来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-01-24 20:02:49
重铸
邪恶DK重铸时,满足7.5命中和7.5准确度后,会以暴击大于精通、更大急速的方式重铸。 如果你没有眼睛/不能很好地熟悉boss,并且利用好绿色面具,你可以考虑适当增加急速比。 我曾经写过一篇文章,讲述为什么我们的版本可以减少匆忙。 您可以[点击此处]观看。
宝石
使用黄色320暴击,红色力量暴击或精准暴击,蓝色洞击暴击或无视。
这里解释一下邪dk,如果你能在红洞里使用精准暴击将精准重铸到7.5而不溢出,那么你就可以选择精准暴击。 如果你自己的装备精度很高,你又无法重铸,那你还有实力。 狠狠地打吧。
套装
邪恶DK套装最大的问题就是只有腿部有暴击,完全是坑爹的……
至于其他部位,胸部和肩膀都有暴击熟练度,所以在选择H战部位时,一定要选择这两个。 手套和头部只有临界命中速度。
我的建议是选择H服腿和H服手去拿两件,剩下的尽量选择备件。 你甚至不需要H战争备件,只需要H备件。 目前论坛里有玩家表示连两块都不要了。 我有些疑问,希望有更多实战数据来解释。 而且目前从WOL的高分来看,我还是戴着两块维多。 。 因为谢的两件套其实还可以。 首先,当你生病时,它是突然升级的(总会有一些层次)。 其次,谢DK从来不反感一些不稳定的精通升级,因为那时候的死亡纠缠和天道攻击都得到了提升。 一级增加暗影伤害2%以上,DC AP加成只有0.5……精通还是很大的进步。
4.人才补充
参见双持冰的帖子,唯一的区别是第5级。
对于邪恶的DK来说,第五层必须被腐蚀。 原因很简单,邪恶DK需要符文整齐。 因为脓肿使用两个符文,所以在这里提醒大家尽量成对施放,包括攻击天空的时候。 不然当脓肿无法去除的时候你会很郁闷。
双持冰:
第一级:乳病是必须的。 动乱对于冰DK来说毫无意义。 我们从来不需要热血沸腾,虫群毫无意义。 前面说过,我们不需要使用疾病(冰病自然会发生,血病不会伤害)。 呼吸疾病这两个死亡符对双持冰有很大的提升,所以点击呼吸疾病,尽量使用CD,增加打击次数。
2级:如果领导者要求反魔法场,点击反魔法场。 如果没有,他就会点击炼狱。 反魔法领域CD短,吸收高,但范围小,很多场景并不适用。 目前最适合的战斗是H-无脑咆哮。 炼狱增加了你的容错能力。
第 3 级:单击“死亡步骤”。 DK最弱的就是机动性。 点击死亡步骤然后学习工程学会稍微好一点。
四级:天灾契约,双持冰系唯一选择,其他均影响输出。 有玩家觉得双持冰狗不是永久的,天灾契约不好用。 双持冰目前有50%的狗覆盖率,这已经相当不错了。
五级:最关键的关卡,必须、必须、必须点击元气引流。 双持冰法带元气转移和不带元气转移是两个不同的概念。 在战斗中,我们总会遇到能量高、符文多的情况,还要打杀冰。 如果是强化的话,那么此时如果没有符文可以强化的话,这个冰系攻击除了伤害之外的意义就失去了! 分流就完全避免了这种情况。
这就是为什么“分流和绑定宏几乎等同于强化”是一个完全的谬论。 不管是否绑定宏,分流解决的问题是打冰的时候没有符文可以强化,这是强化永远解决不了的。
因此,我们强烈建议您使用分流,并在分流上附加吹气或吹冰宏。 当然,最好把它放在一个按钮上。 有时最好采用一些手动操作,例如手动分流,然后打开冰柱。 。
六级:血魔之握,没什么好说的。 虽然在邪恶之地的一些战斗中很有用,但血魔之握经常被戏称为DK的命运之基……
5.老板经历
也许我的一些经验已经过时了,毕竟我只玩过H1-11。
H1:对于这个boss,你可以给boss更多的疾病。 首先,不会每次他出现时都会触发。 其次,这家伙倒下还是会触发疾病……我推荐这个boss的AOE直接溃烂热血沸腾。 不要点击它。 动荡。
H2:这没什么好说的。 当攻击3个目标时,血沸腾的伤害高于天赐。 另外,请点击血流汹涌。
H3:这个boss指向虫群。 如果你进入内场并激活虫群,穿着火箭鞋跑来跑去,所有的小怪都会被杀死。 外场不建议AoE,专注单一目标,DTB是谢的强项,因为你不能感染小怪……
H4:对于A怪,使用血沸腾,不使用血流,避免悲伤,必须双手握住冰块。
H5:P1无脑出血,P2为纯单体
H6:这个boss是纯木桩。 事实上,这和双持没什么区别,只不过你不能免于被击倒。
H7:不推荐元素窃取萨满,因为你没有冰霜精通加成。 以目前的战术,基本上只能对抗单一目标。
H8:我尝试针对多个靶点针对疾病,但感觉改善不是很大。 包括疾病雕文的使用,这个boss给人的感觉就是最大化了邪恶DK的多目标火力转换的物理感,但是dtb还是很猛。 可以打脓肿的boss,然后防御姿势还是会出现高AP疾病。 跳起来,真棒。
H9:纯木桩,这里可以点血流汹涌A打软泥,但是不能打第二次A……也可以插溃烂铭文疯狂A……就看对方的速度了你的软泥中的玩家。
H10:血脉动荡,无脑血沸腾。
H11:打击boss身上的脓肿,确保风筝阶段没有疾病。 当然,这取决于配件。 我玩H11的时候没有双内置CD配件,所以请有的玩家告诉我这个boss的疾病节奏。 更好的……
H12:真是个没脑子的boss。 你不能上传送带。 你不会双持冰。
H13:如果你没有道德,你可以污染一点,但那是没有意义的。
H14:dtb是你的优势,但是对于这个boss来说,疾病不会每次换台都伤害你。 这个机制和雷神类似,所以P1不用脑子混乱就可以做血沸腾A……反正病也会破。 嗯,继续下去也没什么坏处。
6. 常见问题
Q:天鬼和邪狂应该一起开吗?
答:首先我们要明白,邪恶的狂热本身对于鬼魂来说是没有任何好处的。 如果你不相信的话,你可以尝试一下游戏。
如果你以嗜血开始,你可以禁用邪恶狂热。 这将使您有更多时间使用高速增益。 毕竟邪恶狂热和嗜血很容易同时发动。 这会略微增加天道攻击的数量。 。 然而,这同时也有缺点。 首先,影响军队的伤害。 邪恶DK大军的伤害很低。 其次,由于起手牌的AP加成很高,所以溢出其实并没有那么糟糕。 不一起打开实际上会减少这段高AP期间的天空命中次数。
但是请注意,如果你不激活你的起手牌,你的邪恶狂乱在战斗中就会少激活一次……那么你必须激活它,它必须激活,不激活它会不高兴它。
综上所述,起手开局适合大部分战斗。 开手时无需计算Boss战斗时间。 而且,这可能并不是一个很大的改进——所以,把宏绑起来,一起打开。
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