来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-09 21:58:26
由于MMO在线游戏的诞生,“ RMT”(真钱交易)是所有在线游戏无法避免的链接。与在游戏中赌注相比,有些人宁愿使用真实的钱来减少自己想要的东西,而另一些人可以通过玩游戏为自己赚钱。
RMT行为一直在我们身边,甚至完成了全球化。在当今的印度尼西亚,在阿根廷等国家,经济动荡和深深的流行病,许多人依靠RMT行为来赚钱来养家。但是,这种类型的RMT行为与传统MMO在线游戏的RMT行为有所不同。现在很大一部分被称为“ NFT游戏”。
NFT游戏是一款非常神奇的游戏。你说没有人在玩它。有很多玩家不是用来充电的机器人。您说它很受欢迎,问您周围的所有球员抢车位游戏,似乎很少有玩游戏的人碰到这个东西。
然后问题是 - 谁在玩NFT游戏?
然后,我们不得不提到一个概念 - “ P2E”(以中文的方式赚钱):“玩耍时赚钱”。
是的,这些庞大的新玩家与传统游戏玩家无关。吸引他们玩游戏的最直接原因是:“您可以通过玩游戏来赚钱。”
在当今的社会中,您是否可以赚钱是判断事物是否有价值的重要原因之一。我们说的是夸张的:如果您每天在家玩游戏,但可以赚取与小张的薪水相同的薪水,隔壁到996,那么大多数父母都不能让您玩耍吗?
当然,这种情况是不现实的,但是“赚钱”确实会使人们接受玩游戏。
当然,这种接受并不意味着他们完成了转换并打开Uplay以开始“幽灵重建:断点”。这种类型的人可以玩它,通常是神奇宝贝或小型动物种植游戏。
这种类型的游戏通常更靠近市场上的社交游戏,重点是适合年轻人和老年人的可爱绘画样式,其中包括收集插图和光线的主要游戏。考虑一下“快乐农场”和“刻板公园”等持久的游戏,您可以理解它的本质。
是的,即使这是一个“赚钱”的NFT游戏,毕竟它仍然是一款游戏,并且必须在娱乐中实现。甚至可以说,如果它不有趣且不有趣,那么这种NFT游戏可能是一个骗局。
你为什么这么说?因为从某种意义上说,“ NFT游戏”就像我们一开始所说的那样(请注意,我在谈论“ NFT游戏”),其本质只是一种在线游戏,它正式支持甚至鼓励RMT交易行为。
那么,如果这个游戏中没有玩家想要RMT,那么这些道具的用途是什么?
我们可以将最早的游戏“著名猫”为例。 “著名猫”作为NFT早期游戏具有很高的地位和里程碑,但老实说,它属于NFT游戏,根本不有趣。
与所谓的“云猫育种模拟器”相比,其本质更接近“网络育种模拟器”。每个猫的基因组有265位,并且具有不同的世代。这些形状决定了它们的外观和生育效率。每个人都在不断繁殖,养育,然后使用这只猫进行交易。
但是问题在于,这场早期游戏没有建立所谓的“耕种评估”。如果您提出神奇宝贝,则必须出去战斗。这只随机猫的游戏玩法是什么?
这也导致了这种事情的流行。实际上,这是一种纯粹的经济行为,发行了一个可以将其固定在美元的代币,然后将其转变为新的投资产品。
投资产品代表着巨大的投资风险和更多的欺诈行为。
“进化猿”就是一个例子。
人们没有看到游戏,而是开始涌入市场以购买NFT。本质是要提前进入市场并投资于市场,因此价格上涨然后赚钱。
结果是什么?生产者用钱逃走了。
因此,普通的NFT游戏至少必须是一款游戏。
例如,“ Axie”已成为许多东南亚居民支持家人的工作,也扮演并培养了他们,但“ Axie”具有完整的战斗系统。毕竟,我通过学习神奇宝贝来学习所有这些,并且有一个完整的PVP和排名,并与奖励有了链接,这使其可以发挥作用和性格需求。
或社交游戏,例如“”使用多个迷你游戏系统来收集食谱和插图,以及其他社交链接,例如租用家具和借用食谱,追求太空和迷你派对休闲游戏的经验。
当游戏性能达到标准时,游戏中将有项目需求和健康的经济体系。只有这样,NFT才能用作中立技术,可以收集社区并促进交易。
毕竟,它们只是游戏中的道具或皮肤。
市场上最好的例子实际上是Steam(尤其是“ CSGO”)珠宝交易。首先,每个人都在这里玩游戏,然后对皮肤珠宝有大规模的需求和稀有规则。当每个皮肤被视为可以自由交易的独立物品时,其本质实际上与NFT没有什么不同。
实际上,确实有很多人转售珠宝。
那为什么没有人说G是胖子并从事nft的呢?
