三国志战略版三战:战法免费送,那就能封神

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-01-25 00:02:35

很多玩家表示,当三国策略版能够提供免费的战斗技能和武将时,他们就能成神了。

其实War III已经做到了这一点,只不过这个玩法被策划和隐藏了8个月。

时间回到8个月前,也就是2022年5月13日,三国策略版邀请2022年冬奥会速滑冠军任紫薇进行线上直播。

直播中首创的“3V3”竞速模式于去年5月10日亮相,获得了玩家的一致好评。 他们都要求尽快晋升全服。 甚至有玩家要求为游戏规划“3V3”模式。 模板,推出“5V5”、“混沌”等模式。

为什么这个模式会得到玩家的一致好评呢?

最重要的原因之一就是:氪佬说什么并不重要!

在此模式下,战术和武将完全自由。 玩家抽卡不需要花费金珠,甚至连战术点都是免费赠送的。 玩家唯一要做的就是利用战术和武将打造出理想的阵容,然后快速抢地增加自己的力量值,超越对手夺得第一。

游戏时长40分钟,前15分钟是准备阶段三国志13 攻略,可以部署将领、侦察陆地守军。 实际操作时间其实只有25分钟,整个过程并不累。 即使是自走棋游戏,一局游戏也需要30-40分钟左右,甚至更长。

简单来说,这种模式抛弃了氪金对游戏的一切影响,回归到SLG游戏最简单的状态——公平竞争。

在这种模式下,玩家想要获胜,依靠两种能力:

一是游戏玩家的理解。 狂暴的吴起和三石路适合抢地盘和瓷器攻击,太尉盾和吴枪适合防御。 每个阵容都有自己的优点和缺点。 懂得透彻的玩家自然能够快速获胜。

其次就是队友之间的配合,这也是非常重要的。 获胜的条件是基于整个团队的力量值,而不是单个玩家。 队友必须牺牲力量值并负责牵制对手。 在高层区域,也有能够快速抢占资源的主攻者。

显然,这种模式满足了SLG玩家公平竞争的所有幻想。

在目前所有的SLG游戏模式中,三战的3v3是基于三战的核心玩法而设计的。 它不像《文明与征服》推出的自走棋。 它是根据三场战争改编的。 核心玩法是以此为基础而设计的。 它既不像《文明与征服》推出的自走棋那样脱离了SLG游戏的属性,也不像陆上三国游戏那样将玩法限制在匹配武将上。

现在玩家唯一的期望就是尽快发布这个玩法,但这个最公平的玩法却被策划、隐藏了8个月。 自从任紫薇直播之后,这个玩法似乎就消失了。

是临时为了宣传而做的吗? 还是游戏项目的进度?

当这个玩法公布时,很多玩家都认为这是为了配合冠军直​​播而临时增加人气的玩法。 但小刀却不这么认为。 首先,这个玩法无论是设计还是理念都符合2022年三战的整体操作思路。

整个2022年,三战行动一直在做一件事,就是推广区域服务器,形成真正的玩家社区。 这种游戏想要留住玩家,现有的剧情模式无法做到这一点。 只有这种小型的活动才是最吸引人的。 所以,这款车型肯定会推出,只是时机不对。

此时,小编认为玩家社区已经初具规模,区域生态也达到了规划中的理想形态。 一旦这个目标达到了,这个模式自然就会出现。

顺便问一下,你期待这个最公平的模型吗?

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