来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-01 15:36:40
大家好,今天小编来为大家解答DNF:通用宠物球是永久的,没有限制!但是16的概率低于神话的概率这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
这个万能宠物宝珠有两个优势。一方面100级不少玩家因为武器变更属强,比如星之海光剑不可能走暗强吧!因此宠物的附魔也要跟着换,这可是16点属强,提升很大。另一方面,一些回归玩家错过了春节礼包,携带的是心悦宠物,但没有相关附魔,因此魔盒里的万能宝珠就派上用场了。
万能宝珠不是第一次出现!上一次完全是作为普通活动奖励白送给玩家,签到两周就能领到1个“宠物宝珠自选礼盒”,更为良心的是“自选”,当时最好的属性是14属强!相信不少平民的附魔就是用这个宝珠。但史派克尝到甜头后,立即改为氪金道具,签到白送那可是过去式,加入魔盒才是“恒久”!
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用户评论
这宠物宝珠机制真是太赞了!终于可以告别装备附魔的压力了,直接上万能宠物解决所有装备属性增幅问题。
有16位网友表示赞同!
常驻是真不错,但16属掉落几率比神话还低的设定…简直绝杀。我感觉我的运气都被剥夺了?还是说这仅仅是为了平衡游戏系统?
有6位网友表示赞同!
DNF终于良心了一回!附魔没有限制意味着我们可以自由搭配技能属性!再也不用担心一个装备附错了要重新刷,太贴心了~宠物宝珠常驻也让人更加期待接下来的新玩法!
有9位网友表示赞同!
我有点理解策划的游戏思路,直接给出一个万能宠物的话,游戏平衡性会严重受影响。不过这样设置确实让玩家的获得感降低了不少…希望以后能有更多途径获取16属宠物宝珠
有17位网友表示赞同!
期待游戏官方能够优化这机制!比如适当提高16属宠物宝珠的掉落几率,或者提供额外的获取途径。这样才能更公平地鼓励玩家探索和升级。
有20位网友表示赞同!
虽然常驻这机制很棒,但对于追求极致属性的游戏体验来说,16属强几率太低确实令人沮丧。希望策划能够在后续版本中完善这一体系!
有15位网友表示赞同!
如果说宠物宝珠是游戏平衡的关键因素话,那么这样设定简直是自找麻烦。玩家追求的就是极限,而你的设定直接扼杀了一部分玩家的努力和热情。
有5位网友表示赞同!
万能宠物宝珠确实很方便,但16属强几率真的过低!感觉就等于个空头承诺一样…希望策划能够重视玩家反馈,提升这个属性获取的关键环节!
有16位网友表示赞同!
我对DNF一直充满信心!虽然现在看起来16属强几率低的设定有点让人失望,但我相信官方会想办法解决这个问题,毕竟他们一直在努力完善游戏体验。
有10位网友表示赞同!
作为一个忠实的DNF玩家,我还是很期待这个新机制的长期发展!只要策划能够合理的游戏平衡,我认为宠物宝珠常驻一定会成为DNF游戏的新亮点!
有8位网友表示赞同!
这16属强几率比神话还低?那真的有点过了。就算想平衡游戏,也不能这样玩弄玩家的情绪啊!至少把掉落几率提高一些吧!
有19位网友表示赞同!
我真的有点怀疑策划的意图了,这么低的高属性获取几率,不是在故意让玩家花费更多时间和资源去提升吗?
有15位网友表示赞同!
DNF一直以来都在更新新玩法,这次宠物宝珠机制确实比较有创意。但16属强几率确实让人有些犹豫…希望以后可以更加人性化一点!
有18位网友表示赞同!
万能宠物宝珠的思路很不错,但能不能调整一下16属强几率呢?现在的设定真的太难获得了,会让很多玩家失去动力继续玩下去.
有7位网友表示赞同!
感觉这新机制有点两极分化啊,对追求极致属性的玩家来说是个不小的打击。而新手玩家可能更容易获得宠物宝珠,这会不会进一步加剧职业差距呢?
有9位网友表示赞同!
我还是挺喜欢DNF的游戏体验的。但现在这种设定确实让我有些失望…希望策划能够重视玩家反馈,调整一下这个机制,让游戏更加公平公正!
有9位网友表示赞同!
虽然我是一个追求极致属性的玩家,但这16属强几率实在太低了!真的感觉自己的目标都无法企及……
有14位网友表示赞同!
宠物宝珠常驻确实很方便,但16属强几率比神话还低确实让我有些失望。希望官方能认真听一听玩家的意见,调整一下这个机制,让游戏体验更加提升!
有8位网友表示赞同!