《熊猫人之谜》额外ROLL装备人品不好?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-01-25 01:07:53

这一切都始于“熊猫人之谜”资料片,当时首次添加了好运符。 每个CD玩家可以获得3个,这意味着有3次获得额外ROLL装备的机会。 但也必须承认的是,从90级开始,装备数量开始大幅增加,尤其是从《围攻奥格瑞玛》最后一个副本开始。 随机、弹性、普通、英雄四种机制也导致了装备的大量涌现。 洪水。 由于装备等级跨度很大,大量装备只能卖钱。 可以说,相应的弊端也已经显露出来。

回顾之前的《天灾》资料片,装备的获取速度显然没有那么快。 火源、四风、暮光、黑翼都是普通英雄CD机制,没有好运符,所以玩家每张CD能播放的份数极为有限。 直到龙魂版本才第一次加入了队伍随机化。 从那时起,玩家在每张 CD 上都会有更多的事情要做。 不过那个时代的团队随机装备是可以用来打普通模式团队副本的,所以它的实际意义还是蛮大的。

不得不说,从《熊猫人之谜》资料片开始,玩家获取装备的速度和数量无疑大幅提升,而幸运符的出现无疑是一大特色。 由于好运符在任何组队模式下都可以使用,所以玩家肯定会保存难度最高的组队副本来使用。 谁不想拥有最好的装备呢?

事实上,很多玩家偶尔会抱怨人品不好,但如果仔细算一下,你总会有至少1-2件装备是通过幸运符获得的,而且考虑到从90级到现在跨越了4个国家总的来说,扩展包的数量应该是相当多的。 不得不说,好运符的加入确实为玩家升级装备提供了一定的便利,这是玩家们非常喜欢的。 但客观来说,幸运符的加入也导致了装备的快吃现象更加严重,导致装备大幅贬值好运符在哪换,这似乎并不是一件好事。

不可否认,装备获取太慢不好,但太快也不好。 虽然还有战斗伤痕和命运印记,但恐怕玩家们还是觉得装备的获取速度不够快。 随着怀旧服的开放,别说是组队副本中的装备,就连5人副本中的装备恐怕也要玩家们花上不少功夫。 只能说今非昔比了。

试想一下,一支40人的小队去打熔火之心。 每个BOSS只会掉落3-5件紫色装备,而且还有那么多人来分。 其难度可见一斑。 可惜的是,好运符肯定不会添加到经典服务器中。 玩家显然不可能获得好运符并ROLL出兄弟会之剑或堕落的灰烬使者。 这将是一件非常不公平的事情......

从幸运符到战痕、命运印记,看似玩家获得装备的速度有所提升,但这浓浓的快餐味道却略显悲凉!

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