因为NFT一词的本质实际上不是市场或交易,所以它只是一种中性技术。
换句话说,如果G Fat还使用区块链数字分类帐来录制皮肤,那么整个Steam将立即成为世界上最大,最成熟的NFT游戏平台,其操作本身不会改变。
当然,人们确实不需要这样做。毕竟,整个区块链还会影响G Fat的第一方游戏皮肤的业务策略。
然后结果很明显。 NFT游戏是否是骗局,完全取决于游戏本身的质量,玩家的数量以及数值计划的内部经济状况是否表现良好。
如果将NFT游戏的经济模型旨在承担投资者的运输并吸收美元的血液,那么它的内部经济体系将不可避免地会有一个奇怪的差距,因为自设计以来,这些NFT并未在游戏代币中使用。
这样的系统将不可避免地导致代币,经济崩溃和大量新玩家的过度发行,以成为接管韭菜。
实际上,健康产品的经济模型必须考虑系统的回收,甚至燃烧。以“”为例,在其经济模型下,消耗的代币中有50%将立即被燃烧。该50%的一部分必须作为持有股份的平台拦截,其余的必须返回,以防止在循环时过度发行硬币。
而且这种燃烧非常有趣,因为在这种经济模型的设计下,玩家实际上需要在游戏中足够活跃,并消耗了足够的游戏硬币以流入操作员的手中以销售更多的令牌。
换句话说,只有游戏很有趣,您才能获利。
只有这样做,您才有资格声称自己是一个“好” NFT游戏。
这也是大多数NFT游戏都反对传统玩家的原因。大多数传统玩家(尤其是中国球员)都对健康的游戏经济有一个模糊的概念。他们将本能地感觉到这种“贫穷” NFT游戏的经济体系中所包含的不和谐。
实际上,即使在非NFT游戏甚至MMO游戏中,玩家也可以立即检测到它以销售破坏余额的卡片。
对于传统玩家而言,用良好的游戏玩法确定“良好” NFT游戏实际上是最简单的。
NFT在传统游戏玩家中不流行的另一个原因是它没有用。
对于传统游戏玩家,尤其是非MMO玩家,改善社区凝聚力和更稳定的RMT交易结构实际上并不能改善任何游戏体验,而NFT似乎对他们没有好处。
目前,这也是NFT技术经常被负面新闻掩埋的地方。
因为对于传统球员来说,NFT的最大好处是链接。
无论是龙骑手跳入“ ”,在“黎明”中演奏里昂,甚至是“明天的方舟”中的R6连接,还是更简单的游戏连接皮肤。
由于版权的复杂性,许多链接的皮肤将绝版,尤其是跨国制造商。复制是一项艰巨的任务,作品的具体联系通常面临难以匹配的问题。
但是NFT是目前解决链接问题的最方便路线之一。例如,如果想为“ Six”发布一系列的皮肤NFT,那么如果您想将其游戏链接起来,则只需要宣布购买授权时“此游戏支持此NFT的游戏中的效果”。
由于NFT可以独立于玩家所拥有的游戏或财产中存在的个人,因此实际上是作为代金券,每个游戏都可以在凭证周围创建支持服务,甚至可以实现独特的游戏玩法,该游戏同时使用了一套皮肤和多个游戏。
所有这些都是基于主要游戏的共同保证,它将进一步提高这些皮肤的价值保留和成本效益,同时使购买皮肤更加方便。
除了以连锁皮肤为代表的跨游戏活动外,NFT本身还可以携带DLC证书和季票的功能,并独立地在这些游戏之外制造付费元素。制造商已经获得了更直接的买卖方法来促进销售。玩家也有正确的保证来卖出。毕竟,我总是有DLC购买后不喜欢它们,或包装和捆绑的内容。
因此,如果我们返回最初的论点,那就是“ NFT游戏的P2E模式可以吸引非传统游戏玩家的购买”并将其与DLC结合使用?
当然,这是独立游戏开发人员减少的压力。
实际上,许多独立游戏,包括与Mono Labs合作的“小白兔子电子商务”和“ ”,都开始联系NFT表单甚至DLC模式。
当DLC获得令牌属性流通时,一些对P2E感兴趣的用户也将支持一项“投资”,这无疑是全新的收入,这是一种教会局外人“请添加一个”的方式。
当然,这一切背后自然存在缺点。毕竟,当您在游戏中独立制作和可交易的内容时,骗局和盗窃的目标自然会以几何形式增加,而许多项目的NFT实际上会损害制造商并保持用户的粘性并使玩家的收入。
但是至少,NFT给出了一个新的选项,它应该是一个选项。
每个人都有拒绝NFT的权利,但是每个人也有权在游戏和通用未来中选择与NFT连接的皮肤。
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