DNF剑宗PK加点推荐及技能解析,轻松打造强大战士

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-05 10:00:33

在DNF Sword Sect的过程中,可以执行各种积分的技能。根据游戏行业和战斗力,需要一些技能,提供产出和生存能力,并大大提高防御能力。使用一些操作技能来完成。这些非常简单,需要一定的操作,也可以完成。也有非常有力的战士。剑教派有很多技能。根据玩家的选择,以下是剑派PK点和技能分析的建议。让我们看看。

DNF Sword Sect PK建议:

1。:尽管Dark Slash的伤害是神奇的伤害,但可以完成攻击是一件好事。此举的主要用途是完成组合并完成攻击。

2. Wave Slash:一种骚扰技能,CD有点长,并且在满足时不会增加距离。我觉得这一举动取决于我自己,因为伤害不是很高。

3。跳高的天空斜线:整个范围不大,伤害不高,它类似于跌落,所以很多人都不会选择这个技巧,但是只要他们熟悉它,这是一项很好的技能。

4。串行罢工:类似于三阶段的斜线,当整个点满分时,CD非常高,但是串行罢工的数量也会增加一点。

5. Pojun Spin Dance Slash:类似于绘制剑的技巧,它可以在释放之前积累能量,伤害不好,范围不错,但必须在决斗竞技场积累能量。

6。人为单词集成:如果点已满,则持续时间将更长,并且次数会增加。建议使用钝器武器并学会掌握钝器,因为这会产生冲击波,但是铸造时间不是很快,而且很容易出现缺陷。

7.恶魔之剑到达:整个点将增加特殊效果的机会,扁平切割的攻击能力非常低。此外,该技能只会增加扁平切割的攻击能力。如果没有属性攻击,恶魔之剑的到来将不会显示武器,因此攻击力不会增加持平的攻击能力。随着攻击能力的增加,恶魔之剑的到来带来的影响并不明显,并且出现恶魔之剑到来的可能性将大大增加。

剑教派在PK中的技能分配

PK中的技能分配需要根据对手的职业进行调整。对于物理专业,剑教派需要加强其防御技能点,例如雪崩剑,阴阳爆炸和其他技能,并通过剑能盾牌抵抗损害。对于法师行业,有必要加强技能点,例如保护旋转,例如诸如 Sword Dance,Wind Sword Dance等技能,以及使用Devil May May May May Cry and 在天空中飞行以提高输出速度和爆炸能力。

在深色剑教派中加分?

1。主要技能与巨剑相同。只需用短剑精通替换巨型剑的精通即可。

2。短剑流的“魔术之剑”必须完全调节,“幻觉之剑技术”也得到了充分的调整。

3。除“刀片升高天空”以外的所有技能都已满载,如果剩余的刀片都有任何技能,请单击此技能。

技能分析

蹲下CD20

只有当角色落到地面时才能使用。在标准下,最大的下蹲时间为1.5s,这将随着技能水平的提高而增加。他身后有0.1秒的短身体。

什么时候蹲下,何时不蹲,有必要总结并使用它。这是大师和新秀之间的区别之一。

跳转CD0.1之后

在后跳期间,角色是浮动判断,可以将其直接将某些停滞的起始技能转变为脚踏实地的判断。在许多情况下,您可以依靠连续的后跳来完成大规模移动转移,该转移比直接运行更快。

级别1 CD15S最后4S全级CD24S最后13S

它极大地增加了跳跃力,并在大型范围内移动时使用了小型爱好。这取决于您喜欢添加多少级别。我添加了宠物的2级加上1级,总计3级。

物理关键罢工和物理背突

为了完全输出,毫无疑问,那些真正想选择SP的人无需反击就可以做。

浮动CD2

基本的浮动技能,充满Z技能的PVP职业已经是一种基本常识,对吗?

与男性幽灵类似,统治时间很短,但是女性幽灵的浮动罢工既向前又向后,所以当涉及到手动时要小心)。

波动率切割CD4.5

魔术攻击技巧具有多次攻击 +低级判断(可以击中枪手的机器人) +下降判断。尽管这是较低级别的判断,但它不能击中跌落状态的人。

X轴非常大,Y轴和Z轴几乎没有飞行轨迹,并且在前提前也有令人作呕的举动,并且采取了行动。与男性幽灵的地球浪潮相比,它确实是一个世界,但至少可以将其击倒并跟进。

深斜线CD6

魔术攻击技巧具有自己的黑暗属性,X轴具有巨大的X轴和一定的Y轴判断,并具有巨大的判断。它需要非常快的移动,并且停止的速度也不太慢。它也很强大,因此您可以选择一项技能来停止移动。

但是,对于剑派,不乏彻底的损害,也不缺乏这样的技巧。我个人建议在面对圣骑士时将此技能用作目标点。

横剑CD3

与幽灵剑系统的交叉斜线不同,横字具有很小的Y轴和有限的密封能力,因此通常用于连接组合。

但是,通过按下X键来激活横剑的额外攻击,这比红色的眼睛好得多。组合的流利度直接更好,并且有一个水平。此外,所有十字剑都有4杆扫地)。

跳上天空斜线CD5

不要将其视为银落。跳下和削减零件的速度比银色跌落要慢得多,而且没有•天

满足后的冲击波范围非常大。通过将其视为刀具或狂风的锤子,可以更容易理解如何使用此技能。此外,该技能以后不能在PKC中使用。您必须在使用它之前跳到一定高度,否则它将成为无法解决的起始技能。

