不觉中,就拉开了竞争优势,但很少人意识到了这一点。

4、入口

hao123不解释

5、用户至上

李兴平操盘的网站,从hao123 到4399,都有一个和竞争者截然不同的理念,就是,极为尊重用户的选择,比如hao123发展崛起的那些年,关系户的链接极少(而265则很多),4399我所知道的是,一些很赚钱但是很重度的游戏,放在4399首页,点击量很少,李兴平会勒令拿下;而一些赚钱能力有限的游戏,但受众人群广,留存率高,反而可以在4399长期放在好位置,并逐步优化完善,这也是为什么街机三国开发商最初一穷二白的时候,4399平台扶植起来的原因;这也是类似生死这样的游戏可以从4399平台崛起的原因。

6、竞争对手的意外出局

其实最早还有一个牛人,叫做郭海滨,当时的

7、绝地反击

很少人知道09-10年,4399被7k7k追的挺难受,当时在游戏资讯和儿童游戏领域全被反超,7k7k 老板已经认为反超4399指日可待,但是最终还是被4399反击压制。可以参见4399赛尔号,7k7k赛尔号 这些年的指数曲线,4399洛克王国,7k7k洛克王国这些年的指数曲线。这样的关键词我可以挑出一大堆来。

这里的问题在于,7k7k 拥有百度系的产品观,但也拥有百度系的弱点,重产品,轻运营;所以当7k7k 的新产品出来时,确实一下子打开了局面,4399当时有些被动,没有跟上,被立即甩开;但是当4399同类产品上线后,(没错,总被7k7k 的老板说抄袭),运营的差距就体现出来了,李兴平对运营细节的追究是非常严格的,而7k7k明显在这方面没有投入足够的重视,结果就在一点点的细节pk中,逐步败下阵来;

当然,这里隐藏着一个加分项,就是4399主品牌的指数一直保持领先,所以当相关产品指数到达一定值,进入4399 百度搜索推荐关键词中时,上升趋势就会瞬间提速,从而超越7k7k。当时很多合作商,比如上海淘米,广州百田,都见证了这次超越之旅。

8、页游布局

阿海08年布局页游,加上4399平台优势和弹弹堂的崛起,4399在08年底,09年初就获得了不错的收入能力,而后4399又是第一家主动布局游戏开发团队 的运营平台,并直接一手扶植了forgame的崛起,在这方面,4399在相当时间确实引领了中国网页游戏的格局和版图。而后腾讯大力介入(这厮作弊器啊,玩不过他啊),360发力(嗯,又是那个郭海滨,还是很有实力的),37wan崛起,页游进入群雄争霸格局。

9、上市筹谋

算了,这个就不写了。

其他,没有其他了,以前不太敢写,觉得让7k7k的人知道那么多不好,现在、无所谓了。

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国产游戏在韩国杀疯了?一个月收入超过1亿,挖空韩国玩家钱包

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

大家都知道,近几年国内手游市场的厮杀,可谓是十分激烈,从昔日的现象级手游《王者荣耀》《和平精英》,再到后起之秀《原神》、《梦幻西游手游》等等,手游的热度和吸金能力是有目共睹的。

不过由于国内版号政策等限制,不少游戏公司近些年都采取了全新的宣发策略,他们逐渐开始加大手游出海的力度,让中国的手游登陆美国、日本、韩国等地,以此来获取更大的利润。

韩国,就是中国游戏厂商们,重点攻占的手游市场之一。

作为四大手游市场之一,韩国在2022年2月份的手游市场规模就已经达到了惊人的5720亿韩元,约30亿人民币。

虽然这跟中国单月几百亿的手游市场没法比,但毕竟面积和人口摆在那里,一个弹丸之地能有如此好的成绩已经相当不错了。

然而,就是这么大一个市场,被中国的手游直接分去了四分之一的利润。今天,小弟就来带大家看一下,有哪些国产手游,在韩国占据了一席之地。

《原神》——我世界级二次元手游可是名副其实的!

大家都知道,自《原神》上线以来,米哈游可谓是风靡全球,尤其是《原神》在去年9月时,以3.41亿美元的成绩,打破了全球手游收入记录,给中国游戏狠狠地涨了一波脸。

谁说中国做不出好游戏?

在韩国,《原神》的成绩也是出乎意料的好,在2021年Q3季度的统计中,《原神》在韩国直接捞了4500万美元回国,成功进入韩国手游收益排行榜前五。2021年全年也成功挺进韩国市场畅销总榜前十。

韩国人有多爱玩原神呢?《英雄联盟》季中冠军赛中的时候,韩国DK战队队员Beryl在开赛前几个小时,还在沉迷玩《原神》,因为过于沉迷《原神》,然后输给了中国……而且回到韩国之后,又马上直播玩原神。

那么《原神》为什么这么受韩国人欢迎呢?

