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来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-02-01 15:53:36

DOTA2:盘点历届TI中战队的成绩表

历届TI中,冠军战队很容易被人铭记。而其它战队就没有那么幸运,有些战队可能是昙花一现,有些就因没落而被人遗忘了。这里做一个小备忘录,感兴趣的可以看看。

TI1的战队排名:(当时国服还没有,随便打打就第二)

TI2的战队排名:

TI3的战队排名:(中国队成绩最差的一年)

TI4的战队排名:(应该是迄今为止中国战队成绩最好的一届)

TI5的战队排名:(EG最辉煌的一年)

TI6的战队排名:(或许是中国战队最后的天花板)

TI7的战队排名:

TI8的战队排名:(冠军与中国战队擦肩而过)

TI9的战队排名:

TI10的战队排名:

以上数据均收集于网络,由于时间跨度比较长,可能有出错。如有错误之处,希望各位看官指正!网络上未见有总结了十届的数据,特此收集送给各位DOTA爱好者。

游戏历史上的今天:《DotA 2》

2013 年 7 月 9 日,DotA 2 正式登场,这意味着这款脱胎于 Warcraft 3 自定义地图、历经十年岁月的游戏实现了独立。

最初的 DotA(Defense of the Ancients)由作者 Eul 以 Starcraft 地图 Aeon of Strife 为蓝本创作,其第一版通过 Warcraft 3 地图编辑器发布,起初英雄技能与常规地图无异,不过 10 人连线的 5 v 5 游戏模式深受玩家青睐。此后,DotA 进入共同创作阶段:不同作者分别添加了多样元素,形成了众多版本,在各类版本当中,最终演变成如今我们所熟知的 DotA 的是 DotA Allstarts,前期 Gunisoo 等人贡献颇大,直至 6.2X 之后,此作品方才成为稳定且趋于平衡的游戏,其主要开发者为 IceFrog。而后的历程便是不断更新的版本,每次都进行着细节与平衡的修复及微调。DotA 也伴随着电子竞技愈发火热。

DotA 2 由 Valve 推出,一切皆变得正规且官方,采用 Source(后续移植至 Source 2)引擎,却未脱离前作特质,并且持续更新(2016 年 12 月更新至 7.00):它成为了 Steam 史上最受欢迎的游戏,最高同时在线人数超百万,生命力极为持久和顽强,在很大程度上影响了 Steam 这一平台。基于 F2P,二代还增添了商品、订阅以及社区功能。

DotA 出色的设计、流行的时代背景,对后续 MOBA 游戏产生的影响,电子竞技乃至游戏沉迷等议题远远超出了这篇历史所能探讨的范畴。如同那些曾风靡一时的游戏(《魔兽世界》、Pokemon Go)一样,DotA 也引发了学术研究的兴趣,除了玩家、历史与电子竞技方面的研究,甚至成为了某些课程的基础,涉及范围涵盖决策制定与机器学习等。

在我们眼中,有趣的或许是,DotA 原本就具备独立精神,独立与流行从不真正相悖,大众与经典也完全能够契合。竞技类游戏在独立游戏中向来不少,即便是一些相对主流的品类,也时常在玩法上带来创新。在这个方向,我们尚有更多的期待。

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DOTA2年终盘点:2023年中国DOTA2战绩年终统计

2023年即将过去,我们来回顾一下今年中国DOTA2在大赛上的战绩,辞旧迎新。

在整个2023年,一共有10个DOTA2国际比赛。我们按照时间线来一一回顾一下:

时间:2023.2.22-3.5

地点:秘鲁 利马

参赛队伍数量:18

冠军:GG

中国队战绩:

利马major是2023赛季第一个major(DPC赛制),共有4支中国队伍参赛。分别是Aster、LGD、Ehome、Knight。其中,Ehome、Knight因为涉嫌假赛、开挂等负面行为,已经被V社封禁。而Aster、LGD如今的阵容虽然已是“物是人非”,但当时的阵容还是可以的:

这个major中4支中国队伍的名次如下:

Aster:7-8

LGD:9-12

Ehome、Knight:17-18,即小组赛淘汰。

利马major的成绩只是从2022年以来这个DOTA2衰败的延续,所以,这个成绩也是在意料之中,但是Ehome、Knight两支队伍因涉及假赛、开挂等行为,给低谷的中国DOTA2又蒙上了一层阴影。

时间:2023.4.9-4.23

地点:线上(欧洲服务器)

参赛队伍数量:16

冠军:GG

中国队伍战绩:

梦幻联赛属于ESL的赛事体系,在2023年又跟利雅得大师赛挂上了关系,它的邀请基于它自己的EPT积分体系,至于EPT积分怎么算的,可以去看他们的手册。而在S19中,只有1支中国战队,Aster。

S19中国队战绩如下:

Aster:11-12

茶队在这个比赛之后,就进行了阵容调整,准确地说,就是把中单从狼哥换成了sumail。

时间:2023.4.26-5.7

地点:德国 柏林

参数队伍数量:18

中国队伍战绩:

柏林Major是V社DPC体系的第二个Major,共有4支中国队伍参赛。分别是XG、LGD、IG、Aster。

各队成绩如下:

Aster:7-8

LGD、XG:9-12

IG:17-18

茶队在梦幻联赛S19之后,换掉了中单Xwy,从Nigma租来了sumail,在本次major上打的还不错,茶队因此与sumail签订了更长的合同。

时间:2023.6.11-6.25

地点:线上(欧洲服务器)

参赛队伍数量:16

中国队伍战绩:

S20共有2支中国队伍参加,分别是LGD、Aster。

两队成绩如下:

LGD:3

Aster:8

LGD在这个比赛启用了3号位niu,这是LGD在2023年更换的第3个3号位,niu在这个比赛里展现了自己的实力,也奠定了LGD此后的阵容。

时间:2023.6.29-7.9

地点:印尼 巴厘岛

参数队伍数量:18

中国队伍战绩:

巴厘岛major是V社DPC体系的第三个Major,也是最后一个Major

,这个major依旧是4支中国战队,分别是LGD、Aster、IG、AR。需要说明地是,AR由Maybe、chalice、fy三位老将加上原Ybb的lou和天命组成,算是个临时班子,但他们在中国区预选战胜了XG,晋级巴厘岛。之所以要特别说明,是因为AR这支队伍,对于当前的中国DOTA2来说,还是有特殊意义的。

巴厘岛major中国队成绩如下:

LGD:5-6

AR:7-8

Aster:9-12

IG:17-18

时间:2023.7.19-7.30

地点:沙特 利雅得

参数队伍数量:20

中国队伍战绩:

利雅得大师赛2023是第二届,第一届冠军是LGD,本届利雅得大师赛有三支中国队伍参赛,分别是LGD、Aster、XG。

利雅得大师赛成绩如下:

Aster:7-8

LGD:9-12

XG:15-16

第二届利雅得大师赛的奖金高达1500万美金,这个比赛是雪碧称霸的开始,2023年度基本上是GG、雪碧分蛋糕。

时间:2023.9.10-9.16

地点:东欧

参赛队伍数量:8

这个比赛虽然邀请了茶队,但茶队没去,所以,并没有中国队参赛。

时间:2023.9.18-9.24

地点:线上(欧洲服务器)

参赛队伍数量:12

这个比赛也没有中国队,我记得是中国队放弃了。

时间:2023.10.12-10.29

地点:美国 西雅图

参赛队伍数量:20

TI国际邀请赛,是DOTA2圈一年一度的盛事,本届TI,中国只有2支队伍参赛,分别是LGD、AR,原本茶队是非常有机会直邀的,但因为某些原因,导致他们积分不够,只能回来打预选,但却倒在了AR手下。

TI12中国战绩如下:

LGD:3

AR:4

说句实话,尽管2023年大家都说中国DOTA2“亡了”,看衰中国DOTA2,但在TI12上,2支中国队伍,却获得了3、4名,比之所谓的崛起的南美DOTA2,请问南美DOTA2队伍在哪呢?

南美DOTA2 TI12成绩:

eg:13-16

keyd stars:13-16

bc:17-20(小组赛淘汰)

thunder:17-20(小组赛淘汰)

希望2024年新赛季南美DOTA2能再接再厉吧。

时间:2023.12.11-12.17

地点:马来西亚 吉隆坡

参数队伍数量:12

虽然ESLone吉隆坡站是2023年最后一个大赛,但其实应该算是ESLone系列新赛季的第一个比赛。这个比赛有3支中国队伍参赛,分别是LGD、AR、IG。

这个比赛为什么能有3支中国队参加?因为ESLone有4支可以直邀的名额,是按照TI12的成绩算的,那么LGD、AR是TI12前4,理所当然,然后除此之外,ESLone的规则是每个赛区都有1个名额,中国区就是IG杀出来了。

成绩如下:

AR:冠军

IG:5-6

LGD:9-10

时间:2023.10

地点:中国 杭州

参赛队伍数量:14

亚运会不是国际大赛,但亚运会夺冠的意义是重大的,虽然实话说,“含金量”可能没有那么高,但对于提振DOTA2社区的信心,我觉得是非常重要的。

但要说含金量更高的,那无疑是AR的夺冠。尽管ESLone雪碧没来,但AR的成绩证明,他们也是当之无愧的世界级强队了。

我们回顾整个2023年,尽管中国DOTA2的成绩不如以往,但新赛季开始,AR开了个好头,而2024年有更多的大赛等待着高水平的选手们去征战,我相信中国DOTA2会取得更好地成绩。

汇总:

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