帕里CD2

随着男性幽灵的封锁,大师和新秀之间的差距之一,尤其是剑教派的封锁,盖帽背后有一个阻塞反击,这比男性幽灵封锁的后续行动更强大。此外,结合剑控制,您可以直接激活龙剑和其他突破技能,而无需结束阻止动作以防止对手造成缺陷。

帕里反击CD3

剑教派的灵魂技能之一,成功阻止后的确定时间约为1.5秒。在整个过程中,它具有浮动判断力和霸气的身体。这是剑派的重要组成部分,并开始反手。

由于提高技能仅影响攻击能力,因此1级就足够了。应该注意的是,招架和反击的默认快捷方式键也是z,因此如果不更改密钥,您将无法使用它。由于这种技能非常频繁地使用,因此强烈建议将其拉到快捷栏下以使用它。

自动阻塞

成千上万的作弊!不!添加!

尽管效果等同于自动阻塞剑灵的效果,但如果您在激活此东西时释放技能,它将自动消耗您的剑控制技术并强行启动它,这是一种破坏节奏的buff。您必须知道剑控制技术CD并不短。

恶魔剑到达CD5

PKC无法学习武器能力。我个人不建议您填写毕竟,功率是有限的,但是它会消耗大量SP。成本性能太低,只有1点才能获得效果。

毕竟,这是剑教派中的核心事物之一。请将快捷键更改为最方便的地方,以确保可以尽快添加它们。在大多数情况下,建议冰sn。由于攻击范围有所增加,因此依靠此范围非常重要,以使用扁平切割和斜线以及向上开始。

剑教派的扁平X并不小,第三把刀的浮点很小,因此比在移动中稍大的斑点更适合启动。通常,我不建议这样做。在争取法师或枪手职业时dnf剑宗pk加点,您可以使用特定的操作来谈论组合。

帝国剑客CD2

像幽灵一样,您可能会发生正常的攻击,但是当帝国剑术获得除背部跳跃以外的其他技能时,它将消耗剑控制时间的数量。像幽灵一样,您将采用不同武器的不同攻击方法。这将在稍后的设备选择中进行讨论。

剑控制

剑控制技术只能在PKC中取消一次。如果您不继续在10级上堆积,则CD为25秒。因此,请很好地计算这一点。不要随机使用它。要使用时,不要等待使用CD。

开口处有10秒CD。请注意,各种幻想的根本原因是从剑教派开始的是大师和菜鸟之间的差距之一。当前版本的Sword控件中有一个错误。平稳的取消技能具有一定的机会,即流畅的技能将直接进入CD,并通过流畅的技能运动执行。

串行杀死CD8

PVP中的连环杀手的CD固定,斜线的数量固定为3次。当前版本就像男性幽灵的三阶段杀手一样。根据技能,该技能一次削减。 1级或最大级别可以通过个人喜好确定。

当前版本中有一个错误。除非它具有SAO/ALO皮肤,否则不能扫除连环杀戮。

旋转反击

只要它受到非浮动和下降的判断损害,技能水平越高,CD越短,但是最大级别的CD并没有过多,SP不足以满足,则1级CD45,38级CD35S,只要它遭受非浮动和下降的判断损害,技能水平越高。

跳跃过程是一个霸气的主体,在跳跃过程中不能使用剑控制技术。着陆后,这将是一个大批判的判断。因此,除非您在拐角处,否则不要指望这件事从您开始。我个人建议将此东西的快捷键更改为一个空间,以避免被捡起并取消它。它将浪费剑控制技术。

灵魂的CD6

魔术攻击技巧,敌人在上半场判断罢工时就站着,因此您可以使用剑控制来取消跳过地面判断以获得后续组合的刺伤阶段。

因为这是一种功能性技能,所以该系统只能给出1级,该级别主要用于连接上部挑战,并通过云和龙以捕捉邪恶,尤其是杀死邪恶,这是在剑教派中打破保护的最常用方法,以夺走对手。

应当指出的是,灵魂头骨无法抓住霸气的身体,不能直接捕获完全堕落的敌人。要扫地,您需要将其拉起。此外,使用后的动作非常大,因此您必须注意适当的发布时间。

将其称为“剑教派” PVP的灵魂技巧并不是一个夸张的。

主剑教派和新秀剑教派之间最重要的区别是,冲刺范围与技能水平相关联,因此无论如何都必须填充。没有霸气的身体的Y轴也很小,因此请勿随机使用它,否则将被赠送。通常,它用于捕捉漏洞并措手不及。

Sword CD13

向前冲动的四个攻击和上部爆炸部分都被扫除以确定。像剑灵魂pojun一样,上柱零件没有霸权的身体,但是请注意,碰撞和上柱相之间的间隔稍长,因此此时很容易对其进行反击。

