剖析精灵宝可梦Go成现象级手游因素及AR+LBS游戏前景

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-04 12:04:29

我们认为,在短期内,“口袋妖怪Go”成为一个惊人的手机游戏的基本驱动因素在于内容设计,技术支持,分销渠道等的完美结合。从交互式技术障碍,内容操作模式等的角度来看,游戏显然是可复制的,有望在“ AR+LBS”游戏的时代发动。

在内容设计方面,在杰作IP:GO( )的帮助下进行了多次获利,开发了经典IP“ ”的情节开发路径。它曾经是于1996年推出的一场热门游戏男孩游戏。它成功地积累了许多重型游戏玩家,例如 Red/Green/Blue, , Gold/, , Ruby/ Ruby/, Ruby, Fire Red/Leaf Red/Leaf Green, 等,并成功地积累了许多重型游戏玩家。漫画,书籍,战斗卡和其他外围产品也可以很好地销售。根据公众信息,截至2016年2月29日,宠物小精灵系列游戏已发布,内容涵盖了700个精灵角色,累计销售额已达到20100万套套装(如果包括在衍生产品中,则为279套),平均年收入为15亿美元。可以看出,该游戏具有广泛且易于赚钱的最终用户群。

在技​​术支持方面,它在April Fools的Day专辑中具有双重技术经验:它是一个子公司(现在独立拆分),并在“ Go”之前开发了另一个AR+LBS游戏。就游戏模式而言,GO与以前流行的AR游戏非常相似。玩家需要在现实世界中进行身体定位和行动以完成虚拟宠物的探索,捕获,训练,交换和战斗。 2014年,他首次与任天堂合作推出了 的日子特别节目 - “ Map for”,这是在 Maps上找到精灵。这两个主要应用程序的深入研发经验为“ Go”提供了完整的技术基础;

在游戏发行方面,超级“冷国王”任天堂的“掘金”手机游戏市场的“终结”:作为“超级马里奥”,“超级马里奥”,“ ”和“ Zelda of Zelda”的发行商Wii)并反复改进游戏地图。但是,由于移动游戏市场的扩展,主要出售手持游戏的从2012年的6476.52亿日元下降到2015年的549.78亿日元。“ Go”由促进,旨在深入探索 Game of Game of Morn of 的销量降低。

PokémonGO的人机交互是基于基于地图的LB​​S定位服务和AR成像在相机模式下实现的。玩家首先使用手机图锁定位置,然后打开相机功能以呈现“真实背景 +虚拟宠物”的增强现实效果,并最终实现精灵,玩家交流和战斗的捕获。该游戏的操作疼痛点是:1)在注册帐户和手机地图运营商上有低纬度国家服务器锁定区域以及应用程序限制,他们需要使用手机越狱或海外VPN虚拟定位来尝试一下; 2)后端服务器仍处于试用阶段,并且很容易断开连接和固定点偏移。我们认为,在“ Go”的交互式模式下,没有明显的技术障碍,并且将AR技术浸入游戏中的简单是通过显示移动终端屏幕的显示,而路径定位可以选择在中国正式认可的移动地图作为功能载体; “口袋妖怪”系列游戏的故事和操作模式具有明显的可复制性,并且角色开发IPS,例如“ ”和“ Oh God”,Map IPS,例如“ Ball”和“ ”,都可以使用AR+LBS技术在创新中开发。

相关目标: ,Youzu网络,文化,AOFEI动画,Huace Film和电视, Games风险警告VR/AR行业的开发过程不符合期望。

相关目标分类:

技术:该公司已投资了许多VR设备公司,以掌握投入和输出设备资源。该公司以534.27亿元的价格收购了上海莱克西安7.5%的股份。 2月,它宣布计划以400万美元的价格投资于美国轻型技术公司Lytro Inc,以获取1.27%的股份。 4月,该公司宣布计划以500万美元的价格投资于一家美国公司,并获得该公司股票的25%。它主要关注数码相机和相机的研发和销售,并致力于创建360度VR视频拍摄摄像机和内容分布。该公司目前已经完成了VR产业链中的输入和输出设备的布局。

Youzu :2015年11月,公司投资了一家以色列初创企业AR/VR平台公司,并正在开发一个沉浸式的视觉内容创建平台,该平台可以简单而迅速地创建AR/VR内容。收购 的97%股票项目,这是领先的国内3D跨平台游戏开发人员。 的自开发引擎是跨平台3D引擎,多年来一直在游戏市场中深入参与,插件安装超过1亿,并且插件通行率超过80%。当场显示的ARPG移动游戏效果屏幕非常出色,它使用了许多功能,例如全球照明,实时阴影和物理碰撞。此外,发动机的VR设备支持正在开发中,并将很快完全支持Sony PSVR和。

文化: 用自己的资金向技术投资了2000万元,投资完成后,它持有 的35%。 技术已通过其产品“ Super ”(用于AR和VR领域的内容平台应用程序),在第二维度的垂直部门中,在第二维度的垂直部分中实现了超过40万个注册用户(付款利率超过70%),并且总体市场终端销售额超过3000万。同时,它还投资于互动体验,这些体验可以为该国提供高质量的VR经验和专业着陆解决方案。

AOFEI动画:在VR字段中,该公司具有从输入和输出设备到内容应用程序的全面布局。它收购了一家领先的运动捕获技术公司Nuo ,并从战略上投资了上海雷克西安格技术,这是国内VR头盔的第一个梯队,内容生产公司TVR和国内全景服务提供商“交互式视觉全景全景视觉”(),完成了整个工业链中VR领域的布局。

:该公司对VR Field和Razer的投资,改善了工业链的布局。作为最大的股东口袋妖怪火红版攻略,该公司持有21.1%的股份。这是一家专门从事美国智能设备的研发和销售的初创公司。它在音频和视频演示和虚拟体验方面具有巨大的主导优势。它开发的智能设备在许多领域中都有广泛的应用程序,例如模拟视频,游戏和个人娱乐。该公司现在发布了世界上第一个虚拟现实视网膜眼镜字形。 Razer是一家国际知名的游戏外围公司,连接投资的股份为7500万美元。 Razer为游戏行业当前的虚拟现实操作系统提供了完整的解决方案。将来,该公司将专注于支持Razer的VR OS,智能手机和智能电视的开发。同时,借助Razer的渠道优势和在全球市场上的品牌影响力,它将促进连接智能硬件和VR设备的开发。

Huace电影和电视:该公司计划以640万元的资本增加资本为Rebo技术。资本增长完成后,该公司将持有REBO技术权益的8.60%。 的主要业务方向包括VR电影和电视原创作品,VR视频合作拍摄以及独立的VR内容操作平台“ VR Hot”等。同时,它通过350万美元的现金订阅了PV ML基金权益,并获得了著名的AR Magic Leap的217,000股优先股。

游戏:该公司计划创建虚拟现实内容并扩展虚拟现实IP资源。今年1月,该公司宣布其子公司上海 Co.,Ltd。和Force 投资了数千万美元的Pulse,这是美国顶级数字虚拟角色提供商。其中, Games获得了其股权的3.5%及其子公司Pulse Elvis现场表演(EPLS,即猫王戏剧制作公司)。

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