因为《原神》从宣发初期就是冲着赚取全球玩家钱的目标去的,首先采用的是二次元画风,清新雅致可爱LSP这几点,就非常符合韩国玩家的口味。

另外就是《原神》很重视本土文化,就譬如去年2.1周年庆直播中,《原神》先后请到了伦敦、上海、东京各国的专业团队来参与音乐制作,韩国这边像优菈一样舞蹈的舞蹈家是韩国著名现代舞蹈家崔秀珍,获得过东亚舞蹈大赛现代舞女子银奖,钢琴师则是高熙安,是国际艺术大学的专任教授,另外还有IDIOTAPE乐团,在韩国也获得过多次大奖,给足了韩国玩家面子。

可能有玩家会觉得,《原神》这是在跪舔韩国玩家,可小弟则觉得,《原神》的这些营销虽然花了很多钱,可真的很值。一个季度就能从韩国玩家身上赚取4500万美元,用韩国人买房的钱请韩国人给他们放歌,简直划算!

《云上城之歌》——没有我们卖不出的MMO

作为知名的一刀999公司,三七互娱一款《云上城之歌》又将他们拉入了我们的视线。当然,在国内这款游戏可能打不过《王者荣耀》啥的,可是韩国人傻钱多,好骗啊!

在2022年2月,三七互娱的《云上城之歌》,一举推翻了米哈游的排名,直接越到了2月韩国手游总营收排行榜的第5位,并且直接收割了韩国整个手游市场3.5%的营收,收入直接超过1亿RMB。

好家伙,韩国人是没玩过好游戏吗?怎么钱这么好骗?

相比较国内的冷淡,韩国玩家对这种操作轻度化,体验碎片化的游戏格外喜欢,要知道韩国很多手游都是很注重操作的,可手机上操作体验又比较差,《云上城之歌》的出现让他们眼前一亮。

开局快速升到20级,跑图任务缩短,再加上三七互娱十分擅长的买量宣传,韩式二次元画报直接贴到了韩国人的脸上,《云上城之歌》是大笔大笔的进账。再加上玩家只要充钱就可以一路突突突,爽爽爽,韩国乡下人哪见过这种阵仗,直接掏空钱包就想着爽一把了。

《奇迹之剑》——当年你在中国赚到的钱,今天我也要赚回来

当年《热血传奇》、《奇迹觉醒》在中国可是要风得风要雨得雨,几乎一半的网民都在玩这款一刀999的游戏,如今,4399带着《奇迹之剑》,又杀回来了!

《奇迹之剑》在韩国屡次进入畅销榜前10,在2021年韩国热门手游市场榜单中,更是位列第4,远高于原神的第8。

说实话,玩法也没啥特别的,就是当年《奇迹觉醒》那套夸张华丽的武器,帅气的盔甲翅膀什么的,可韩国人就是喜欢啊。

大家都知道韩国是一个舆论性很高的国家,4399在宣传时直接挑选了美女模特Angelina danilova,国民 mc 姜虎东,知名演员苏志燮,以及著名歌手朴永卓作为游戏代言人,引爆了韩国网民。

这些代言人形象好气质佳绯闻少,正能量满满,再加上4399在韩国市场玩了各种恶搞梗的剧情广告,譬如美女相伴,迎娶白富美,屌丝逆袭打脸土豪,脚踩老板什么的这种在中国玩烂了的剧情,可韩国乡下人哪见过这种阵仗啊,直接被吸引了视线。

再加上4399在韩国请了很多KOL在Youtube、Twitch上直播这款游戏,《奇迹之剑》能疯狂在韩国捞金,也成了理所应当的事情了。

《三国志战略版》——你们韩国人想做三国游戏?做梦去吧

大家都知道,韩国作为一个自尊心很强的国家,“文化”底蕴是“很强”的,韩国一直想把《四大名著》据为己有,譬如说些什么刘备、关羽是韩国的之类的荒唐话,可他们就是没有这个实力做三国手游。

然后阿里互娱的《三国志战略版》就杀入了韩国市场……

自去年以来,《三国志战略版》在海外上线了几个版本,并迅速进入了韩国市场。高级的策略玩法,正版《三国志》授权的IP形象,这些不足为奇,重要的是阿里互娱猛烈的宣发攻势。

2008年中国上映的《赤壁》在韩国也有极高的人气,《三国志战略版》直接把导演吴宇森请了过来,同时让韩国演员成东镒、金成均、崔武成做配合,拍摄了一部高质量的宣传片。

韩国那些乡下人哪见过这么猛的攻势,直接给《三国志战略版》跪了。

按照2021年上半年《三国志战略版》37亿的流水,韩国少说也贡献了好几亿的营收,谁让韩国人没看过正版的《三国》呢?

看到最后,小弟也有话要讲:近几年由于国内一系列的因素,导致国内游戏市场比较惨淡,很多游戏因为版号的问题大家无法玩到。大家也不要一味地认为中国没有好游戏,不少本土的游戏在国外可是打的风生水起,一片好成绩。

一个正惊问题:你玩过什么的韩国游戏吗

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