梦三国手游电魂版下载,梦三国电魂跟腾讯谁人多

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-02-12 18:10:52

《梦三国》助推电魂网络成功上市,但能走的更远吗?

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穿过千年的时空,与三国英雄共舞,诸葛之谋、邓艾之计、曹操之奸邪、刘备之伪善……,共同构成一幅《梦三国》的宏伟画卷。玩家在充钱,商家在炒作,终于为游戏开发运营商电魂网络铺就一条直通资本市场的康庄大道。据悉,昨日电魂网络已成功登陆A股,首日股价瞬间顶格秒停涨43.96%。圈钱成功的电魂网络后续发展能否一帆风顺呢?

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过度依赖《梦三国》

提及电魂网络,游戏爱好者纷纷摇头;而说起《梦三国》,人物、技能、战术等则能滔滔不绝的从许多玩家口中被道出。2008年,由盛大、腾讯等前程序员、策划员工发起设立的电魂网络抓住网络游戏发展的黄金时期,并于2009年推出主打游戏《梦三国》,之后数年,凭借这款高毛利率的游戏,电魂网络赚足了第一桶金。

2011年-2013年,电魂网络的营业收入全部来自于《梦三国》一款游戏,分别为1.51亿元、2.74亿元、4.71亿元。2014-2016年(上半年),《梦三国》营收分别占公司同期营收比例分别为98.51%、89.34%和84.26%。过于依赖已经运营7年之久的《梦三国》端游,成为电魂网络亟待解决的首要问题。

而自2013年之后,《梦三国》开始由盛而衰。长时间不进行游戏更新,陈旧的人物及画面难以激发玩家的兴趣;而服务器的落后,游戏卡顿现象明显,广大玩家纷纷删之而后快。……从而造成玩家大量流失,付费用户锐减。截止2015年,《梦三国》的月平均活跃用户已经下降至432.81万人,降幅超过三成;月平均付费用户下降至17.3万人,较2013年更是大幅下降55.32%。

新品难达预期

鉴于上述情况,电魂网络于2015年开始相继推出《梦塔防》、《梦梦爱三国》、《梦三国手游》等新产品,以降低对《梦三国》端游单品的国度依赖,但效果并不理想。以《梦塔防》为例,2015年底注册用户不到200万人,月平均活跃用户15.84万人,月付费用户仅1.19万人,远远跟不上《梦三国》玩家流失速度。

令电魂网络更为担忧的是,如今MOBA游戏数量众多,腾讯有《英雄联盟》、网易有《英雄三国》,在传统游戏大厂强大的运营能力面前,《梦三国》日益衰微也成为一种必然。

通过上市募集资金,电魂网络希望能加速研发新品,推动四款端游,两款页游尽早投入商业化运作,同时加强游戏运营平台建设。然而,时移世易,端游的黄金时代业已过去,手游已成为中国游戏产业新的龙头,新品端游已很难成为下一个《梦三国》!

如果转向手游制作,在中国如今的游戏环境下,腾讯等渠道商成为卡住电魂网络咽喉的一把,要么合作,要么死亡。当然,避实就虚,利用台湾及东南亚玩家对三国题材的偏爱,通过海外发行侧面迂回,也不失一招妙棋?

成功上市不过是电魂网络的开始,究竟能否在腾讯、网易的夹缝下找到一条存身之所,还需看电魂网络自身的拼搏。

电魂自研引擎升级梦三国2.0版 新旧双端同时运营

DoNews游戏11月10日消息(记者 赵玥)电魂网络宣布12月推出旗下moba端游《梦三国》升级版《梦三国2》。升级版通过电魂自研引擎对画面进行了提升,并在英雄和玩法上继承老版本。新版本正式推出后将与《梦三国》老版本同时运营,实现数据上的互通。

电魂运营总裁汪岱介绍,《梦三国》运营5年半,累计用户9000万,同时在线54万,推出升级版本的目的在于更好的服务《梦三国》的现有用户,通过对英雄特效、地图表现力等的提升,满足玩家日益增长的需求水平,从而减少新生竞品造成的用户流失。此外,《梦三国2》上线后,公司将对游戏的新旧版本进行同时运营,保证两端的数据互通,并通过减缓老版本更新速度,尽量引导用户向新版本的转移。

电魂游戏产品总监于佳介绍,电魂为此次的升级自研了一款游戏图形引擎—魂动,该引擎在提升游戏画质的同时,不增加对硬件需求,可以保证老玩家在新版本中完美运行。此外,新版中还新增了5大地图和两大玩法,会在《梦三国2》上线后,随更新陆续推出。

关于游戏的特色,于佳介绍,《梦三国2》除了继承《梦三国》的“轻竞技”娱乐玩法外,还提出了“潮三国”的定位。其中,“潮”是在公司调研后,针对90后和95后提出的理念,这一年轻群体已经成为了端游的主要玩家,他们对moba和三国的认知也有了与此前不同的理解,因而原封不动引用三国的理念,很难被接受。而“潮三国”就是在不摒弃三国精髓的基础上,引用个性和新生事物的元素,迎合年轻群体的喜好。

此外,于佳还介绍,《梦三国2》将继续利用《口袋梦三国》App,将端游中的部分功能移植到移动端,利用玩家在PC端以外的碎片时间进行挂机、聊天、查询收益等。(完)

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