DNF:剑灵的伤害增加了6!毕业于Konoha邪恶的玉器设备,第一个双技能攻击入口属性

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-23 11:52:48

大家好,今天小编来为大家解答DNF:剑灵的伤害增加了6!毕业于Konoha邪恶的玉器设备,第一个双技能攻击入口属性这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

旭旭宝宝在直播时,经常合成辟邪玉,就盼望能出多词条技攻伤害类,奈何这个系统太“坑”,反而把属性好的弄没了!多次都没有合成功,旭旭宝宝都有些害怕了,更别说普通玩家。不过,木叶却很出乎意料,两个传说辟邪玉进行合成,双技攻就此诞生。

这两个传说辟邪玉,第一个属性好一些,但后一个较差。木叶放手一搏,差的属性被剔除,好的保留了下来,合成一个全新的传说辟邪玉。来看一下,这个辟邪玉属性:冰属性赋予,【技能伤害增加】增幅2.7%,【技能伤害增加】增幅2.6%。双技攻辟邪玉,能加这么高的属性,还是头一次见到。

DNF:剑灵的伤害增加了6!毕业于Konoha邪恶的玉器设备,第一个双技能攻击入口属性

木叶剑魂佩戴上之后,双技攻辟邪玉伤害整合,变成了【5.3%】的增幅加成。不过,别看明面上是5.3%的加成,实则伤害比这个高一些。木叶在修炼场,来进行实测双技攻辟邪玉的提升,用小拔刀技能,来对比一下差距。

经过多次的实测,未佩戴双技攻辟邪玉时,小拔刀伤害293.8E,而佩戴之后,伤害提升了一些,变成311.4E。来进行换算一下,(311.4-293.8)/293.8=0.06,也就是说,有了这个双技攻辟邪玉,伤害能增加6%左右。双技攻伤害辟邪玉,就如此的恐怖,那么,要是三技攻的话,将会更加爆炸。

DNF:剑灵的伤害增加了6!毕业于Konoha邪恶的玉器设备,第一个双技能攻击入口属性

就目前来说,全服双技攻极品辟邪玉,也就只有木叶一个人拥有。之前的时候,出现过一个4技攻顶级词条史诗辟邪玉,能增加12%的技能伤害,但已经被证实了,这并非是真实存在。此外,旭旭宝宝为了一个极品辟邪玉,已经开始魔怔,甚至还把这个“P图”的,弄到自己红眼角色上。然而,词条加成出卖了他,可谓是自欺欺人。

用户评论

烬陌袅

终于把剑魂从被动的菜角色弄回来了,这6%伤害提升可真真实啊!希望以后还有更多针对性平衡的调整!

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蝶恋花╮

这个版本太离谱了!木叶辟邪玉毕业装备是啥?我还没进游戏都觉得太扯了,感觉策划就是想要玩家氪金买装备

    有7位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

就这伤害提升?玩剑魂还是会被秒,别告诉我六成是基础伤害吧!感觉策划只针对高端玩家的玩法

    有11位网友表示赞同!

青山暮雪

说起来剑灵系列武器确实一直被争议过,这次双技攻词条属性算是给剑魂玩家的一个期待啊。希望实际效果能跟预期一样!

    有9位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

玩剑魂这么多年,终于看到有平衡性调整了!伤害提升6%已经很明显了,还有木叶辟邪玉,毕业装备应该也不差用了

    有7位网友表示赞同!

绝版女子

这次更新太让玩家们惊喜大了!剑魂的输出能力终于能跟上其他职业了,而且双技攻词条属性也是个超级强的设计,这版本感觉我该换玩剑魂了!

    有13位网友表示赞同!

未来未必来

剑魂的双技攻输出是真的香啊, 只要装备好点就秒人! 希望策划不要再搞那些数值调整乱花时间啊!

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你身上有刺,别扎我

这次更新对剑魂的改动还是挺大的,6%伤害提升其实可以感觉到,但木叶辟邪玉感觉更像是一种新玩法吧?不知道强度怎样!

    有13位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

这个更新太没劲了,只针对剑魂玩家进行调整,别职业怎么办?这游戏后期不玩了怎么办?策划你这样搞我们会玩的越发少!

    有19位网友表示赞同!

你与清晨阳光

还是希望策划以后能多关注一些小众职业的平衡性,而不是只会盯着热门职业去改!比如我的幻影猎手

    有5位网友表示赞同!

丢了爱情i

6%伤害提升是真的香啊,感觉剑魂终于能拿出手了!木叶辟邪玉这个毕业装备也太帅了吧!我已经迫不及待想试试它的强度了!

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青墨断笺み

策划这次把剑魂做成一个双打输出角色,确实有点意外。但这种设计确实挺新颖的,期待这个版本的新玩法!

    有9位网友表示赞同!

月下独酌

感觉这个更新对剑魂太强大了!6%伤害提升加木叶辟邪玉毕业装备,这下剑魂的输出能力真的可以跟其他职业比拼了

    有11位网友表示赞同!

减肥伤身#

虽然是双技攻词条属性,但我觉得这版本的剑魂还是需要一定的操作技巧。毕竟6%的基本攻击力提升还不够看!建议策划再补一点伤害!

    有11位网友表示赞同!

抚涟i

总感觉这些更新都是为了吸引氪金玩家,对普通玩家来说,这样的调整毫无意义!

    有19位网友表示赞同!

拽年很骚

希望这次的更新能解决玩家一直吐槽的剑魂控制问题!6%伤害提升只是个开胃菜,真正重要的是让剑魂变得更加灵活!

    有20位网友表示赞同!

孤自凉丶

其实我不太在意伤害的提升多少,只要策划能好好照顾平衡体系就行了。现在这个游戏,玩起来真心累啊

    有9位网友表示赞同!

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