留言周报231期:逆击、灵敏改动及抢速技能速度算法解析

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-03 07:01:06

today我会为您带来231个每周消息报告的问题,您可以根据字幕搜索所需的内容。

01

敏捷;晚的

有树:

现在,反击已更改为忽略盾牌效果 +触发器。

但是,从忽略反击的增加到完全忽略反击的情况也发生了变化。因此,当您的反击婴儿撞到另一方并触发盾牌气时,这意味着目标是 Qi +敏感的组合。

有树:

这些速度吸引力技能的技能引入只会写出速度,但仍然增加了基本的速度。

例如,我已经计算了早期的迟到和第一个制作的细节,而跟随它的朋友可能尚不清楚。

先移速度=(基本速度 + 80 +技能水平) * 1.8

后速速度=(基本速度 + 80 + 3 *技能水平) * 1.8

后来,该计划取消了TG对自己和敌人的了解,并查看了特定的速度。由于每个单元进入市场的敏感性增加了10%,因此很难准确测试其他抢手技巧。

只能说,法师的速度吸引力技巧未添加到基本速度中。咒语后,MW的咒语增加了,数量仍然很大。一万只野兽在空中闪烁ps符石组合,追逐天宫的灵魂具有少量的基本速度。

符文石;仙女

02

有树:

一开始不要使用它,但最终需要它。

修订后,符文石的附加属性现在与符文石的质量无关,因此打开其他属性是直接而传奇的。

在额外的产品之后,您是否会慢慢提高的质量,然后刷主要属性。现在,的质量仅与主要属性范围有关。

补充:额外石材的消耗与的质量无关,因此,在打开额外的石头时,无需选择低品质的石材。如果有现成的史诗般的石头,那会更好。

有树:

是的,不朽的野兽自发货以来就一直在那里,无论它们带来内部炼金术和装饰品。

稍后增加了神的野兽名称的翅膀。如果将积分兑换为比赛,就不会有这样的装饰。通常,从拍卖界面拍卖的金币和硬币。

03

皮肤;合法的孩子

有树:

不,它仍然会有绿色的心和蓝色的心,这不会影响宠物洗涤的机会。

但是,当带有皮肤的婴儿洗净蓝色的心脏和绿色的心时,只需按下并保存它,并保证生长会变成橙色。

此外,只要由于皮肤增加到橙色而生长,您就无法再吃心理水果了。如果它最初是橙色的心或紫心之心,则可以吃精神果实来改善生长。

有树:

现在,恶魔之王,龙宫和吉瓜的三个孩子的力量都很好,每个人都有自己的优势和缺点。碰巧有三个不同的种族。您只需转移到任何方便的比赛中。

如果您必须合作,GG的 2秒禁止治疗单元将获得损坏奖金。可以与Guigu儿童合作。

同样,如果恶魔国王的紫色电动2秒的魔术毒药将造成额外的爆炸性损害。

创建参考如下:

相关;岩石和敏捷性;隐藏攻击盾转弯

04

有树:

不建议。

尽管攻击是用魔术攻击添加的,但值太低。正是计划高级尾速法师仅打开6种其他产品太快,因此稍后会添加。

如果额外的位置不足,则首选额外的值,并且有更多的值。

即使您追求更高的产出。在攻击方面放弃防御额外的输出,并且不要选择防御额外的输出。将防御六边形更改为损坏六边形,或使用次要阻力来更改二级功率,因此额外的输出更多。

有树:

这两种技能不会自行冲突。

合作确实不是默契的理解。岩石自身运行后,岩石的损伤状态将消失。因此,将岩石用于快速婴儿并不具有成本效益。

但是速度是一个相对的概念,并不意味着如果婴儿发挥高敏捷性,则没有比您快的输出单位。

有树:

6个技能,暴力隐身攻击,您确实可以使用盾牌来追求极端损害。标准配置是5个技能和网格。

因为它已经是全强度 +高强度,所以如果触发了盾牌旋转,则可以在此基础上使用900次防御*0.15 = 135攻击,这有利于杀戮。

但是机会不高,它不稳定。此外,误差率的误差率(感知/判断力),反击,敏捷性和在整个山区的牛作战的误差较高。

Su Yin和Xue Yin绝对不被考虑。

05

与恶魔精炼有关;属性选择

有树:

我没有发现概率有任何区别,并且在同一游戏中没有这样的陈述。

只需推开两个胚胎的重复技巧,然后考虑主要宠物风格的必要技能即可。神奇的武术魔鬼精炼的发货率非常低。如果您真的想完善恶魔,则必须依靠人数。拥有一个好的胚胎没有多大意义。

或捕获山和水婴儿,在突变过程中洗涤多余的胚胎,并用它来完善怪物,然后手工获取。

有树:

实际上,前者的表现会更好。从全部力量的角度来看,30点攻击的影响小于暴力野兽的可能性,而不是暴力生物的可能性。

但是速度攻击是不同的。 30速度为7/6,几乎是26速。这种速度超过了鞋子和皮带中添加的20点速度。对于那些放慢脚步和超速行驶的野兽来说,这是非常好的。

PS:物理武器不能具有特殊效果,但最好不是白板。至少它具有高特技属性,可以释放其他部件的特技/特殊效果位置。

系统保护;力量

06

有树:

如果将死亡,则不会触发系统保护。

但是有例外,例如事实证明它还没有死,但是在触发某些东西后死亡。最典型的是 Yang。

有树:

在增强老虎的力量之后,该值比剑能强。

该系数是100%目标,2个目标85%目标和3个目标75%;它明显高于剑能(100%,75%,60%)。但是你不能携带双高的护身符。

它也可以与吸血结合在一起,并有一些额外的损害以清除残留的血液。

但从本质上讲,它仍然是一个像剑一样的婴儿。当内在的炼金术上帝稀缺时,我们仍然将优先考虑打破和更有力的指控,而这些指控与影响力相关。以第150阶段为例,在当前环境中破裂的事物较少。

07

损坏破裂;驱魔和老虎力量

有树:

进攻低和低防守的目标损害很高;进攻低和高防守的目标损害相对较高。高进攻和高防守的部队的损坏非常低,因此最好以高进攻削减目标并以低攻击削减目标。

该公式在20年内进行了测试,但是经过几次更改,系数不同。粗糙模型如下:

当自己的攻击力高于目标时(自我攻击 * 2-目标攻击 - 目标防御 *系数a) *系数x

当自己的攻击力低于目标时(自我攻击 * 2-目标攻击 - 目标防御 *系数a) *系数y

系数A最初为1,但后来减少了对高防御单位的损坏,A应增加到1个以上。

系数x是一个较大的值,应为1> 1;系数y是一个较小的值,<1。

补充:在当前环境中遇到超防御辅助儿童时,如果盾牌破裂,则需要增加攻击或领导先锋。

有树:

这非常有用。 婴儿的价值正在驱逐鬼魂并在当前环境中受到限制。

第一个原因是有许多异常环境,并且有婴儿密封的情况,因此许多血宠物被鬼魂击中。

第二个原因是150pk的速度现在较慢,并且通常情况下清除宠物时。最后,可能会出现1-2个宠物。此外,您在这种情况下获得的越多,宠物防御的可能性也很高,老虎力量可以忽略防御。就像在最后一个服务器决赛的后期一样,驱魔的力量表现良好。

最后一期:

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