因此,如果不确定,请取消碰撞部分与影响部件之间的连接。添加1或添加它取决于您的个人喜好。就个人而言,建议您满足。在剑的上部之后,将会有一个小的冲击波。冲击波的这一部分也具有仿冒作用。 剑的Y轴不是很大。您将了解剑的灵魂已被修改。此外,的剑也已经关闭了很长时间,因此请谨慎使用。

魔术剑的奥秘触发间隔5s

神秘是一个意见问题。 Ice 的Ice Gun有很小的冻结机会,并且具有一定的耐力。由于延迟了,这在战斗时非常有利。这通常是双方用冰枪打架并飞过以引起耐力,然后给您机会开始战斗。我个人建议损坏很好,可以期待冻结的机会。

对男人和剑的阅读非常长,这非常慢,效果只有10次关键命中和10次暴力伤害,这不是杰出的,因此被放弃了。

幻想剑术CD10

PKC中有三把剑,第三把剑具有敲低的判断 +浮动判断,并以未知的机制。攻击和提取都非常慢。因此,在组合中,请遵循其他技能或强行使用它们。不要把它们赤裸扔。此外,如果不确定,不要因为魔术剑技术的彻底伤害而贪婪,以免被击败!

如果这是一把波剑或剑绘制的方法,直接直接撞倒后不会太早扫地,则可以使用魔术剑技术的第三步与巨大的合作,以使对手提升对手的浮动(机制是未知的),但是在这种情况下,请小心地站起来并直接站起来,并在第二次保护下做出决定。

它可以用于浮动公司,以延迟通过浮动保护带来的重力增加效果。前两个笔触由刚度确定,但是刚度并不大,并且很容易被其他人避免。因此,骚扰效应只能说是平均水平。

云的剑,打破了天空CD12S

罢工爆炸的判断,例如扫地3倍并从地面上拉云,画剑以获取云层,启动等,直接拉云,等等。应当指出的是,该技能本身也具有详尽的判断。在良好的网络条件的条件下,拉动剑以敲地面并直接穿过云层也是有效的。

但是,这项技能的判断范围非常奇怪,这也是攻击射击判断的原因。一般而言,不建议捕获空白空间。请使用X拉更多。此外,如果有极端的保护,将其拉起,就不会被抓住。

被抓住后,通常会跳上飞跃或抓住天空X。但是,如果这是碰到末端的限制,请记住要抓住天空X并直接离开,否则您会被另一侧操。

剑教派被的反对者深深毒化的重要原因是,如果它无法战斗或被云击中,它会被延迟,这是延迟的结果,如果它不会直接漂浮并直接落下。伤害很好。强烈建议将其添加为组合中的最终技能。损坏可以增加一点。

Pojun跳舞和斜线,打开CD18S CD18。

身体的范围比剑灵魂绘画的范围要小得多。它主要依靠自己的位移来增加范围。但是,能够积累力量是一个优势。即使没有发动攻击,它也相对延迟,很容易被直接冲上并驱逐愤怒和其他反击。

关于著名的剑图和拉动云层无需更多地说。在大多数情况下,您的一种花式开始,您将剑绘制并将其敲下剑并直接穿过云层,或者XX穿过云层,或者只是扫除。因为它也是一种功能性技能,所以通常是1级,并且没有额外的SP来绘制刀。

即时阴影的三个最佳斜线,开口CD20S CD18。

远程骚扰技能也对扫地有判断,但我不建议将其添加到扫描过程中:可以在一定程度上将冰缝下的冷冻冻结在移动电话中,但是冷冻的可能性并不可靠。如果可以的话,请适当地堆积此技能。此外,就像刷图一样,如果在充电阶段中断,该技能将不会输入CD。

雷电和成千上万的军队中断,开场的CD30,CD30。

第一把剑不再具有霸气的身体,并且前两把剑的Y轴范围很小,因此不再值得将其用于战斗。在大多数情况下,它用于按下拐角或组合,损坏低于以前,并且运动非常类似。小心被肛门抓住。 Lei Ming对空中的决定非常大,因此您可以考虑使用它来捕获-尽管它不是很可靠。

邪恶即将削减开放的CD40,CD40。

邪恶即将打破保护。我之前已经提到了灵魂教派。我不会在这里谈论它。毕竟,剑教派只有如此突然的连续身体优势技能。因此,是将组合保留还是将其用于紧急战斗取决于个人经验。

完整的电力计算的第三阶段是对吹风的判断,而背部震动很长。尽管这是一个霸气的身体,但也有可能被抓住漏洞!请使用剑控制技术取消它,具体取决于情况。尽管这通常是由于组合,但就像不使用手中的剑控制技术一样。请注意邪恶的斜线和剑舞的设置,即连续的技能密钥或X时命中次数会增加。

杀死灵魂的技术

灵魂徽标的持续时间在增加后将短,因此1级就足够了。该技能的唯一含义是查看机器在伪装状态下的位置,但是这种靶向性的含义并不小。

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